VirZOOM Bringer Motion Control til VR Gaming, Lad os bruge brugerne til at ride Pegasus

$config[ads_kvadrat] not found

VirZOOM Tutorial - Pegaso

VirZOOM Tutorial - Pegaso
Anonim

Det er en kølig og regnfuld december eftermiddag på Manhattan. I et lejet hjørne rum på et Midtown Law Office, ser jeg en kollega ride Pegasus.

I virkeligheden er det faktisk en motionscykel, der er knyttet til Sonys PlayStation VR, men fra hans perspektiv er det Pegasus, og i hans perspektiv virker kontrollen ikke som en illusion. Det er takket være VirZOOM, en virtuel virkelighedskontrol perifer håber at bygge bro over kløften mellem motion gaming og VR, mens man helbreder lokomotionssygdom, den kvalme, der produceres, når mennesker ser bevægelse, mens de står stille. Således peddles.

Den logiske afbrydelse er ikke svært at få øje på: Flyveheste har ikke peddles. VirZOOMs administrerende direktør, TK Janszen, bestrider ikke dette, men han peger på effektiviteten af ​​denne tankegang. Peddling-handlingens "tomhed", som er vægtløs og unaturlig i første omgang, kan anvendes til forskellige scenarier, som ridning og kørsel med bil.

Cyklen selv ser ud som en regelmæssig motionscykel, fordi den er en motionscykel - og den kan bruges som sådan. VirZoom begyndte som et forsøg på at gøre kørestil med cykler "mindre kedelig", men drejede sig mod spil. Cyklerne har candyfarvede controller knapper svarende til Xbox og L + R udløserne, der minder mig om GameCube.

Her er VirZOOM-banen kogt ned til det grundlæggende:

  • Den bruger peddling som en funktion til bevægelse gennem virtuelle virkelighed rum og sporer hvor langt du går.
  • Det kan foldes, så du kan holde det i et skab, når det ikke er i brug.
  • Periferien forbinder via USB til din pc eller PlayStation 4.
  • Den kommer med 5 spil.

Virkelig, denne teknologi er kun så god som den gameplay, den kan tilbyde. Det første spil, Stampede!, hvor vi ropede banditter i det vilde vesten mens vi kørte en bob-tailed nag, drejede os om rytme og timing. Det var sjovt og beatable.

Gå hurtig bil, hvor vi kørte en Formel 1 racerbil var sjov og enkel og præcis som du ville forvente at være: bedre end bare at cykle, men ikke meget.

Så var der Pegaso, hvor vi redede Pegasus. Dette var højdepunktet for virkelig, virkelig indlysende grunde.

Mit første indtryk af VirZOOM var, at det havde meget til fælles med en Nintendo Wii. Udover de pakkede spil bliver der virkelig forværret tech demoer, både Wii og VirZOOM lover aktiv spil, men mangler en dræberapp, der inspirerer til øjeblikkeligt køb. Problemet her er, at cykel spil gør det mest fornuftigt, men cykling er - stationær eller ej - en temmelig gentagende ting. Så kører en Pegasus efter et stykke tid, givet det ville tage lang tid at holde op med at være sjov. Funktionaliteten overskygger gameplayet her, og det er virkelig det modsatte af punktet.

Alligevel føles det som om der er et stort løfte. Evnen til at kortlægge bevægelse til handling uden korrelation er fascinerende. Ønsker jeg at få en træning, mens jeg kører en Star wars speeder gennem Endors skove? Absolut. Jeg vil bare være i stand til at skyde nogle stormtroppere, mens jeg gør det.

Som det står, vil VirZOOM ikke forstyrre spil på spinmarkeder helst snart, men det rigtige spil kan hjælpe det med at gøre sidstnævnte og måske også den forrige - ved at bringe et nyt publikum til knap mashing. For nu er det bare meget sjovt at se ens kollegaer ride en flyvende hest

$config[ads_kvadrat] not found