Hvem skyldes vi for Muses 'Simulation Theory'?

$config[ads_kvadrat] not found

Charles Stone - A Talk About Elvis Presley

Charles Stone - A Talk About Elvis Presley

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Vi har alle været der. Nogen, måske en ven af ​​en ven, der ikke har noget med relevans for at føje til samtalen, undrer højt hvis det hele er en simulation. Det er ikke ligefrem en henvisning til Matrixen, men måske noget mere som, hvad Elon Musk kunne lade glide på kvidre - eller i et badestamp, brutto som det kunne være at visualisere. Eller måske er den person, Matt Damon, der taler til vores nations skarpeste unge sind: "Hvad hvis alt dette her er en simulering? Jeg mener - det er en gal idé, men hvad hvis det er?"

Spekulerer på, at simuleringsteorien gik ind for demitisten for nogle år siden, og ikke dem, der ignorerede en mulighed for at tilpasse sig et sådant emne, meddelte medlemmerne af det engelske rockband Muse på torsdag, at deres kommende album ville blive kaldt netop det.

Kunstværket til Muses Simuleringsteori føles meget som en forhøjet version af '80s Text Generator meme, der var populær for to år siden, en æstetik, der uden tvivl blev inspireret af Fremmede ting. Ting er kommet i fuld cirkel som den berømte digitale kunstner Kyle Lambert, skaberen af ​​meget af retro-stylet Fremmede ting kunst, også designet omslag til Simuleringsteori.

Hvornår begyndte vi at tage simuleringsteori alvorligt?

Idéen om, at vi lever i en computersimulering, blev diskuteret af Nick Bostrom, medlem af fakultetet i filosofiafdelingen ved Oxford University i 2003:

"Mange værker af science fiction samt nogle prognoser fra seriøse teknikere og futurologer forudsiger, at enorme mængder computerkraft vil være til rådighed i fremtiden. Lad os antage et øjeblik, at disse forudsigelser er korrekte, "skriver Bostrom i sin introduktion.

Interessen for emnet spikede igen i december 2012 - se linjen Google Trends nedenfor - når et papir om teorien blev offentliggjort i tidsskriftet Nye ideer i psykologi.

Fornyet interesse for simuleringsteori

Renter faldt efter det papir, men spikede igen i foråret 2016. Der er en vigtig og tydelig anelse om, hvor Damon fik ideen til at fortælle en klasse fuld af Harvard grads, de kunne have opnået deres grader inde i et meget avanceret computerspil: Det er Elon Musk, selvfølgelig.

Tesla og SpaceX administrerende direktør sagde så meget Kodekonferencen på recode medier, i samtaler med Kara Swisher og Walt Mossberg et par dage før Damons øjenrullefremkaldende tale. (Det indbefattede også, at off-color joke om hot tub conversation emner.)

"Jeg har haft så mange simuleringsdiskussioner, det er vildt," Musk fortalte et publikum (som var journalist Josh Topolsky) under Q & A-sessionen på den konference. Han spillede derefter med spørgsmålet om, hvorvidt vi er i en simulering (video ovenfor):

Det stærkeste argument for at vi er i en simulering, sandsynligvis i en simulering, er følgende.

Førti år siden havde vi pong. Som to rektangler og en prik. Det var hvad spil var. Nu, 40 år senere, har vi fotorealistiske, 3D-simuleringer, hvor millioner af mennesker spiller samtidigt, og det bliver bedre hvert år. Snart har vi virtual reality, forstærket virkelighed.

Hvis du antager nogen grad af forbedring overhovedet, vil spillene blive skelnelige fra virkeligheden, instinktuelt, selvom denne fremskridtsrate falder med tusind fra hvad det er nu. Så siger du bare: 'OK, lad os forestille os, at det er 10.000 år i fremtiden', som ikke er noget på den evolutionære skala.

Så i betragtning af at vi klart er på en bane for at have spil, der ikke kan skelnes fra virkeligheden, og disse spil kan spilles på enhver set-top-boks eller på en pc eller hvad som helst, og der ville sandsynligvis være milliarder af sådanne computere eller sætte top-bokse, synes det at følge med, at oddsene, at vi er i basis virkeligheden er en i milliarder.

Fortæl mig, hvad der er galt med det argument. Er der en fejl i det argument?

Så vi har måske Matt Damon eller Elon Musk eller Joshua Topolsky til at takke for denne beklagelige Muse-albumtitel. Efter albumets udgivelse den 9. november kan diskussionsemnet for simuleringsteori kun modtage "sælger" -mærket, efter at have ramt ægte ubiquity efter et band af Muses popularitet vedtager det. (Man kan kun håbe, at det næste Kanye album kaldes Sent kapitalisme.) Det er sandsynligvis, at emnet vil genstartes for en ny del af befolkningen.

Også på torsdag udgav Muse musikvideoen til "The Dark Side", en live-action-version af albumkunst. Det er mere Tron (om det er en simuleringsteorifilm, der er argumenterbar) end Matrixen, men mere end en af ​​disse ting, er det bare rigtig slank marketing:

$config[ads_kvadrat] not found