Video Game Demos skal komme tilbage, ASAP

$config[ads_kvadrat] not found

10 Video Game Bosses That Kill You AFTER Being Defeated

10 Video Game Bosses That Kill You AFTER Being Defeated
Anonim

Hvis du har været en gamer i et par år nu, er oddsene du har spillet en videospil demo - og odds er, du har nok nydt at få en smag af et spil, du var interesseret i. Men da spilbranchen fortsætter med at udvikle sig, fjerner mange AAA-titler sig fra den praksis at frigive spillbare demoer. Dette er en stor fejltagelse.

Det er ingen tvivl om, at spilletemos karakter har ændret sig i de sidste fem år, der foregår på et scenarium, der udsendes live til verden i stedet for at blive downloadet og spillet i seerens stue. Hvert år ses der hundredvis af spil, der spilles af udviklere på begivenheder som E3, PAX, Gamescom og meget mere - stilles til rådighed for dem der er til stede eller et udvalg af bagved lukkede døre - men hvorfor ikke frigive dem til offentligheden som helhed?

Vi har bestemt teknologien til at gøre det, som det fremgår af det voksende digitale marked på konsoller. Men hvad angår praksis for at lave demoer til forbrugerne, er det mere et spørgsmål om 'hvordan' snarere end 'hvorfor'.

Med spil bliver dyrere at producere, offentliggøre og annoncere; mange udviklere har valgt at bruge anmeldelser, salgsfremmende demoer på scenen og veje som YouTube eller Twitch til at markedsføre deres spil og oplevelsen indenfor. Denne strategi sætter spil i hænderne på betroede personligheder at dele med deres publikum, forhåbentlig opmuntrer dem til at gå ud og købe spillet selv. Disse forhåndsvisninger og eksklusiv udseende programmer er blevet afgørende for fremme af AAA spil og indie spil ens, især i betragtning af at de fleste af os i øjeblikket forbruge spil indhold gennem disse veje.

Men bare fordi vi bruger indhold anderledes, betyder det ikke, at vi ikke bør få en chance for at prøve de spil, som udviklere frigiver - især fordi de har den digitale evne til at gøre det.

Tag et kig på Microsoft, for eksempel, hvem har et prøveprogram til rådighed til Xbox One. Forsøgene giver dig mulighed for at downloade en fuld kopi af spillet til din Xbox One og spille igennem et valgt område af spillet, som regel starten, inden du afskærer dig og beder dig om at købe det fulde produkt. Disse forsøg arbejder også for multiplayer-spil, hvilket giver dig adgang i et par timer for at få en fornemmelse for online-spilene, før du opmuntrer dig til at købe en fuld kopi af spillet fra Xbox-butikken.

Fangsten? Kun få af disse forsøg findes - og de er normalt ikke for de store AAA-titler du vil have at prøve eller låse bag abonnementsprogrammer som EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, og Call of Duty: Black Ops 3 alle mangler spilbare spildemoer i Xboxs prøveprogram, med Tomb Raider hæve sig at være den eneste AAA-udgivelse, der indeholder en prøveversion - som er fænomenal, forresten.

Her ligger problemet: Som forbrugere kan vi ikke prøve det produkt, vi skal købe.

Sixty bucks er mange penge til pony op for et underholdningsprodukt, du ikke har oplevet for dig selv. Mens nogle gaming franchiser gerne Slagmark og Call of Duty er næsten garanteret at producere det indhold, du forventer, der er masser af spil, der udgives, som måske ikke lever op til dine forventninger (eller overstiger dem).

Det er her, hvor spildemoer skal komme ind.

Ved at tilføje en prøve for alle større spiludgivelser, kunne både Sony og Microsoft hjælpe med at etablere et nyt tillidsspil mellem spillere og udviklere, der vil give forbrugerne mulighed for at føle sig mere sikre på deres køb af videospil. Ikke alene giver disse forsøg spillere mulighed for at opleve titlerne, de er interesserede i førstehånds, men det giver dem mulighed for at udvikle en forbindelse med selve spillet - hvilket vil yderligere opfordre dem til at købe produktet.

Tage Tomb Raider hæve sig S forsøg for eksempel. Jeg downloadede spillet til min Xbox One og spillede igennem en times lang stykke af spillet, som gjorde det muligt for mig at opleve fortællingen, gameplayet og stilen, spillet gik til. Som fan af originalen Tomb Raider udgivelse på Xbox 360, havde jeg overvejet at købe efterfølgeren - og prøven solgte mig på mit køb. Det tillod mig at udvikle en forbindelse med Lara's fortælling igen, hvilket jeg ikke ville have gjort gennem reklameannonce (selvom jeg forstår, at alle er forskellige).

Den smukke ting ved disse forsøg er, at de heller ikke skal være specifikt katalogiseret som en demo, fordi de bare tillader adgang til et spil i et begrænset tidsrum, før de bliver spurgt, hvem der spiller for at købe den fulde version af spillet selv - hvilket eliminerer kravet om ekstra finansiering og udviklingstid fra dem, der producerer selve videospil.

På dette tidspunkt er der virkelig ingen undskyldning for ikke at skubbe programmer som Microsofts prøveprogram frem og fortsætte med at investere i, især i betragtning af at mange spillere (inklusive mig selv) er begyndt at tvivle på værdien af ​​mange AAA-titler, der frigives i disse dage på grund af ufærdige udgivelser og sub-par performance.

Jeg mener ærligt, hvem kan glemme hvad Assassin's Creed Unity gjorde til fattige Arno ansigt foran Elise?

Hvis jeg havde set det i et forsøg på Assassin's Creed Unity, Jeg ville bestemt ikke have taget det ud på byen. Ville du have det?

$config[ads_kvadrat] not found