'Titanfall 2' skal forbedres på franchisen til at trives

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Oprindeligt udgivet den 11. marts i 2014, Titan fald var en af ​​de mest forventede første person shooters for den nuværende generation. Udviklet af Respawn Entertainment og udgivet af Electronic Arts, var det et flagskibsspil til Microsofts Xbox One, opstået af mange tidligere Call of Duty skabere. Mens det blev leveret på et par områder, var det ikke endelige multiplayer-oplevelsesgamers, der søgte.

Efter en meddelelse fra McFarlane Toys om deres partnerskab med Respawn - at lave en række tal baseret på Titanfall 2 - Buzz omkring den næste rate steg i begyndelsen af ​​februar. Så det er på tide at se tilbage og se, hvad der er værd at spørge efter Titanfall 2 S udgivelse.

En historiefunktion

Tilbage i 2014, mange Titan fald spillere klagede over, at ingen singleplayer kampagne forklarede historien. Med efterfølgeren er det sikkert at sige, at vi får en. I et interview med Forbes Titan fald Forfatterens forfatter Jesse Stern forklarede kort den næste rate:

"Så vi gør vores bedste for at levere en vision om stor global kolonial krigføring, der fortæller historien om den amerikanske revolution og den amerikanske borgerkrig i rummet. Vi forestillede os, at den næste generation af indvandrere flyttede ud til den nye grænse af en beboelig planet."

Så det er sikkert at sige, at vi måske får et mere jordet univers for anden gang, hvilket er gode nyheder - især da loren allerede eksisterer, og det er et fænomenalt begreb. I 2014 Titan fald S hjemmeside havde et ton baggrund om spillet verden, og det var overbevisende, troværdigt og unikt. Ærligt mindede det mig om a Firefly -lignende verden blandet med en lille smule af StarCraft. Det ser ud til, at dette rige univers vil realisere fornyelse i Titanfall 2.

Mere tilpasning til Titans

Titanerne selv er stort set hvad der laves Titan fald føler sig så unik. Denne idé, at vi igen kunne træde ind i cockpits af massive maskiner og kæmpe i gigantiske robotkampe, var noget, vi ikke havde set i spilbranchen siden Mechwarrior og MechAssault. Titan fald gjorde det ganske godt, og jeg vil altid huske første gang, jeg så mit Titan-fald fra banen. Jeg følte dog aldrig, at min Titan var rent faktisk mine. Der var ingen personalisering, ingen tilpasning og endnu vigtigere - intet uden for tre grundlæggende modeller at vælge imellem. Så med Titanfall 2 Om hjørnet skal Respawn udvide sig på dette drastisk og udvikle flere dele til Titan selv. Dette ville give mulighed for detaljeret tilpasning, svarende til Pansrede kerner.

En levende, pustende multiplayer verden

Hvornår Titan fald blev først annonceret, mange mennesker antog, at det ville være et mere ambitiøst projekt. Så da onlineverdenen syntes og var begrænset til et par forskellige spiltilstande på et anstændigt udvalg af kort, kunne jeg ikke undgå at undre mig over hvad Titan fald kunne have været - hvis de havde et alliance system og en vedholdende online verden med spillets to fraktioner, IMC og Militia. Ved at udvikle et alliance eller troværdighedsbaseret system ind i Titanfall 2 S multiplayer ligner det i Mortal Kombat eller Den sidste af os, Respawn kunne skabe et helvede med en multiplayer oplevelse for alle, der hopper online for at spille.

Væsentligt kunne spillerne vælge mellem IMC og Militia fraktioner i en begrænset periode. Ved at gøre det, kunne Respawn Entertainment udtænke en online multiplayer-verden, hvor spillere kunne kæmpe for bestemte områder, der giver bonuser. Svarende til Star Wars Battlefront 'S galaktiske erobring, kunne forskellige fraktioner konkurrere i regelmæssige multiplayer kampe for at få kontrol over forskellige planeter og baser over grænsen. Hver af disse kampe kan indeholde et sæt forskellige spiltilstande for begge spillerafdelinger - og den vindende fraktion ville tage kontrol over planeten / basen sammen med bonusser. Disse bonusser kan indeholde yderligere Titan-tilpasningsdele, spilleregenskaber og mere. Ikke alene ville disse modifikationer udfylde verden Respawn Entertainment arbejdede så hårdt for at skabe, de tillader backstory at udvikle sig gennem multiplayer.

$config[ads_kvadrat] not found