Godzilla Virtual Reality Game Lad os spillere knuse byer

$config[ads_kvadrat] not found

GODZILLA, KING KONG and GIANT WEREWOLF SMASH the WORLD!! || Project Rampage VR HTC Vive Pro Gameplay

GODZILLA, KING KONG and GIANT WEREWOLF SMASH the WORLD!! || Project Rampage VR HTC Vive Pro Gameplay
Anonim

Ikke længere tilfreds med at terrorisere LEGO-minifigter, fremtidens børn (og helvede, også de voksne) kan se ned i deres skællede næser mod Tokyo, 260 fod under og op deres stomping spil. En ny demo fra det australske motion capture-selskab Logemas viser, hvad der sker, når motion capture-teknologi er infunderet med virtuel virkelighed og en spilmotor: en teknisk præstation, men lad os skære i jagten og sige det tillader brugere at være Godzilla.

Hvordan er det muligt? Små prikker på brugeren spores af infrarøde kameraer, der interagerer med en Unreal-spilmotor, der er plugget ind i en Oculus Rift, så brugerne kan gøre Godzilla til et verb (som i: "Han Godzilla-ed helvede ud af den skyskraber ”). Animation er streamet 60 gange i sekundet.

"Der er en ekstra neddybning fra at kunne interagere med miljøet - du har lyst til, at du har en fysisk tilstedeværelse i den virtuelle verden, når du træder på en bygning og ser det smuldre og høre det gå ned", skriver Max, en salgs- og supportingeniør på Logemas, på firmaets blog.

Cool frynsegoder Max.

Da der ikke er nogen teknisk grænse for, hvor mange mennesker der kan optages på en gang, kunne teknologien til sidst bruges til alle mulige mere nyttige simuleringer. I det væsentlige er Godzilla-programmet bare en test. Men det er en smuk test, og det viser at et bevis på konceptet også kan være sjovt som helvede. Her håber vi at få massemarkedversionen af ​​denne stompulator, vi desperat har brug for til terapeutiske formål.

$config[ads_kvadrat] not found