Hvordan 'Underworld' ville have lykkes som et videospil franchise

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan bruke krykker

Hvordan bruke krykker
Anonim

Sony Pictures 'action-horror-fantasy film Underverden savnede sit kald. I stedet for at blive en anden middelmådig handling flick, som det gjorde, burde det have skiftet mellemstore til en til at passe sine vampyrvampyrer og konstant spær af lycaner. Forestil dig den kulturelle virkning et projekt gerne Underverden kunne have haft det, hvis Sony kun havde besluttet at udvikle sig som et spilbart horrorunivers.

Mens et videospil med titlen Underoworld: Evig krig blev udgivet i 2004, modtog den minimal mediedækning. IGN tilbyder kun en kort beskrivelse af spillet, og to start-menu snydekoder. Det er også et ret hårdt spil at finde, men det er en god grund - spillet er forgettable.

Grafikken er blokeret og stillestående, gameplayet er intet andet end at skyde alt, der bevæger sig, og det har stort set ingen historie. Det er ikke så godt, men hvis en spil-franchise var startet som et videospil og ikke bare forsøgte at arbejde ud af det, der allerede var, ville serien have været fantastisk.

Selvom Underverden har fire afdrag til dato, ingen af ​​filmene modtog positive anmeldelser. Serien gik godt nok i kassekontoret for at fortsætte med at få efterfølgere og præquels, men kritisk modtagelse har altid været dårlig. Konsensus blandt filmkritikere er det Underverden er en middelmådig film med lav karakter udvikling og skør handling på trods af den omhyggelige mytologi i verden.

Selvom nutidige spil er kommet for at stole mere på narrativ nuance og karakterudvikling, hvornår Underverden debuteret i 2003, var de mest populære spil på markedet verdensbyggere: Persiens Prins, Max Payne 2 og Silent Hill 3. en Underverden spil ville have passet lige ind blandt disse konkurrenter. I 2003, Resident Evil havde allerede udgivet syv spil, men Underverden kunne have været gratis til den populære verden.

Filmens historie følger Selene (Kate Beckinsale), en vampyr der jager ned og dræber lycaner. TK MISSER HER?

Allerede er hovedpersonen bevæbnet og har flere fjender til at bekæmpe. Den vilde og blodige handling, der gav kritiske tommelfingre, er præcis, hvad et videospil af samme action-horror-fantasy genre ville have udmærket på. Med filmens allerede over-the-top action og gore kan gameplay meget lignes på spil som Djævelen kan græde og Bayonetta. Dante, fra den tidligere, har endda to pistoler, som han altid bruger i kamp, ​​og med Selesens vampyriske evner kunne udviklere have tilføjet hendes evner, herunder superhopping, fart og styrke til noget alvorligt overbevisende gameplay.

Atmosfærisk ville spillet have vist sig ligner action RPG Bloodbourne, med mørke gader og skræmmende monstre. Den gotiske stemning var et af de få aspekter af filmen, som nogle kritikere faktisk nød. Et spil ville have givet direktøren og designerne mulighed for at udvide det stilistiske valg og skabe et nyt og kunstnerisk skummelt hjem til disse gamle skabninger. Et mørkt spil ville have ladet fans glansere over filmens lave grund, og det ville have bygget en frodig, skyggefuld verden af ​​æstetik i stedet.

For at være helt ærlig, hvis gameplay er sjovt nok, og grafikken er fantastisk, vil en uklar historie eller flade tegn ikke helt ødelægge noget spil, især hvis spillet var blevet frigivet i begyndelsen af ​​2000'erne.

Det Underverden historien ville faktisk have haft gavn af at skifte mellemmedier, ikke kun fordi det højst sandsynligt ville være en anden forfatter og direktør med ansvar, men fordi fortællingen allerede er perfekt til opdeling i missioner og kapitler. Det er ikke at sige videospil værdsætter svagere historier, men opførelsen af ​​et videospil er meget anderledes end den måde, en film typisk er struktureret på. Underverden, trods teknisk at være en film franchise, er mistænkt skræddersyet til spil.

Selene, i hele filmen, har altid en form for formål - en der konstant ændrer sig. Enten redder den menneskelige mikael fra lycanerne eller samler intel på hvad varulvene er op til, hun har altid noget at gøre. Og i de fleste, om ikke alle tilfælde, pisker hun vores pistoler for at skyde nogen, så det synes ikke mærkeligt at få fjender op for at tilføje udfordringer til hver mission. Selene erhverver nye fjender i hele filmens franchise, så vanskeligheden i Underverden gameplay ville stige og kedsomhed ville falde.

Kampene med fjender ville have været mere tilfredsstillende, hvis de kun havde været interaktive. Mens filmens virkninger ikke var forfærdelige, da de overvejede CGI-brug på det tidspunkt, kunne de helt sikkert have været bedre, og med en verden, der helt består af computergrafik, ser det ikke ligner ud for et menneske, at de ikke virker underlige, fordi de 'D er begge digitalt gengivne objekter.

Selvom Selene eller nogen af ​​de andre overnaturlige væsener springer væk fra bygninger eller flyver baglæns fra en punch garnered eye-rolls i teatre, ville en helt animeret cut-scene slette de dumme ledninger og indlysende stunt-person-stand-ins, hvilket skaber mere flydende og naturlig bevægelser.

At have hulking varulve og slanke vampyrer med super styrke og hastighed er spildt på en metode til fortælling, der ikke kan kommunikere disse evner fuldt ud visuelt. Den første films ultimative opgør mellem en gammel vampyr og en hybrid ville have været så meget mere episk, hvis kun virkningerne havde holdt op med kampens fysik. Et spil kunne gøre det; en mid-budget sci-fi actionfilm kunne bare ikke.

Den femte film i Underverden Serier vil ramme teatre i oktober, men er ikke for sent til Underverden at blive en revitaliseret serie af videospil. Sony Pictures Entertainment ejer rettighederne til franchisen, og Sony ejer også PlayStation, så det kan være et skridt i den rigtige retning at have den organiske forbindelse mellem medierne.

$config[ads_kvadrat] not found