Copernicus workshop. Case: En oplagt business case: Hvordan sentinellerne skaber sorte bundlinjer.
Sentinelene af Ingen Menneskehimmel er bestemt et af de mest moderne elementer i spillet, udelukkende rettet mod beskyttelsen af universet omkring dem. Disse selvreplikerende mekaniske væsener er i det væsentlige det uudtalte politi, hvorpå kraftspillere konstant er under tilsyn af - og til trods for samfundets arbejde som helhed forbliver det for det meste et mysterium.
Ligesom andre former for mekanisk liv i science fiction ser de sentineller ud til at dele en bevidsthed, der ligner det, vi kunne forvente af Geth of Masseffekt eller replikatorerne fra Stargate SG-1. Selv om vi ikke rigtig ved, hvor stor denne bevidsthed er, ved vi, at den er direkte forbundet med Atlas, det massive datagendannelses- og lagringssystem, der katalogiserer alle de opdagelser, vi finder som spiller.
Så hvis sentinellerne er direkte forbundet med Atlasen, fodrer vi dem grundlæggende data som en spiller, og giver dem (og Atlasen) mulighed for at identificere, forsvare og kontrollere mere af universet. Men det kan også spille i et meget større billede.
Indtil videre har spillerne endnu ikke opdaget planeter eller systemer med avanceret civilisation til stede trods indsats for at udforske hver eneste galakse. Det meste af livet findes i Ingen Menneskehimmel er i øjeblikket centreret om mindre udposter, handelscentre og rumstationer - hver ejet af en af de tre kendte arter, der er til stede i spillet. Men man kan ikke undre sig over, hvorfor de kun har begrænset sig til disse mindre strukturer i stedet for at opbygge civilisationerne selv. Det kunne meget vel være fordi skildrene lukkede dem hver gang de prøvede.
Baseret på spillerinteraktioner med sentinellerne ved vi, at beskyttelsen af sjældne ressourcer og intelligent liv er det eneste mål for sentinelbevidstheden, som begge vil blive alvorligt skadet, hvis en af de fremtrædende arter af Ingen Menneskehimmel arbejdet for at kolonisere en hel planet. Ikke alene ville kolonisering ødelægge balancen i et økosystem i massiv skala, men det ville også kræve mange ressourcer til stede på planeten - hvilket ville tilskynde sentinellerne til at komme i fuld kraft for at udslette dem, der forsøger at bygge en koloni med ekstreme fordomme.
Denne form for interaktion vil også medvirke til at forklare, hvorfor Korvak, Gek og Vy'Keen har været stort set i rummet og på mindre udposter spredt gennem galaksen.
Ifølge Vy'Keen's spredte historie synes de at have det mest direkte had til sentinellerne og Atlasen. Fokuseret på krig, frihed og ære respekterer Vy'Keen ikke den magt, som skildrene har over dem, fordi de ikke tillader dem at følge kulturelle traditioner. Hvad er mere interessant er imidlertid, hvor mange af de Vy'Keen monoliter og plaques, der udforskes direkte, denne undertrykkende natur, nemlig ved at henvise til Hirk.
Hirk synes at være en af de centrale guder eller guder bag Vy'Keen samfund, men også en, der direkte interagerede med sentineller og atlas i fortiden gennem en form for kommunikation. I mange af hans læresætninger fundet via plakater og monolitter taler Hirk om deres had mod sentinellerne og hvordan deres ultimative død vil gavne udforskningen og det samlede galakse liv. Under hans rejse synes Hirk at have fundet en "Great Monolith", som han talte om.
"Det skete, at den store monolith vågnede. Det hørte udfordringen fra Hirk. Fem gange kaldte Hirk på det og blev mødt af stilhed. På det sjette græd blev det vågnet. "- Vy'Keen Plaque
Ved awaking den store monolit blev Hirk imidlertid tildelt med dette svar:
"Der skulle ikke være behov for blod til vores møde, vi er bare en drøm i et uendeligt univers." Men da Hirk svarede med: "Men hvad af disse skildringer?" Sagde monolitten ikke mere, stilheden gjorde herskende af Atlaset over Galaksen, desto mere tilsyneladende."
Det er helt muligt, at Hirk kunne have været en af de mest succesfulde og etablerede mennesker i Vy'Keen. Ligesom afspilleren satte Hirk ud for at opdage mere af universet mens han eksemplificerede værdierne i Vy'Keen-kulturen, men da han endelig mødte Atlas gennem den Store Monolit, tog en anden tilgang til at håndtere det i forhold til os som spillere.
Den Vy'Keen fortolkning af sentinellerne og atlasen gør dem ikke ondskabsfuldt, nemlig fordi de også ville forhindre et race som Gek fra at dominere universet ved at indstille disse begrænsninger på større og mere komplekse civilisationer. Mens de kan virke som fredelige forhandlere nu, refererer mange af Gek-monolitterne til dem som onde overherrer, der ønsker at bringe mange til døden. Noget, som sentinellerne og atlaserne selvfølgelig hjalp med at forhindre ved at begrænse deres eksistens til de hos de handlende, de er i spillet i dag.
En ting er sikkert: Vi ved, at sentinellerne og atlaserne er her for at blive, der forbliver et evigt nuværende element i Ingen Mans Sky. Det største spørgsmål er imidlertid, om vi kan påvirke eller ødelægge dem som spillere. Mange af spillets løb, specielt Vy'Keen, synes at være glade for at støde på os og er ivrige efter at hjælpe os på vores rejse. Det kunne nok skyldes deres kultur, men det kunne også være fordi vi er et af de få, som Hirk, som har potentialet til at bringe sentinellerne til gode og afslutte Atlas reglen. En fremmed race kan drømme, ikke?
'Ingen menneskers himmel' har til udvidet tidsløsning og hopper over generel relativitet
Fra hvad vi ved om No Man's Sky, vil aldring ikke være en kilde til angst i spillet. Selvom tegn helt sikkert kan dø og universet er stort nok til at undersøge sig til en dotage, vil ærkebiskoppen ikke blive tvunget til at underholde andet end en mangebenet dinglebeast. Men på nogle måder er det overraskende, at tiden har sådan en ...
Alt, hvad vi ved om 'Ingen menneskers himmel' indtil videre
Så meget opmærksomhed som PlayStation 4 eksklusive No Man's Sky har genereret inden for branchen, der er stadig en lavine værd af fakta, vi ikke ved om det kommende udforskningsspil. Med den lang forsinkede titel opdateret 9. august udgivelsesdato truende så tæt, har udvikler Hello Games begyndt at droppe lidt ...
En nybegynder guide til overlevelse i 'Ingen menneskers himmel'
Du vågen på en planet efter et ødelæggende nedbrud. Dit skib er beskadiget næsten uden reparation. Marooned på en fjendtlig fremmede verden, med intet fungerende men din grundlæggende minear laser, er det op til dig at holde hovedet og komme tilbage i rummet. Derfra kommer det til midt i galaksen. For det første har du brug for t ...