Hvorfor PlatnumGames 'Vanquish' på pc er godt for alle

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen
Anonim

Tidligere i ugen lader PlatinumGames-producenten Atsushi Inaba ikke-så-subtly glide af et interessant vinkel: Selskabets raket-boostende actionspil Vanquish kan komme til pc.

Den blinkende ikke-annoncering skete i et interview med Kotaku under sidste måneds bittopmøde i Tokyo, hvor Inaba foreslog, at han kunne tale mere frit for rekord om eventuelle tilsyneladende planer om at bringe Vanquish til damp.

KOTAKU: Det ville være en god ide at frigive Vanquish på pc.

INABA: (smilende) Hrm. Jeg undrer mig … Hvis du stopper optagelsen, kan jeg tale om det. (griner)

Inaba har selvfølgelig ret, og han ved det. Platinum er velkendt for at skabe high octane over-the-top action spil som Metal Gear Stigende, Bayonetta, og den førnævnte Vanquish - Shinji Mikami's engangsci-fi-eksperiment, der lader dig bremse tiden og glide langs jorden i en kraftig futuristisk kampdragt.

Studiet skal gøre alt for at kunne bryde ud af nichemarkedet. Japanske spil findes ofte i.

Inaba siger så meget andetsteds i interviewet og afslører, at Platinum har et overraskende stærkt forhold til Valve, tænker ofte på Steam og ved fuldt ud, at det er nødvendigt at tiltrække pc-afspillere, da det er populært på verdensmarkedet.

Hidtil har Platinum kun få dampudgivelser - kun Metal Gear Stigende og dets tre licenserede spil TMNT, transformers, og Legenden om Korra er hidtil til rådighed på platformen - måske på grund af juridiske problemer mellem studiet og Sega, som ejer rettighederne til Vanquish, Bayonetta, og Anarki regerer, blandt andet Platinum-udviklede titler.

Trods en udtrykkelig bekræftelse af Vanquish, synes det klart, at Inaba prædiker for fremtiden, som han godt burde være. Men udsigten til en af ​​Platinums største (og nok det er bedst - bekæmp mig) spil, der får den ekstra opmærksomhed og salg af en pc-port, er en god til japanske spil generelt.

Tal med næsten enhver indfødt udvikler, og de vil udtrykke bekymring eller utilfredshed med den konservative karakter af konsolspilfremstilling i Japan; bortset fra færre virksomheder, der har den nerve at tage risici på oprindelige ideer, har mange simpelthen simpelt migreret til mobile spil og efterlader et mindre antal fans at købe traditionelle high production console titler.

Beviset om japansk tilbagegang er ligeledes overalt. Hideo Kojima er det mest fremtrædende eksempel, idet han har gennemgået en tilsyneladende bitter fej med ex-udgiver Konami.

Hans tidligere udgiver syntes at vedtage en brændt jord tilgang, når det drejede sig om at tildele ham med Metal Gear Solid, på nogen måde, hvor den mest forventede serieindgang blev frigivet.

Selv om det måske aldrig er klart, hvad der blev udløst i ilden, er det blevet ryget, at bekymringer over omkostningerne ved spillets udvikling fik Konami til at bekymre sig MGSV ville ikke sælge nok kopier tilbage for at opnå en fortjeneste. (De havde selvfølgelig forkert.)

MGSV er også et af de største eksempler på et japansk spil, der får PC-støtte i nyere hukommelse. Mens porting spil til pc ikke nødvendigvis er en løsning på nedgangen i japanske gamemakers - det er et globalt problem knyttet til en industri, der ofte står over for ballooning-udvikling, koster næsten lige så dårlig som Hollywood - det kan betyde en betydelig forskel i salget.

Som det står, overvejer flere udviklere, hvis de ikke er helt omtalte, pc-porte. Efter at have nært serien med en mindre end-stjernens første forsøgsport Mørke sjæle, FromSoftware PC fanbase er vokset til det punkt, hvor serien sandsynligvis ikke nødvendigvis ville have samme rækkevidde uden det - det ekstra ord i mund og eksponering, som sandsynligvis heller ikke har gjort ondt. (MGSV havde også en egen dampudgivelse.)

I betragtning af Platinas position som førende i tredjeperson action spil, Vanquish på pc ville være særligt smart, tilføje mere til årsagen til at få japanske spil bedre salg og mere eksponering. Platinum har for sit vedkommende arbejdet med licenserede IP'er som et rapporteret stopgap-mål, før de dykede ind i egne udvikler-ejede projekter.

Virksomheden ønsker at filialere ud, og som leder af japansk udvikling skal det helt sikkert. Hvis det betyder at bringe Vanquish, og forhåbentlig andre titler i fremtiden til damp, er der ingen grund til ikke at hoppe på den.

$config[ads_kvadrat] not found