Disse 7 Story Driven Games genopfundet brugergrænsefladen

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Videospil er fartøjer til fortælling. Deres unikke natur kommer fra den måde, som historikere beslutter at få deres budskab på tværs af. Uanset om det er gennem gameplay, visuelle retorik, musik eller en kombination af partiet; videospil leverer historier på måder som traditionelle medier bare ikke kan. Som et interaktivt medium optager videospil et rum, der både er relateret til og adskilt fra andre kunstformer.

Den mest direkte tilgang til fortælling i videospil er gennem visuelle romaner. Mens udtrykket ofte tilskrives japanske dating simulatorer, vil jeg argumentere ethvert spil, hvis hovedformål er at fortælle en sammenhængende historie gennem en simpel brugergrænseflade, kan kvalificere sig som en visuel roman. Der er dog nogle forfattere, der udnytter de egenskaber, der ydes til dem som spiludviklere. De skaber interessante interfaces for spillere at interagere med. Spillere opfordres til at udforske et videospils historie gennem kloge systemer, der forbedrer oplevelsen. Disse spil er titler, der ikke kun fokuserer på at fortælle en historie, men løser deres fortællinger gennem interessante grænseflader. Deres gameplay og historier er bundet sammen på måder som film, musik og endda andre spil, bare ikke.

Digital: En kærlighedshistorie

Set i 1988 åbner afspilleren en virtuel konsol, der emulerer brugergrænsefladen til et 80-tal meddelelseskort. Sort af som interagerer med et BBS bord fra opkaldsdagen på internettet, Digital: En kærlighedshistorie er del romance, del mysterium roman. Den konsol, spilleren interagerer med, er utrolig charmerende, spillet kræver endda, at afspilleren skal "genstarte" konsollen for at anvende en opgradering.

Som spillere vove sig længere ind i spillet, er de forpligtet til at bruge deres konsol til at "hakke" i nogle BBS boards for at afdække mysteriet bag de pludselige forsvindinger, der opstår for dine venner på tværs af internettet. Udvikler Christine Love fulgte op med en lignende, men mere avanceret, grænseflade med den åndelige efterfølger Analog: En hadhistorie, men nysgerrige spillere ville gøre det godt at tjekke ud digital først.

Papirer, vær venlig

I et fiktivt (men ærlig sovjetisk) land af Arstotzka spiller du som en immigrationsagent, der arbejder på grænsen til dit land og flere nabostater. Da spændingerne mellem landene stiger, bliver de direktiver, der sendes til dig fra din chef, mere og mere strenge. Snart skal indvandrere screenes gennem hårdere og hårdere kriterier, hvor spilleren forhører udlændinge, hvis der er uoverensstemmelser med deres papirer.

I Papirer, vær venlig, spiller rollespil som en krigskrigsbureaukrat. Men da toldafdelingen bliver strengere i lyset af stigende politiske spændinger, skal de træffe beslutninger, når de konfronteres med en stadig mere desperat befolkning. De moralske konsekvenser i spillet ekko virkelige politiske situationer både under den kolde krig, og som globale samfund reeling i lyset af en større flygtningekrise.

Cibele

Cibele er navnet på både det semi-selvbiografiske spil fra udvikleren Nina Freeman, og de online RPG-spillere kan spille inden for spillet. Synes godt om Digital: En kærlighedshistorie, Cibele Lad spillerne interagere med et simuleret skrivebord, komplet med filmapper, en webbrowser og alt andet du måtte have på din egen computer desktop.

Spillere spiller som Nina selv, da hun navigerer i et online forhold med en medspiller i det fiktive spil Cibele, mens hun interagerer med sine venner via e-mail og sociale medier.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action er del bartending simulator, del visuel roman. På plads i en dystopisk fremtid føles spillet Blade Runner, hvis Blade Runner var en anime. Under æstetiske tegn fra de japanske visuelle romaner i 90'erne, VA-11 HALL-A stjerner bartenderen Jill som hun navigerer hendes skift på den samme bar.

Spillere interagerer med en virtuel opskriftbog og drikker ingredienser til at skabe drikkevarer til Jills kunder, da de deler deres historier og fremskridt gennem fortællingen. Udenfor baren kan spillerne spille som Jill, mens hun slapper af hjemme, interagerer yderligere med en virtuel smartphone, der indeholder en nyhedsprogram og sociale medier.

Spillet er tungt på anime tropes, men vil finde en masse indflydelser fra nutidig og klassisk sci-fi, sammen med analogier til vores nuværende medielandskab. VA-11 HALL-A er absolut værd at spille for fans af nogen af ​​disse genrer.

Bar Oasis

Synes godt om VA-11 HALL-A, Bar Oasis er en visuel roman med bartending simuleringer. Forskellen er, i stedet for en mus-og-knap interface af VA-11 HALL-A, Bar Oasis er et mobilspil, hvor spillerne har til opgave at bruge deres smartphones som en bar. Spillere vipper deres telefoner til at "hælde" spiritus i en mixer, og derefter bruge deres telefoner som en shaker til at simulere mixologi.

På plads i en britisk bar interagerer spillerne med et støbt farverige figurer. Først og fremmest en romantikhistorie skal spillerne vælge mellem flere tegn for at forfølge som romantiske interesser og alt det drama der medfører. Casten er afrundet af komiske folier for at hjælpe med at bringe livsligheden til historien.

Hendes historie

Udviklet af Sam Barlow, som tidligere brød igennem den fjerde væg med bevægelsesstyret Silent Hill: Shattered Memories, Hendes historie er en detektivhistorie spillet gennem interaktive videooptagelser med Hannah Smith. Smith er hustru til en savnet mand, og spillerne har brug for at interagere med de fiktive, live-action politiinterviews for at sammenfatte mysteriet om, hvad der skete med ham.

Ligesom flere spil på denne liste, Hendes historie styres via et virtuelt skrivebord, selvom denne er tema efter en politiskonsol, der bruges til at afspille videooptagelser og til at optage data. Som spillere graver gennem videoerne, kan de samle linjer med dialog og andre spor for at forsøge at løse, hvad der virkelig er sket med Smiths mand.

Ace Attorney

Der er noget om interaktive romaner, der egner sig godt til mysterium genren. Måske er det evnen til at lade spillerne indsamle spor og konstruere teorier om mysteriet selv. Uanset hvad, Capcom er Ace Attorney serien er muligvis den mest berømte post på denne liste.

Spanning flere efterfølgere og spinoffs, Ace Attorney kombinerer en visuel roman med både en undersøgelsesfase og en retssystemmekaniker. Undersøgelsen er, hvor hovedpersonen, Phoenix Wright, samler beviser og vidnesbyrd fra vidner, der er nødvendige for at frigøre sin klient. Hvor retssalen er, hvor Wright præsenterer sag og vidnesbyrd foran en dommer og anklager. Inkluderet i retssalen er vidner, som Wright skal krydse for at finde fejl i deres vidnesbyrd.

Mens den grundlæggende gameplay ikke ændres i løbet af fem kampe, den første Ace Attorney appelleret til spillere, der måske ikke var blevet investeret i titlen, havde det været en mere ligefrem visuel roman. Bevis for at en historie er forbedret med tilføjelsen af ​​en overbevisende grænseflade.

$config[ads_kvadrat] not found