Casual Live-Action Gaming er ligesom LARPing, men med meget mere chill

$config[ads_kvadrat] not found

Alliance LARP Seattle The Chill Battle Part 1

Alliance LARP Seattle The Chill Battle Part 1

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Live-action rollespilspil - det er LARPing, til dig og mig - har traditionelt eksisteret som en fysisk handlet iteration af tabletop fantasy spil som Dungeons & Dragons. Typisk afspilles i løbet af en weekend, larping er lige så meget en livsstil som en hobby. Spillere fremstiller ofte deres egne indviklede kostumer, laver deres egne våben og skaber temmelig dybe og detaljerede karakterer for sig selv.

Imidlertid er der ligesom det uformelle eller sociale genrer ændret ansigtet i onlinespilbranchen, der er et nyt marked for multiplayer-live action-spil, der ikke kræver ret investering af tid eller mental båndbredde som den mere traditionelle larping begivenheder. Det er nu muligt at kanalisere dit indre live-action gaming nørd i meget mindre, mindre komplicerede, men alligevel opfyldende doser.

The Return of Mystery Dinner Theatre

Mystery middag teater begivenheder begyndte at vinde popularitet i slutningen af ​​70'erne og begyndelsen af ​​80'erne. Generelt spillede historiens tegn af skuespillere, mens patronerne spillede rollen som detektiv, og forsøgte at finde ud af, hvilken kunstner, der var skyldig i at begå den forfærdelige gerning. Alt foregik i realtid. Konceptet har udviklet sig over tid: virksomheder som Night of Mystery tilbyder downloadbare mysterium teater kits komplet med scripts, karakter baggrunde og bevis kits.

For en velsmagende fredag ​​aften aktivitet, corporate team-building, eller endda nogle rad version af et bryllup, disse D.I.Y. live-action arrangementer giver en bite-sized live action rollespil for folk, der ikke ville blive fanget døde svingende et PVC broadsword i en bypark på en søndag formiddag. I stedet for at stole på skuespillere antager du og otte til 88 af dine nærmeste venner rollen som gamemaster, figurer og efterforskere i tre timer af hvad der svarer til larping-lite.

Augmented Reality Gaming

Augmented reality gaming mere eller mindre giver mulighed for digitalt baserede spil at blive spillet i den virkelige verden. Electronic Arts skabte et kortlivet forstørret reality-spil kaldet Majestætisk i 2001, hvor spillerne primært spillede på internettet, men elementerne i spillet blæste ind i den virkelige verden via telefonopkald og fax fra spilpersoner.

Femten år senere indgår mange af disse næste generations live action spil med GPS-placeringstjenester med dokumenterede casual game genres. Apps som Ingress tilbyde en capture-the-flag som en oplevelse, hvor spillerne konkurrerer om ejerskab af rigtige lokationer. Zenfri Inc.'s Clandestine: Anomaly er et rigtigt tårnforsvar stil spil, hvor spillerne ender med at forsvare deres egne baggårde mod en invasion. PerBlue s Parallelt Kongerige tilbyder en MMORPG oplevelse, der er et kryds mellem traditionelle LARPing og World of Warcraft. Spillere antager en virtuel identitet, går ud på quests og endda bygger kongeriger, alt inden for en virtuel verden, der er overlejret på spillerens virkelige verden.

Spiludvikler LyteShot søger at øge genren som helhed ved at oprette en hel platform for et mobilappbaseret forstærket virkelighedsspil. Baseret på platformen for dens Assassin spil, (tænk Laser Tag på steroider), LyteShot tilbyder deres SDK til pro-forstærkede reality-udviklere og casual spillere. Ved hjælp af virksomhedens patenterede pistol- og puck-system som udgangspunkt planlægger LyteShot at åbne deres eget marked, hvor indholdsskabere kan dele ikke kun ny kode, men også nye gadgets.

Point-and-Click Kom til livet

Casual adventure spil har altid tendens til at have interaktive historie linjer med vægt på puslespil løsning. De tidligste computer adventure spil tendens til at være tekstbaseret (tænk Zork eller The Hitchhikers Guide til Galaxy). Når teknologien tillod rigere grafik, mere detaljerede, tidskrævende point-and-klik-spil som Myst udslettede timer af gamers fritid. Men med teknologier som Adobe Flash begyndte udviklere at opbygge browserbaserede point-and-click-spil designet til et mere afslappet publikum.

For dem der ikke havde den tid eller energi, der var nødvendigt for at komme igennem et spil som Myst, udviklere begyndte at opbygge mini point-and-click eventyr spil som Gotmail legendariske escape-the-room spil. I stedet for 50 plus timer kunne disse lommestørrelses adventure spil være afsluttet i løbet af en eller to frokostpauser.

I løbet af de sidste par år har ægte versioner af disse afslappede eventyrspil - specielt under-genren til escape-the-room - slået op over USA og Canada. For et optagelsesgebyr finder grupper af spillere sig låst i egentlige lokaler, der er nødt til at stole på deres puslespilløsningskompetencer, stor efterforskningsevne og evne til at samarbejde for at frigøre sig inden for den tildelte tidsperiode.

For dem, der vil have det sjovt uden al socialisering, tilbyder virksomheder som Mystery Package Company en unik oplevelse i ægte livsoplevelse. Stolt på de traditionelle eventyrspil elementer af opdagelse og fortælling, sendes en række pakker, der indeholder tilsyneladende tilfældige genstande (alt fra 100-årige nyhedsartikler til falske fingre i glasburker) til afspillernes hjemmeadresser med bestemte intervaller.

Del scavenger jagt, del interaktiv fiktion, er spilleren derefter opdraget med at undersøge de modtagne emner som en måde at begynde at låse op på historien. Som tiden går, vises flere pakker med flere spor til at dechiffrere. I stedet for et vindscenario er det sjovt med mysteriepakken, at spillerne finder sig mere og mere i centrum af fortællingen med hver ny levering. Fordi alles virkelige liv kan være en lille vejrtrækning.

$config[ads_kvadrat] not found