Disse videnskabelige konsulenter på film hjælper med at skabe en "troværdig falsk virkelighed"

$config[ads_kvadrat] not found

Humans Need Not Apply

Humans Need Not Apply
Anonim

Film har mange bevægelige dele. Film, der involverer komplekse videnskabelige elementer, dobbelt så.

Det kræver hundredvis af mennesker at producere det færdige produkt, vi ser på teatrene, men der er en rolle i filmfremstillingsprocessen, som ofte går uhærdigt: videnskabskonsulenten. Disse eksperter hjælper filmskabere med at forene virkelige verdenslogik med den fantastiske logik af vores yndlingsfilm, for at gøre historierne troværdige. Ofte bragt ind i de tidlige produktionsstadier, de er ressourcer til de kreative teams, der arbejder med film.

Meget af Hollywoods videnskabelige rådgivning kommer fra en organisation, der er en del af National Academy of Sciences, kaldet Science & Entertainment Exchange.

Science & Entertainment Exchange blev dannet for syv år siden i 2009 og fungerer som noget af matchmaking service mellem Hollywood og science community. Når Hollywood har et spørgsmål om videnskab, som det drejer sig om en film, gør Science & Entertainment Exchange det bedste for at finde et medlem af videnskabs- og ingeniørfællesskabet for at låne nogle ekspertråd.

"Vores mission er effektivt at inspirere mere og bedre videnskab i spillefilm, tv-shows og videospil," siger Rick Loverd, direktør for Science & Entertainment Exchange Program.

Science & Entertainment Exchange har konsulteret mere end 1400 projekter i de sidste syv år. Med undtagelse af Deadpool, har udvekslingen hørt om hver vidunderfilm siden Iron Man 2. Det har også fået forskere til at konsultere for Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D., Fringe og Eureka!, sammen med Big Hero 6 og Frosset.

Men hvad indebærer en konsultation, præcis?

"Vores filosofi er en inspiration," siger Loverd. "Vi forsøger ikke at gå ind og faktisk kontrollere alle detaljer i en film eller et videospil eller komme ind med en holdning af 'Hollywood er ved at få det galt' nødvendigvis - vi prøver bare at få dem spændte på, hvad den virkelige videnskab er og udsætter dem for de bedste kommunikatorer, som videnskabs- og ingeniørfællesskabet har at tilbyde."

En sådan kommunikator er professor James Kakalios, forfatteren af ​​The Physics of Super Heroes og videnskabskonsulent for Watchmen og The Amazing Spider-Man.

Til Watchmen, Blev Kakalios bragt i et par måneder før hovedfotograferingen begyndte. Skriften var færdig, men filmskaberne søgte efter vejledning til præcist at dekorere sættet (for eksempel at sikre, at et videnskabslaboratorium syntes periodekorrekt i en film, der spænder over flere årtier) og lære mere om de teoretiske forklaringer bag nogle af de fænomener i filmen.

"I princippet forsøgte de at få indstillingerne rigtige", siger Kakalios. "De ville forstå, hvordan man muligvis kunne få beføjelserne til at fungere, ikke så meget fordi det ville have direkte indflydelse på scriptet, men det ville informere dem om deres produktionsdesign og kunstdesign valg."

Kakalios inddragelse i The Amazing Spider-Man var dog lidt anderledes. Da han begyndte at konsultere filmen, var manuset endnu ikke færdigt, og holdet var i brainstormingstrinnet for nogle af filmens store sving. Kakalios gav input og råd om fundamentet og fundamentet af Spider-Man's beføjelser, besvare spørgsmål om styrken af ​​hans web og hans evne til at kravle op på vægge. Da man vidste, at skurken skulle blive The Lizard, ønskede forfatterne at vide, hvilken slags overflade en firben kunne have til at scalere, at Spider-Man ikke kunne.

Som det så ofte går med brainstorming sessioner, blev meget af det, der talte om, ikke ender i filmen, men forblev som en del af teorien, der understøtter in-film logikken. En ting, der endte i filmen, er imidlertid en kompleks udseende matematisk ligning, som Kakalios kom op med.

For filmens MacGuffin - det vil sige det problem, som Peter Parker & Co. ville forsøge at løse, da plottet udviklede sig - ønskede teamet noget, der så komplekst, og muligvis relateret til Peter Parkers faders arbejde i cellulær regenerering og menneskelig dødelighed.

Efter at have tilbragt noget kvalitetstid med lang levetid og dødelighedsforskning kom Kakalios op med en ændret version af Gompertz-ligningen, en matematisk model for vækst. Kakalios remixede og omlejrede ligningen og tilføjede derefter nogle af det, han kalder "matematisk glitter", så den ikke lignede meget på noget som eksisterer i det virkelige videnskabelige paradigme, men ville se tilstrækkeligt komplekst og interessant for publikum.

Selv om de to projekter var noget anderledes i deres tilgang og brug af en videnskabskonsulent, forbliver målet et forholdsvis konstant i alle projekter, der gør brug af en ekspert som ressource.

"De forsøger at skabe en troværdig falsk virkelighed," siger Kakalios. "Fordi de ved, at et øjeblik, hvor publikum siger:" Det er ikke, hvad et videnskabslaboratorium virkelig ser ud, "eller" Det er ikke sådan en fysiker ville reagere "eller" Det er ikke sådan, det gøres ", er en øjeblik, når de ikke tager hensyn til historien."

Det eneste formål med videnskabelig rådgivning er dog ikke at være korrekt eller helt videnskabeligt nøjagtigt. I stedet handler det om at sikre, at de spørgsmål, der opstår for publikum, er "køleskabspørgsmål" - den slags, der kun opstår for dig, når filmen er overstået, og du er hjemme igen i den virkelige verden, rummer til en snack og tænker på filmen.

En stor del af, hvad videnskabelige konsulenter gør, er at forene virkelige verdenslogik med in-film logik, noget som Kakalios er bekendt med takket være sit arbejde med at undersøge superheroes fysik og undervise i en klasse på emnet ved University of Minnesota. Kakalios siger, at det ikke er meget nyttigt at anvende naturens love på ethvert aspekt af et tegn, fordi logikken bryder ganske hurtigt ned, og disse fantastiske fakta viser sig umulige.

"Det er ikke sjovt," siger Kakalios. Så, i stedet for at tage det sjovt ud af det, giver Kakalios en engangsfritagelse til naturlovene og søger systemer inden for rammerne, den særlige suspension af vantro. At skabe en undtagelse giver en meningsfuld begrænsning, der kan give, som Kakalios kalder det, "en troværdig falsk virkelighed."

"Det er som en sportsbegrænsning - der er regler og regler," siger Kakalios. "Det er meget nemmere at flytte en fodbold ned i et felt, hvis du får lov til at gå mod eller tage en uber fra den ene ende zone til den anden, men det er ikke hvordan spillet bliver spillet."

Ikke alle forslag gør skæringen, og ikke alle film med en videnskabskonsulent er fokuseret på at skabe en fuldstændig plausibel faktura-kontrolleret diegesis.

"I slutningen af ​​dagen er det et visuelt medium, de forsøger at fortælle en historie, og hvis du får alt 100% videnskabeligt nøjagtigt, og det er en elendig historie, og det er kedeligt, ingen bryr sig," siger Kakalios. "Det er spørgsmålet om at være konsulent - du er nødt til at indse i slutningen af ​​dagen, nogle gange vil de sige:" Du har helt ret, men vi besluttede at gøre det på denne måde, fordi vi troede det ville gøre for en mere spændende scene."

Videnskabskonsulenter er ikke Hollywood-kendsgerningerne, men de sætter virkeligheden ind i fantastiske historier, der effektivt indvarsler dem til et paradigme i virkeligheden, som vi kan lære af og forstå. I sidste ende er det ikke vigtigt, at Vibranium ikke er rigtigt, eller at ligningen, der fører til The Lizard, kun er en remixet Gompertz-funktion og noget "matematisk glitter". Hvad er vigtigt er, at videnskabskonsulenterne gør det muligt for os at se og reflektere over videnskabeligt inspirerede stykker af vores virkelige verden i spellbinding verdener af fiktion.

$config[ads_kvadrat] not found