'Pokémon Go' Vil Slingshot Augmented Reality Tidligere Virtual Reality

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Teknologiske virksomheder, futurister og hardcore-spillere taler et stort spil når det kommer til virtuel virkelighed og forstørret virkelighed, men der har været få tegn på reel succes i begge rum takket være sindssygt høje prispoint og isolerende, ikke-sociale oplevelser. Men i løbet af tre dage, Pokémon Go har fuldstændig udslettet disse barrierer og er klar til at slingshot forstærket virkelighed forbi den virtuelle virkelighed, fremtidens teknologi siden begyndelsen af ​​60'erne.

Den kulturelle og økonomiske virkning af spillet skinner allerede igennem siden onsdag aften lancering. Data fra app marketing tracker Sensortårnet viser, at appen har foretaget den til nr. 1 på appbutikken på mindre end fem timer og summer allerede flere penge fra køb i app end langvarige rivaliserende spil som f.eks. Game of War, Clash Royale, og Klannernes sammenstød.

Enhver, der har været på sociale medier i de sidste par dage, har sandsynligvis ikke engang brug for disse statistikker til at validere sin popularitet. Venner og familie over hele landet deler billeder af Pokémon, de finder på deres kontor, i politistationer og i Det Hvide Hus.

Så hvad gør Pokémon Go har det intet andet forstørret virkelighedsspil eller virtuel virkelighed headset? Det er billigt, socialt og nostalgisk.

Billig adgangspunkt

Vores forestillinger om forstærket virkelighed i fortiden har været virkelig højteknologiske. Imaginationer gik vildt over bord, da den første Google Glass konceptvideo kom ud, og da Microsoft først viste sig Minecraft i HoloLens. Men da folk begyndte at bruge disse enheder, blev den hype manipuleret af et kompromitteret produkt, der har en høj pris.

Men Pokémon Go viser at fremtiden for AR ikke behøver at være et klumpet, ubehageligt headset, det kan være vores almindelige smartphones. Mens HoloLens og Google Glass ikke engang er forbrugerprodukter, har to tredjedele af amerikanerne allerede en smartphone ifølge data fra Pew Research Center.

Nintendo kunne tænkeligt have lavet et virtuelt reality-Pokémon-spil, men på $ 800 for HTC Vive og $ 600 for Oculus Rift (plus en $ 1.000 PC til at køre enten headset), er VR bare ikke tilgængelig endnu.

Pokémon bringer mennesker sammen

Et virtuelt virkelighedshovedtelefon har været mere tilgængeligt end resten - Google Cardbaord. Ved $ 15 har Googles forkortede pap-system gjort det mere håndfuldt end noget andet system, mindst 5 millioner at være præcise. Men der har ikke været et breakout spil som Pokémon Go men for pap.

Det skyldes sandsynligvis, at spillere i virtuel virkelighed er isoleret i en separat verden væk fra de mennesker, vi vil hænge ud i i det virkelige liv. Pokémon Go tillader venner og endda fremmede at komme sammen til kamp og fange Pokémon. Ingen vil være motiveret til at stå i et felt med en flok andre kartonbrugere, der snuble blindt.

Ved at afkoble begrebet forstærket virkelighed fra headsettet, Pokémon Go har gjort det mest sociale og tilgængelige AR eller VR spil til dato.

Sød, sød nostalgi

Selvom ingen har lagt mærke til, er spil næsten identiske med Pokémon Go Begrebet er sket tidligere. Parallelt Kongerige MMO placeret dragon-kæmper fantasy tegn i gamers stuer, og Zombie Run gjort spillere fysisk løbe væk fra zombier jagter dem ned i deres egne nabolag gader (bygherren har siden forladt projektet).

Men Pokémon Go har overhånd i nostalgi og mærke anerkendelse. Fra 2015 har franchisen solgt mere end 279 millioner enheder for at gøre det til langt fra et af de mest succesrige spil hele tiden. Og Pokémon Go harker tilbage til de oprindelige Røde, Blå, Grønne og Gule udgaver, som samlet solgte 45 millioner enheder fra deres udgivelse i 1996 og 1998.

Det er virkelig den perfekte storm af teknologi og kultur, der giver AR en ny fundet fordel i forhold til VR.

$config[ads_kvadrat] not found