Hvorfor er ASMR-skabere så besat med virtual reality?

$config[ads_kvadrat] not found

60 Danish adjectives that start with “U” (Short version)

60 Danish adjectives that start with “U” (Short version)
Anonim

ASMR og VR er i et forhold, og deres afkom er super sødt. I de seneste to år er de forskelligartede samfund vokset i fremtrædende og populærhed, mens de sjældent mødes, men fremkomsten af ​​VR og immersive mediekonsulentfirma PixelWhipt og ASMR-skaberen Ally Maques vision om at bringe de to sammen har resulteret i en helt ny måde at freaking på. ud og inspirerende folk på internettet.

For at gifte sig med to subkulturer, skal du effektivt kombinere to begreber. Først er der fænomenet ASMR, eller "auto sensorisk meridian respons", hvorom en gruppe brugere har opbygget et terapeutisk YouTube-fællesskab. ASMR-tists, som de undertiden kalder sig selv, gør deres lyttere 'scalps og spines "tingle" ved at hviske sagte og udføre en række lyd- og visuelle udløsere, der hjælper dem med at slappe af. (Og nej, det er ikke en sex ting, det meste af tiden.) Til den uuddannede seer kan fænomenet være forvirrende og lidt uhyggeligt, men ASMR er blevet omvendt parodieret og hyldet som strålende for længe nok for at være bekendt med en stor skive af internetbrugere. Mens det endnu ikke er blevet forklaret videnskabeligt, kan ASMR-videoer få millioner af synspunkter og ros fra publikum som et nyttigt holistisk værktøj til at slappe af i slutningen af ​​dagen.

Så er der VR ("virtual reality", natch), hvis udvidelse ud over Oculus Rift og i spilverdenen har tændt en brand under det kollektive røv af kreative fagfolk, hvilket fører til mere VR-originalindhold og endda fuldvundne webserier. Oculus Rift blev først bragt til den globale scene, da Facebook købte firmaet måneder før PixelWhipt blev grundlagt i 2014 med særlig entusiasme fra verdens mest højtstående VR-fan, Mark Zuckerberg.

"Ved at føle dig virkelig til stede kan du dele ubundne rum og oplevelser med de mennesker i dit liv," sagde Zuckerberg, destroyer af Winklevosses på tidspunktet for Facebooks Oculus Rift-køb. "Forestil dig at dele ikke bare øjeblikke med dine venner online, men hele oplevelser og eventyr."

Derefter er VR-samfundet blevet dybt forankret i verden af ​​spil, militær og endda mode, men havde endnu ikke været optaget som scrappy medlemmer af lokalsamfund så specifikke som ASMR-tists og deres lyttere.

Så hvad skal en bruger få ved at kombinere de "uhyggelige hviske videoer" med et besværligt headset? Ally Maque (brugernavn: ASMRrequests) var den eneste, der kunne se potentialet, men et par år siden ændrede hun spillet med en række sci-fi og fantasy ASMR-videoer og et helt firma (PixelWhipt) dedikeret til ægteskabet af de to fællesskaber. Virksomheden retter sig mod annoncører, der ønsker at komme ud for kurven med VR, og placerer sig selv som sådan på PixelWhipts hjemmeside:

Forskellen mellem en standard webvideo og en PixelWhipt-skabelse er forskellen mellem noget som et madlavningsshow, hvor man ser nogen forberede et måltid, i modsætning til et madlavningsshow, hvor man træder ind i kokkenes sko og oplever måltidsberedning fra kokens perspektiv er dette immersive medier.

PixelWhipt, grundlagt af Maque og hendes kæreste, betaler sine regninger ved at konsultere individuelle reklamer og større virksomheder om, hvordan man skaber en unik nedsænkningskampagne i forhold til en perfekt, grundlæggende brug af teknologien.

Er Maque en kreativ visionær med øje for forretning og fremsyn for at samarbejde? Ja. Har jeg en forelskelse på hende? Ja, uden tvivl, åh min gud. Men dette til side er hun blevet en seriøs spiller i ASMR-samfundet, og hun er nu en fremrykkende stemme i den ofte kakofoniske verden af ​​VR tech bros.

Før PixelWhipt blev en hjørnesten i ASMR-samfundet, satte Maque sig adskilt fra andre ASMR-tists tidligt ved at kombinere high-concept sci-fi med traditionelle hviskende teknikker. Hendes første store succes begyndte med den første rate af Afgangsserien i begyndelsen af ​​2013, som indeholder Maque som et blødt intergalaktisk rejsebureau.

Hurtigt frem i to år, gennem en million faldt tips i Allys vlogs om hendes fascination med VR-teknologi, og det første store eksperiment i VR-ASMR-crossover debuterede med Maque og andre ASMR heavy hitters Heather Feather og Maria of GentleWhispering. Det produktionskrævende koncept resulterede i fantasy video The K3YS, en tre-delt serie, der præsenterede hvert medlem af trioen udfører materiale, de skrev til deres egne styrker. Alt indhold er bedst nydt gennem et Oculus Rift-stil headset, men YouTube og Facebook har udviklet teknologi, der gør det muligt for den daglige seer at rulle gennem videoen og nyde det fra alle sider, hvis i et lidt mindre nedslående miljø. Efter denne seriers succes forbliver Heather Feather og Maria på teamet for at arbejde på efterfølgende serier, der indeholdt enklere kabinetter, herunder et ville kunststudium, mens Maque fortsatte med at udvikle mere intensive begreber, herunder DotCalm, en anden sci-fi-afslapningsteknik.

Da Maquers iver for eksperimenter blev opmuntret af sit eget publikum, havde VR's praktiske popularitet taget sin egen ret i brug. Mellem PixelWhipt's grundlæggelse i 2014 og nutiden har teknologien været omhyggelig tippende mod vores hverdag med store påtegninger og integration fra Sony Playstation (deres headset frigives næste måned) samt udviklingen af ​​mere overkommelig og letvægtsudstyr. Sikker på, det føles stadig en lille cirkel på himlen nu for at et VR-headset bliver et vigtigt forbrugerprodukt, men der var en tid, hvor en videobåndoptager kunne sætte dig tilbage tre hundrede bukke.

At sætte ASMR- og VR-teknologi sammen var ikke bare en fantastisk måde for Maque at udvikle et koncept for PixelWhipt, hvis primære mål er at hjælpe annoncører med at udvikle deres egne efterdybende mediekampagner, men et langt mere logisk spring end det ser ud til. De fleste ASMR-fans indstiller deres foretrukne personligheder (jo mere beroligende din stemme og interesserer dine koncepter jo bedre, generelt) at blive fjernet fra deres hverdag, og det eneste skridt videre for at forsøge at fjerne en seer fra deres plan, hæver kun den opleve yderligere. Formålet med ASMR-skabere er stort set at genskabe en velkendt og trøstende oplevelse, og VR byder på luksus til at sætte dig i salonstolen, racecar bed eller bibliotekets cirkulationsbord, afhængigt af din fornøjelse.

"Tal om at bringe asmr til næste niveau. Hvad er næste? Lugt? Jeg har lyst til, at jeg er der, "sagde en bruger på DotCalm-videoen.

Over to år i PixelWhipts historie har Maque genoprettet ASMR-samfundet, hvis cosplays og longform-hviske videoer var begyndt at blive forældede. Siden K3YS er andre brugere begyndt at købe det nødvendige udstyr til at udvikle deres egne VR-ideer til positiv modtagelse i samfundet, selv om de har tendens til at blive forankret i mere traditionelle ASMR-indstillinger (tænk afslappende hverdagsspots som biblioteker, kurbade, soveværelser, hår saloner mv.) Den virtuelle virkelighed fortsætter med at blive en mere fremtrædende del af underkulturen som ASMR som et fænomen fortsætter med at vokse i popularitet og har givet Maque mulighed for at udvikle en tilfredsstillende eller sindssyg bestemt karriere med sin kæreste, samtidig med at han opdrager en søn, alt før man ramte tredive.

Der er en række faktorer, der bestemmer længden, som ASMR og VR kan fortsætte med at binde - rækkevidden af ​​automatisk sensory meridian respons vil blive begrænset, indtil den modtager en videnskabelig godkendelse, og grænserne for VR-kreativitet er konstant i fare afhængigt af hvor meget teknologien er eksperimenteret med, i forhold til hvor meget regjeringshaverne beslutter at bruge det til mindre dyrelige bestræbelser. Maque har antydet et andet højt koncept projekt, der har været i værkerne med Heather Feather og GentleWhispering i flere måneder, men ingen udgivelsesdato er blevet annonceret endnu. Vil verden komme over appelleringen af ​​smukke kvinder hviskende søde nothings til dem i opfindsomme 360 ​​miljøer? Er der et loft for dette, og hvornår ved vi, at vi har ramt det?

Mens vi venter på at finde ud af, om ASMR-VR er fremtiden eller blot et mærke af tiderne, er der masser at se og lytte til - du skal bare have dine ører.

$config[ads_kvadrat] not found