'Butt Sniffin Pugs' fremmer spiltilgængelighed

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

I New York City er hundene i kontrol. Dette er et land med uendelige brandbrændere til at snuse, slimede frøer til slikke og solbeskyttede lur. I dette hjørneparadis kan du endda grave huller hvor som helst du vil. Verden af ​​SpaceBeagles kommende opdagelsesrejsende, Butt Sniffin Pugs, som lancerede sin Kickstarter kampagne i sidste uge, er virkelig en magisk, men det er ikke kun for hundene.

Det som startede som en mislykket prototype designet med erfarne "gamers" i tankerne blev et projekt dedikeret til at bringe videospil til mennesker uanset deres alder, erfaring eller evne. Det hele begyndte, da SpaceBeagles viste ud af spillet sammen med deres controller prototype på 2015 Game Developer's Conference.

Regulatoren, en kæmpe tennis boldformet trackball ledsaget af en pug butt-knap, var beregnet som en sjov konference schtick. Siden da har controlleren vokset til et middel til at gøre spillet tilgængeligt for mennesker med alle fysiske evner.

"Det var først efter vi viste BSP for første gang på GDC 2015, da vi indså, hvordan fordelagtig tilgængelighed kan være for et videospil, "siger Gabe Telepak, SpaceBeagles direktør. "Det var en helt glad ulykke, men takket være både tilgængeligheden af ​​vores trackball controller og det simplistiske design af vores spil, kunne alle lege vores spil. Det var da, da vi besluttede, at vi først skulle designe for den laveste nævner og udvide dybden af ​​designet efter, således at alle kunne opleve glæden ved Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs i sig selv er ganske mish-mash af en række spil, der trækker inspiration fra spil som Kirby, Banjo-Kazooie, og endda Neko Atsume: Kitty Collector. Lignende spil som Krydsende dyr, Butt Sniffin Pugs er sat i realtid, så quests, begivenheder og tegn du måske snuble over i løbet af dagen, vil ikke være om natten og omvendt. Måske vigtigst af alt, Butt Sniffin Pugs forsøger at imødekomme folk, uanset hvor meget tid de kan sætte ind i spillet.

"Vi vil have begge spillerne, der løser alt BSP S quests og de spillere, der bare besøger Central Bark lejlighedsvis for at både føle en følelse af progression og opdagelse, "forklarer Telepak. "Det er derfor, at sammenkobling af tidsbegrænsning og åben opgavebaseret efterforskning er så vigtig for os."

Ud over det, selvom Butt Sniffin Pugs er også indbydende til folk, der ikke spiller spil regelmæssigt, hvis overhovedet. Videospil er generelt designet med et iboende sprog i tankerne, at kun erfarne spillere kan analysere - det omfatter alt fra to analoge kontroller til, hvordan vi nærmer os løsning af problemer i spillet.

SpaceBeagles tog en anden takt. "Har du forsøgt at give din mor eller din far en PS4 controller? De vil nok blive lidt ubehagelige, forvirrede og vil gerne vende tilbage til deres iPad, og for god begrundelse! "Siger Telepak. "Det var altid dumt for mig, hvordan flertallet af videospil skal spilles på disse forskellige joystick-baserede controllere, der kun er bekendt med et segment af mennesker."

SpaceBeagles første mål var at sikre, at kontrollerne var en god pasform til stort set alle. Når de havde tennisboldcontrollerne nede, tog de et skridt tilbage for at overveje gameplay. I stedet for at sigte mod målbaseret eller konkurrencedygtigt spil, siger Telepak det Butt Sniffin Pugs sigter mod at fejre den rene glæde af videospil - noget som enhver person kan glæde sig over.

Design af et spil for erfarne spillere og nykomlere var ikke altid en nem opgave. Forenkling af kontrolordningen, når du er vant til en bestemt form for spil kræver et mind-shift."Det er virkelig udfordrende at give speedrunners kompleksiteten til at udføre poop annullere for at boost boost combos og derefter forsøge at reducere det til en to-knap kontrol skema for tilgængelighed," bemærker Telepak.

"Vi designede som" spillere "og for os selv … vi havde ikke andre i tankerne", siger Telepak om spillets tidligere prototyper. "Det var en værdifuld lektion at lære … Gameplaydybden for spillerne kan vente, det er vigtigere for os at bygge alle søjlerne for tilgængelighed i vores spil først, så vi kan uddanne verden og gameplay design efter."

At inddrage tilgængelighed funktioner i spillet, bragte sin del af udfordringer. Der er ingen enestående måde at redegøre for alle tilgængelighedsproblemer, og at løse nogle kan endda få andre til at springe op. Nogle er utroligt nemme at implementere, men er lige så glemte, hvis billedtekst, musfølsomhed eller farveblindhed ikke er ting, du behandler dagligt.

Men at tage den ekstra tid til at overveje folk med alle evner er til gavn for alle. "Sølvbeklædningen at huske er, at hver tilgængelighedsmulighed, du tilføjer, hjælper flere mennesker," siger Telepak. "Jo flere muligheder du tilføjer, jo større spændvidde vil dit spil omfatte support for, som i sidste ende vil føre til et større publikum til dit spil."

For at nå det bredere publikum, Butt Sniffin Pugs holdet parret sammen med AbleGamers. Specielt har folk hos AbleGamers konsulteret SpaceBeagles for at se, at controllerens prototyper er op til snus, samtidig med at det sikres, at spillet selv kan afspilles til personer med syns- eller hørehæmmede.

SpaceBeagles håber at fremme bredere tilgængelighed inden for spil og samtidig skabe sjovt projekter, der skubber grænserne for, hvad videospil kan gøre. Mens der stadig er en masse arbejde at gøre, har vi som samfund flere samtaler om tilgængelighed i spil, og i samarbejde med grupper som Able Gamers ser fremtiden helt klart lyst ud. Telepak er også en troende.

"Jeg tror, ​​da vi fjerner os fra vores skærme og controllere, og undersøger mulighederne for hvilke spil virkelig kan gøre … vi ser tilgængeligheden komme frem", fortæller Telepak Inverse. "Kan du forestille dig, hvilke nye tilgængelighed implementeringer VR vil bringe ?! Det er bare så spændende at tro, at vi er i begyndelsen af ​​en ny horisont for videospil og jeg er bare ekstatisk tænker på, hvordan tilgængelighed også vil vokse fra vores fremtid."

$config[ads_kvadrat] not found