Dan Harmons 'HarmonQuest' bringer LARP til mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

HarmonQuest Season 2 Episode 4 | Best Funny Scenes

HarmonQuest Season 2 Episode 4 | Best Funny Scenes
Anonim

Dan Harmons nye show HarmonQuest er en naturlig udvikling for den mand, der har lavet en karriere, der kombinerer popkulturobservationer med postmodernisme.

Tilgængelig på komedie streaming service Seeso, HarmonQuest er en bogstavelig version af det koncept. Showet indeholder Harmon, hans podcast-værter Jeff B. Davis, Erin McGathy, Harmons bosiddende dungeon-mester Spencer Crittenden, og en roterende roster af komiske gæstestjerner, der spiller et rollespilspil meget som Dungeons & Dragons foran et levende publikum. Denne kampagne er animeret for at give en absurd, visuel repræsentation af, hvad der klart vil være en række mærkelige eventyr.

Dan Harmon har eksperimenteret før med at skildre det populære live-action rollespil. Hans elskede serie Fællesskab fremhævede to episoder, hvor spilleren spiller en overdrevet version af live-action RPG, mens hans populære podcast Harmontown har også et segment, hvor Harmon og hans medværter spiller spillet foran et publikum. HarmonQuest er en naturlig udvikling, da den præsenterer en koncentreret og fokuseret repræsentation af rollespil, visualiseret gennem animation.

Da Harmon satte sig med Inverse at diskutere HarmonQuest han teoretiserede det Dungeons & Dragons har haft en genopblussen i popularitet, fordi den giver noget nørder tabt siden fremkomsten af ​​videospil: den menneskelige forbindelse.

"Omkring 1990'erne blev videospil - så godt som de fik, så hurtigt som de kunne - vi kunne ikke lade være med at spørge os selv som nørder, hvorfor vi ville genere at tage en blyant og papir ud og kaste en terning længere" Harmon sagde. "Vi begyndte at føle sig som suge og chumps for at simulere tilfældighed, mens en maskine blev så god til at simulere virkeligheden. Derefter blev ti år efter videospil så godt, at det skabte plads til, at vi blev nostalgiske for en analog komponent, der eksisterer stadig i dag, indtil singulariteten, når en maskine kan tænke som et menneske.

"Der er en stor deling mellem at tale med din ven, der er i stand til så meget at behandle en computer, er det ikke," tilføjede han, "at hvis du bare ofrer grafikken i et videospil, får du så meget af et analogt spil. ”

Der har været en kvantificerbar genopblussen i tabletopspilternes popularitet som for sent. Antallet crunchers på FiveThirtyEight anslå, at crowdfunding websites som Kickstarter har genereret en $ 196 millioner brætspil renæssance. Og HarmonQuest er ikke det første online-show til at spille skuespillere og berømtheder DnD for hjemme publikum; Geek & Sundry Kritisk rolle banede den vej. Det er en kontrollerbar trend, og Harmon mener, at denne tendens er relateret til, hvordan vi plejede at interagere med andre mennesker, pre-internet.

"Jeg synes, det hele er en del af en større genopblussen," sagde han. "Den store faktor er selvfølgelig internettet, simpelthen den måde vi bruger viden om, hvad alle andre tænker på. På et tidspunkt - før internettet blev almindeligt - samledes vi information fra envejstransmissioner. Vi fik dem fra billboards, vi fik det fra tv-shows, reklamer og vandkøler samtaler."

"Internettet ændrede sig til en måde for såkaldte" normale "mennesker at forbruge tv. Det ændrede den måde, de begyndte at tale med hinanden om, hvor meget de kan lide tv og hvorfor, "sagde han. "Og på det tidspunkt tror jeg alle fandt ud af, at de alle havde troet hele deres liv, de var nørder. Og troede, at der var nogen derude, der kaldes 'mainstream' person, der viste sig for ikke at eksistere, og at alle efterladt deres egne enheder vil gøre, hvad menneskeheden er gjort for evigt, hvilket er at besætte over noget mytisk, magisk ting, forbruge det og tale med andre mennesker om det."

Så Harmon mener, at alle er en nørd i et vist omfang, og han har ret. Der er ingen forskel på nogen, der besætter over trollkarler og trollkarl og en, der besætter Walter White og Don Draper. Og Game of Thrones har bevist, at der er et massivt publikum for høj fantasi bestående af alle demografiske derude. Harmon blev "styrket af bevidstheden om den tidevandskiftende", tidevandet er den erkendelse, vi alle lever i et postnerds samfund. Og den erkendelse coaxed ham til at forfølge HarmonQuest som en fyldig ide.

Inspireret af succesen af DnD segmenter på hans podcast og bevæbnet med en talentfuld dungeon-mester, blev Harmon inspireret af Ricky Gervais 'podcast-til-animerede serie på HBO, hvor Gervais og co.'s improviserede dialog blev sat til sjov, rå animation. Pladsen fandt hurtigt et hjem på Seeso.

Tiden vil fortælle om tilstedeværelsen af ​​"nørd" vil eksistere snart eller ej. Hvis alle identificerer som noget, er det værd at tælle som en sondring? Mens internettet plejede at blive betragtet som en bastion for ligesindede individer til at samle og besat over deres foretrukne stykker af popkultur, viste det sig, at disse personer var langt mere forskelligartede end nogen nogensinde forventet.

$config[ads_kvadrat] not found