'Bloodborne' er bedre end 'Dark Souls'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

I stedet for det passive, bag-the-shield fokus af Mørke sjæle, 2015's blodbårne arbejder for at fremme aggression på de bedste måder. Du genvinder tabt helbred, når du straks slår tilbage, du belønnes for konsekvent at straffe en chef, og vigtigere er det, at du kan overhale dine chefer med tilstrækkelig praksis - at få dem til bytte, så du får tid til at angribe dine angreb. Denne fremgangsmåde gør blodbårne Føler det bedre spil når det kommer til at bekæmpe, en status det bevarer på trods af den seneste udgivelse af Mørke Sjæle 3.

Der er masser at elske i Mørke Sjæle 3, men på trods af alt det er der noget iboende om spilets tilgang til kamp, ​​der i sidste ende er uinteressant. Mørke Sjæle 3 opfordrede mig til at fokusere på backstabs og vente på åbninger i kamp mod de forskellige chefer spredt overalt, men uden disse åbninger? Jeg kunne ikke virkelig udnytte en chef - selvom jeg vidste præcis, hvad de ville gøre og hvornår. Spillet tillader mig aldrig at bruge min viden til at blive et absolut badass i boss møder (hvilket er noget blodbårne negle), og det er værre på grund af det.

Boss møder i blodbårne støde på som mere aktive og fokuserede på spillerens færdigheder og vælger at skubbe timing og viden om hvert møde i spidsen for kampens kamp i stedet for at opmuntre overstyrte builds og backstabbing kontinuerligt. Næsten hver chef i blodbårne drejer sig om en stagger mekaniker, hvor spillere kan hamre i bestemte dele af chefen for at tabe deres helbred enorme mængder og udføre stærkere angreb. Ved at lære hvert af disse svage punkter, kan du systematisk eliminere næsten alle chefer i spillet uden en ridse, forudsat at dit færdighedsniveau er på niveau med dem.

Hvad er endnu mere interessant er, hvordan blodbårne S kampsystem giver endda lavere niveau spillere mulighed for at udnytte den stagger mekaniker og absolut nedrive chefer på trods af deres mindre helbred, udholdenhed og skader evner. Tag f.eks. Vicar Amelia, hvem er en af ​​de tidligere chefer i spillet. Selv på niveau 4 kan du systematisk arbejde dig rundt om sine svage punkter for at udføre flere viscerale angreb for at bringe hende fra 100% ned til nul med et kombinationsangreb.

Disse slags kombinationer arbejder for at holde dig investeret i din karakter også, især når det kommer til slibning gennem nyt spil plus og chalice dungeons tilbydes i spillet. I stedet for at arbejde på nye bygninger eller yderligere stigende attributter for at opbygge en bedre karakter (hvilket bestemt er en mulighed), er den sande drivmotivering bag blodbårne føles som at øge din dygtighed cap som du arbejder gennem de samme chefer og lære deres træk.

Hver undvige, hver sving og hver ounce af skade, du behandler blodbårne er en grundlæggende lektion, du forbedrer. Jo, det samme princip findes indenfor Mørke sjæle, men det er ikke på samme niveau som blodbårne - det er derfor folk bør revidere det hvis Mørke Sjæle 3 satte ikke deres appetit på.

$config[ads_kvadrat] not found