Naughty Dog's 'Uncharted 3' er bedre end du husker

$config[ads_kvadrat] not found

A Special Message from Neil Druckmann About The Last of Us Part II

A Special Message from Neil Druckmann About The Last of Us Part II
Anonim

Uncharted 2: Among Thieves er på mange konti et af de største spil nogensinde lavet. Sammenlignet med den oprindelige, Drake's Fortune, heldigejæger Nate Drake anden udflugt i 2009 havde sine større ambitioner på ærmerne og whisking spillere fra en globetrottende placering til den næste. De sætte stykker var mere brazen (og uden tvivl langt dyrere at håndtere): Spillerne havde Drake undvigende en apache-type helikopter i en ødelagt nepalsk by og kæmpede sig op på et tog, der flyttede fra junglen ind i Himalayas bjerge i realtid, at bruge to berømte eksempler. Efter hylderne hældte i, hvor kunne en efterfølger muligvis gå?

Svaret fra Naughty Dog var at forsøge at fortælle en historie med mere dybtgående og mere personlige indsatser for Drake - det ville være slutningen på en trilogi, så tankegangen var fornuftig - både om hans forhold til Sully, gruff Drakes farfigur, såvel som en skurk fra sin egen ternet fortid. Drake's bedrag opnåede en rimelig andel af de store anmeldelser, da den blev udgivet i 2011, men det er generelt husket som mere forgettable end sine forgængere.

I tilbageblik er det ikke en strækning at tænke på Uncharted 3 blev offer for sin egen hype. Spillets marketing push var enormt, herunder skattejagt kampagner fra Sony, en kommerciel under 2011 NFL season kickoff spil, en latterlig kampagne med Metro og en dejlig en med Harrison Ford.

Vigtigere, Uncharted 2 var et bevis for, at Naughty Dog var gået fra at gøre det, der var en temmelig solid første indsats med Drake's Fortune at skabe et karakterdrevet eventyrspil på lige fod med de største spil i branchen, i en genre, som næsten ingen andre i branchen ville røre ved. I virkeligheden ville enhver forventning om en efterfølger have været umuligt at opfylde.

Et par år fjernet, Uncharted 3 bærer ingen af ​​den bagage og er meget bedre for den. Teknisk set er kunst og grafik fantastisk. På det tidspunkt udviklede udviklerne igen, hvad der var muligt på PS3-hardwaren (Drake's bedrag optog næsten en hel 50 gb blu-ray i forhold til sin forgængers 25 gb-størrelse) og dens PS4-remaster ser endnu skarpere ud, med forbedringer af belysning og teksturer, der gør det til at se praktisk taget ud. Andre tekniske forbedringer hjælper også med mindre finicky kontroller, glattere animation og meget forbedret bareknuckle brawling.

Selvfølgelig er det bare bare glasur på kagen. Den egentlige lokke af enhver pulp eventyr er dens figurer og sæt stykker. Uncharted 3 Føler sig ofte som serienes egen Sidste korstog, og ikke kun fordi det er den sidste serie af trilogien. Handlingssekvenserne tårner over de to første indgange på grund af de tilsyneladende eksponentielle forbedringer, Naughty Dog, der er lavet til sin motor.

Hvis du spillede spillet i 2011, var det en kæbefaldende oplevelse at undslippe et brændende fransk chateau, da det blev omdannet til en inferno, for ikke at sige noget om værftet, krydstogtskibet, lastplanet og canyon chase moments. Hvert eksplosivt segment blev bragt til et levende, spilbart liv gennem spillets åbenlyse filmiske retning og nogle utroligt realistiske fysik. (Og hvis du tilfældiggør værdsets hilsner til Raiders of the Lost Ark, Sidste korstog, Lawrence of Arabia og The Poseidon Adventure, blandt andet, så meget desto bedre.)

Hvor Uncharted 3 snuble lidt er med sit script, men ikke så meget i sine tegn. Når plottet er fokuseret på Drake, Sully og Elena, har det nogle af trilogiens bedst udviklede øjeblikke. Som pulp fiction, Uncharted S skurke har altid som tegneserieagtige som genren kræver, og Uncharted 3 'S overnaturlige Talbot og Marlowe, en tyndt sløret Helen Mirren-lignende, passer helt sikkert til profilen; de er svagere end helterne, måske af nødvendighed, givet spillets fortællingsomfang.

Marlowe var uden tvivl faktureret forudgivelse som en vigtigere figur med en mere substantiel forbindelse til Drakes fortid i spillets noget vildledende trailere. Sandsynligvis den bedste måde at sætte pris på Uncharted 3 er at kvittere alle Drakes modstandere som lurkerende massetropper, og jagter efter MacGuffin efter MacGuffin, selv når deres handlinger ikke nødvendigvis giver mening (hvilket sker).

Alligevel er resten af ​​den karakterdrevne konflikt stærk nok, at de er nemme nok til at tage med saltkorn, i det væsentlige som Uncharted 3 S scattershot. Fibre til side, spillet er stort nok i sig selv, det kan ikke hjælpe, men fascinerer. Med Uncharted 4 ud nu, det er værd at se, hvordan den oprindelige trilogi klimaksede først.

$config[ads_kvadrat] not found