Hvorfor har 'vidnet' ikke et lydspor?

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor Har Du Bukser På?

Hvorfor Har Du Bukser På?
Anonim

Som mange mennesker har jeg brugt en god tid med Jonathan Blow Vidnet i løbet af de sidste par dage. Det er fyldt med puslespil, smukke visuals og en interessant vag fortælling - en som spillere arbejder for at finde ud af gennem subtile spor og lydlogfiler spredt om spilverdenen. Alt i alt er det et rigtig imponerende stykke puslespil, der tvinger dig til at ændre måden du tror på forskellige måder - som holder dig drevet til at udføre og udforske flere af øen.

Men det er ikke perfekt - og i hele min rejse hidtil kunne jeg ikke undgå at undre mig, hvor den atmosfæriske musik, jeg havde fundet i traileren, var, mens jeg udforskede.

Ifølge spillets udviklere ligger svaret i opfattelse og detaljer.

I et blogpost på TheWitness.net gik Blow ind i lidt mere detaljeret om årsagen til et omgivende soundtrack blev fjernet fra spillet:

“ Vidnet er et spil om at være opfattende: bemærke subtiliteter i de puslespil, du finder, og bemærker detaljer i verden omkring dig. Hvis vi slather på et lag af musik, der bare spiller vilkårligt, og ikke rigtigt kommer fra verden, så tilføjer vi et lag af ting, der virker imod spillet. Det ville være som et lag af isolering, som du skal høre igennem for at være mere til stede i verden."

Se, Vidnet er mere fokuseret på at maksimere niveauet af nedsænkning du føler i spillet - og da målet var at få spillerens karakter til at føle sig alene på øen, måtte de undgå alle forestillinger om virkeligheden.

"I hverdagen, hvis vi forestiller naturens lyd, tænker vi på nogle elementer, der ikke har plads på øen. … Der er ikke noget i dette spil, fordi i dette spil er du virkelig alene, og det har tvunget os til at være meget kreative med lyden for at sikre, at ting har dybde og tekstur til dem."

Blows beskrivelse giver mening i forbindelse med spillet - især efter at du har logget ind noget tid Vidnet. Mens du roaming rundt, vil du løse hundredvis af gåder og finde ud af forskellige måder at gøre det på. Nogle kan kræve, at du undgår skygger, og nogle kræver måske, at du centrerer visse farveblokke, og nogle kan endda kræve at du løser puslespil, der afspejler hinanden - men uanset puslespillet forbliver subtil lyd stadig en vigtig komponent til at løse hver ved at lade du ved, om din løsning er rigtig eller forkert.

På måder, men - det føles som en savnet mulighed i betragtning af det Fletning havde lige et fænomenalt soundtrack bag det. På en måde arbejder musik for at hjælpe nedsænkning, nemlig ved at hjælpe med at indstille stemningen til forskellige dele af et spil, og jeg kan ikke undlade at undre mig over, hvordan jeg måske har følt på visse områder af Vidnet med det rigtige stykke stemning musik til at ledsage mig.

Hvem ved? Måske vil de tilføje det i en senere iteration af spillet som Myst gjorde tilbage i dag. Indtil da skal vi alle blive fortrolige med begrebet at være alene, uden musik, i Vidnet S smukt strålende verden.

$config[ads_kvadrat] not found