'Raw Data' vil skabe VR-verdener, der simulerer ikke-virkelighed

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

En autentisk VR-oplevelse skal gøre mere end blot lade dig skyde en pistol. Det burde lade dig omdanne til en badass-handlingshelt, der kan gøre utrolige ting. Ifølge Mike McTyre, design direktør hos Survios, spillet udvikler bag rammen VR shooter Rådata, de designet deres spil specifikt for at lade folk gøre fantastiske ting, de ikke kunne i det virkelige liv. Ifølge McTye er det den "sande magi af VR."

Hvis $ 1 million i salget Rådata foretaget i sin tidlige adgangsperiode er nogen indikation, så gør Survios noget rigtigt.

Spillet i sig selv giver en ligefrem oplevelse: Du skyder eller stikker tilsyneladende uendelige horder eller robotter i cyberpunk-miljøerne i den fjerntliggende fremtid. Men fordi det er VR, har du lyst til, at du faktisk genindlæser pistoler, slashing sverd eller tegner en bowstring tilbage.

Du styrer en af ​​fire hackere med specielle færdigheder, der forsøger at tage ned det store selskab, der ejer verden. Det er ligetil og visuelt fantastisk, med adrenalin-drevet action og dynamiske miljøer - alt, hvad VR skal være.

I en nylig samtale med Inverse, Mike McTyre talte om hvordan Rådata Er blevet hvad det er i dag:

Hvordan Rådata S unikke kampstile udvikler sig i sci-fi-indstillingen?

Vi startede Rådata i en tid før VR hardware var virkelig ude. Alle havde en masse demoer, hvor du skyder våben, ikke? Intet af det var specielt. Helt ærligt tænkte jeg til mig selv: "Jeg kunne gå til et skydespil i det virkelige liv og skyde en pistol." Jeg er ikke i VR lige at skyde en pistol. Jeg er i VR for at gøre noget, jeg ikke kan gøre i det virkelige liv.

Jeg kan skyde en pistol i det virkelige liv, men jeg kan ikke være en actionhelt, right? Det er her vores forskellige figurer og arketyper kommer ind.

Så vi udviklede en pistol-wielding karakter i biskop, der kan hurtige ild pistoler og bøje tid. Så har du Saija med telekinetiske evner og lette sværd - det er kun to. Med disse figurer vil vi have dig til at føle dig som en actionhelt lige ud af din yndlingsanime eller actionfilm, de samme som inspireret os.

Hvad gjorde dig alle vil fortælle denne slags historie i VR?

Indtil du virkelig har prøvet VR, forstår du bare ikke kraften i det, det magiske. Det er virkelig noget nyt, som de fleste mennesker ikke har virkelig oplevet før. Der er intet andet rigtig godt.

Vi er her og arbejder i VR, fordi vi mener, at det ikke bare er fantastisk nu, men at det vil være en stor del af underholdning i fremtiden i alle mulige forskellige medieformer. Vi vil bare være en del af det.

Hvordan sluttede spillet med de fire tegn arketyper?

Det kom ned til en design beslutning, som vi lavede tidligt med spillet. Før Rådata dukkede op som et spil, gjorde teamet en masse prototyper. Da jeg startede, havde de prototyper til 20 plus våben. En mini-pistol, SMG, raket launcher, dette og det. Jeg elskede ambitionen, men jeg vidste, at vi ikke kunne gøre det alle af det. I stedet for at sprede det ud med flere våben, der tilbød en lav erfaring, valgte vi et mere Hero-fokuseret design.

Hver Helt fokuserer på et primærvåben, og så får de evner og kræfter til at styrke det våben. Igen satser vi på den mere actionhelt. Igen kan du gå til et pistolområde og bytte mellem en hel masse våben, men du kan ikke bruge telekinesis eller flyve gennem luften eller lave holografiske billeder af dig selv. Så vi ønskede at fokusere på det.

Så kom det ned til at fokusere på fire helte med fokus på fire våben. Så vi kom til to pistoler - VR lader os pege på to pistoler i forskellige retninger. Derefter to sværd med telekinetiske kræfter. Så et haglgevær med kraftige cybernetiske næver. Så en bueskytter. De er alle mekanisk - igen fokuseret på VR mekanik - du gør meget forskellige bevægelser med dine hænder og krop. Vi forsøgte at holde det så dynamisk som muligt.

En masse mennesker taler om pistol genindlæser mekaniker. Kan du fortælle mig lidt om det?

Det gik gennem mange forskellige iterationer. Det har været en af ​​de ting, vi forsøgte at afbalancere. VR-markedet selv vokser, og det modnes, men det tager tid, ikke? For eksempel var mange af de tidlige adoptere af VR, selv teamet i Survios, meget fokuseret på nedsænkningsfaktoren, hvilket er den mest improtante ting i VR. En del af det for mange mennesker giver mulighed for mere simulator-lignende handling.

"Okay, jeg har en pistol i min hånd, så når pistolen er tom, skal jeg skubbe klipet og manuelt tage et nyt klip og derefter pikke pistolen." Der er alle disse trin i virkeligheden. Så vi havde i første omgang - og stadig holdt i en grad - mekanikeren, som du skal manuelt genindlæse pistolen, når klippet løber ud. Mens mange mennesker elsker det, er det langsomt.

Efter at du har lavet det et par hundrede gange, nyder den slags slid af.

Vi besluttede os til sidst, at du låser op for Reload Reload, som giver dig mulighed for at trykke bare på dine hofter for at genindlæse. Det løser også problemet med, hvordan man genindlæser to pistoler på samme tid.

Vi har opdateret mekanikeren over tid, men nogle mennesker elsker bare den manuelle genindlæsning. Det er en simulator ting. Nogle spillere elsker bare simulatorer, men i sidste ende besluttede vi at opgradere karakteren med nærhedsindlæserne, fordi det var sjovere og nåede til et bredere publikum.

Rådata er i øjeblikket tilgængelig via Steam og til PSVR.

$config[ads_kvadrat] not found