Rubbernecking gennem 'No Man's Sky' vil få dig død og det er chill

$config[ads_kvadrat] not found

Elvis Presley - Rubberneckin' (Paul Oakenfold Remix)

Elvis Presley - Rubberneckin' (Paul Oakenfold Remix)
Anonim

Du vil dø meget i Ingen Menneskehimmel, rummet udforskning spil fra Hello Games. Hvorfor siger jeg det med sådan sikkerhed? Fordi spillet blev bygget for at forringe opmærksomhed fra den faktiske gameplay. Det handler ikke kun om verbet. Du vil dø fordi du vil være travl med at se en Ewok-lignende væsen, der danser med sin familie omkring et træ eller følger en gruppe af baby alien triceratops, når nogen angriber uventet. Du vil dø fordi Ingen Menneskehimmel Føles som paradis, omend en med frodige rødlige træer, og fordi al den kunstretning vil få dig til at føle, som om du ikke kan dø.

Du kan. Du vil.

Efter at have brugt næsten 20 timer inde i Ingen Menneskehimmel univers, kan jeg trygt sige, at spillet er i centrum en overlevelsesimulator. Mens du går rundt og tjekker glødende elefant, får du en advarsel: "Din strålingsbeskyttelse er nu 10 procent." Du reagerer eller fortaber. Der er isplaneter så kolde som Hoth, hvor din kropstemperatur synker drastisk det øjeblik, dit varmesystem fejler. Ingen Menneskehimmel beder spillere om at jage efter en ligevægt. I den forstand er det som både liv og den virkelige verden, der søger efter beboelige verdener.

Mærkeligt, da det måske lyder, er en presseventil typisk en god indikator for, om et spil vil virke. Og den nylige begivenhed sat på fremme Ingen Menneskehimmel i forbindelse med Den Europæiske Rumorganisation gik smukt ud. De fine spilreporterne fra Darmstadt, Tyskland blev charmeret trods deres bedste for at finde problemer. Hvorfor skal jeg gå 10 minutter i samme retning bare for at få noget heridium? "Spurgte en journalist en anden. Se for at fixe pulsmotoren på dit skib, har du faktisk brug for 200 enheder af Heridium. For at finde den har du brug for din scanner. Men det er også brudt, så de første 30 minutter eller så handler i grunden om at finde de nødvendige ressourcer til at reparere brudt teknologi.

Igen er spillet underligt realistisk, mens det er helt fantastisk.

Det betyder, at oplevelsen er en blandet taske til dem, der er mere vant til det moderne spildesign. Den slags Assassin's Creed belønner ofte spillere konstant. Der er punkter, oplev træer, færdigheder eller opgraderinger næsten hvert 10. minut. Ingen Menneskehimmel er ikke den slags spil. Det er et spil, der vil have dig til at gå tabt, fordi det er meningen. Øjeblik, hvor du ender dybt i en hule fyldt med krystaller, eller hvor du går helt ude af mission, bare for at følge en familie af søde critters.

Men det er også langsomt - ligesom virkelig, virkelig signifikant langsomt i progression. Dette er ikke et spil for folk, der ønsker en klar struktur. For de, der gerne vil have noget som: Første planet, fix skib, gå til rummet, find den første rumstation, møde de første udlændinge, bonde de omgivende planeter for at kunne få råd til opgraderinger og gå til det næste solsystem.

Ingen Menneskehimmel er det ikke Det er ikke en hurtig affære.

Dette er et spil for folk, der elsker efterforskning og har det fint med et højt trykniveau. Fordi din dragt altid er brudt på grund af stråling eller varme eller kolde eller giftige forhold. Så du er konstant nødt til at justere, gå væk fra den slagne vej (eller hvad der går for en slået vej) og investere ressourcer i noget andet end du planlagde bare for at overleve. Ingen Menneskehimmel er meget et spil, der aldrig har nok - og desperat vil have mere.

$config[ads_kvadrat] not found