Kina elsker 'World of Warcraft' så meget det har en overdådig Knockoff Film og Museum

$config[ads_kvadrat] not found

I KINA GÅR DET GODT - Episode 1

I KINA GÅR DET GODT - Episode 1
Anonim

Kina elsker World of Warcraft. Ligesom de virkelig elsker det. Mere end du gør. Uanset hvor meget tid du har brugt til at udjævne din avatar, har du intet på kinesiske spillere, der i ekstreme tilfælde har døde lige under maratonspil. Som kinesiske ejede legendariske billeder forbereder sig på at frigøre sig Warcraft instrueret af Måne og Kildekode helmer duncan jones, fans i china får nogle ekstra særlig opmærksomhed.

Ikke alene vil de se filmen to dage før resten af ​​verden, de bliver også behandlet på en banebrydende film kaldet Min WoW, som vil blive udgivet denne måned i kinesiske teatre. Det har en fremtrædende direktør og kastet også, så det er ingen lavbudget fan fiction joint.

Men hvad er bagved Kinas besættelse med en digital overdrivelse af Tolkein-drevet fantasi? Timing.

Landets hengivenhed til multiplayer online spil fra Silicon Valley-baserede Blizzard Entertainment kan spores tilbage til spillets lancering i 2005, hvilket ikke var glat. Som Engadget detaljeret i et 2014-retrospektiv, Blizzard vidste, at spillet ville være et hit, men spats med kinesisk lokaliserer The9 forårsagede rynker i, hvad der burde have været en glat udgivelse. "I begyndelsen af ​​2006 var spillerne blevet mere og mere utilfredse med The9 og truede en boykot" Engadget skriver. "The9 hævder, at vanskeligheder med at kommunikere med Blizzard var bag dårlig realm ydeevne."

Men forargelsen var ikke fordi de bare ville spille og kunne ikke: De ligefrem havde brug for til. I midten af ​​2000'erne boomede onlineadgang og internetcafeer over hele Asien takket være en spredende techindustri. Spillets generelt vanedannende karakter gør sig til at være et opmærksomhedsvakuum, og kinesiske spillere købte ind - bogstaveligt talt - med adgang, der ved lanceringen var 6 cent USD pr. Time.

Restriktive timing og censureret indhold har ikke afskrækket Kinas hengivenhed over for Azeroth. Udover den typiske merchandising, mærkevarer McDonald's og kryds forfremmelser med popstjerner, World of Warcraft har ført til kæmpe banebrydelser, der går ud over gadeleverandører og ikke kunne ske andre steder.

I 2008 modellerede en restaurant i Beijing skamløst efter spillet med inspirerede retter og dekorationer, indtil det lukkede i 2011 på grund af en svindende økonomi. Det var ukendt, hvis restaurantsejere havde den faktiske tilladelse fra Blizzard i første omgang.

I januar 2013, en massiv og massivt ulovlig Warcraft temapark åbnet, trods ikke at have tilladelsen, hvilket betyder, at besøgende gik rundt om en 48 millioner dollars retssag, der venter på at ske. Og ikke kun fra Blizzard: Det tog også sider fra Disney-engros med sin egen "It's A Small World" bådtur.

Men det er bare, hvor meget Kina elsker sine MMORPG'er. I december åbnede legendariske en officiel udstilling i Chengdu.

Og nu er der en banebrydende film: Min WoW, instrueret af Zhang Wei og starring faktiske Hong Kong skuespillere Waise Lee og Wong Yat-fei. Plot detaljer er knappe, og jeg kan ikke engang finde en trailer, men det er rigtigt, og det er at indløse på Legendary's Warcraft hype i Kina. "Jeg håber, at denne film vil huske din gamle hukommelse om World of Warcraft "Sagde Zhang på en pressekonference tidligere i år. Det var en gutsy-bevægelse, lovligt, men det er ikke som om filmproducenter i Amerika slet ikke tørrer større produktioner.

$config[ads_kvadrat] not found