Ubisoft's 'Far Cry' er ikke 'Jurassic Park', men det kommer tættere på

$config[ads_kvadrat] not found

The Division 2: State of the Game #174 - 11 November 2020 | Ubisoft [NA]

The Division 2: State of the Game #174 - 11 November 2020 | Ubisoft [NA]
Anonim

I oktober faldt Ubisoft en uventet annoncerings trailer for den næste rate af Far Cry det havde ikke helt, hvad mange spillere forventede. Borte var AK-47s og Wingsuits dage, til fordel for en mere "primal" tilgang: buer, steinvinklede spyd og tamable mammoths. Jo da, Far Cry Primal formgivning er en interessant tilføjelse til serien, men det mangler en ting - dinosaurer.

Lige siden Far Cry 3 udgivet på Xbox 360, har det været en ide, der flyder rundt i mange menneskers hoveder - især på grund af Ubisoft Montreals evne til at producere en levende, åben verden fyldt med troværdige tegn og plotpunkter. Jeg mener, hvem tænkte ikke på at løbe ind i en Tyrannosaurus Rex, mens de løber gennem junglen i Rook Island?

Det gode ved Far Cry Den nuværende formel er, at den er designet til en indstilling som Jurassic Park. Tænk på det: Du kigger allerede på dyr og samler pelter til karakteropgraderinger og bonusser. Dette kunne direkte oversætte til samme slags koncept med dinosaurer og jagte dem på en ø eller lignende sted. Det samme gælder for tænder, tusinder og samleobjekter - som alle svarer direkte til forskellige elementer inden for juraperioden.

Far Cry også gameplayet allerede fleshed ud, med solid jagt og stealth mekanik til stede i de sidste par rater af franchisen. Derudover har vi allerede et stabilt FPS element sammen med perfekt arsenal til jagt dinosaurer også - jeg mener hej, vi har endda været i stand til at få vores hænder på den berygtede Elephant Gun på dette tidspunkt.

Ærligvis vil den sværeste del være at udvikle en fleshed-out historie, der står på egen hånd, men det er noget, Ubisoft Montreal har bevist, at de kan gøre uden problemer. Begge begge Far Cry 3 og Far Cry 4 fokuseret på at slippe spilleren ind i shows af en uforberedt karakter, der udvikler sig til en overlevende, som de går gennem forsøgene før dem - hvilket nok er et plot, du kan smide ind i en dinosaurfyldt Far Cry. Bare tag et tegn, der ligner Jason Brody fra Far Cry 3, kast ham ned i en ø dækket af Velociraptors og en Tryannosarus Rex, så fortælle fortællingen om, hvordan han udvikler sig for at overleve.

Se, det er det interessante dog. I tidligere Far Cry afdrag har dyr altid taget stilling på siden i forhold til de fraktioner, der styrer kontrollen på tværs af kortet og de vigtigste personligheder bag dem - der er virkelig stjernerne i showet. Både Vaas og Pagan Min tjente som omdrejningspunkt for historien i Far Cry 3 og Far Cry 4, henholdsvis, så hvor kunne en stilling som deres passe ind i en historie, der springer formlen fra mennesker til dinosaurer? Jeg er sikker på, at Chris Pratt kan passe ind i det et eller andet sted.

Uanset hvordan det afslører Far Cry Primal har helt klart vist, at franchisen er villig til at tage skridt i forskellige retninger. Her er håbet på, at en dinosaurfyldt juraoplevelse er næste.

$config[ads_kvadrat] not found