RETRO GAME REPLAY | 'Tomb Raider' (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

Tidligere i måneden på Xbox Live-butikken, Square Enix's Tomb Raider: Definitive Edition var på salg til $ 10, mindre end prisen på min MetroCard i en uge. Jeg købte det hurtigt.

Har jeg savnet den oprindelige udgivelse i 2013, har jeg kun hørt det er legit comeback af Lara Croft, den engang dominerende avatar af min escapist, pre-adolescent fantasier. Jeg har også fået at vide, at hun ikke længere er et magasin spredt, men en ægte, overbevisende avatar for overlevelse. Efter at have spillet det tror jeg hype: Lara Croft er ikke bare tilbage, hun er udviklet. Jeg kan ikke vente på Tomb Raider hæve sig, ud til Xbox One senere i efterår.

Men hvor langt er hun kommet?

Det er sjovt, at ærbødigheden for New Lara som spilets sociale fremgang er hængslet af hendes uerfarenhed. I 2013-omstart udviklet af Crystal Dynamics er hun en ung arkæolog på en rejse for at finde en fortabt japansk civilisation. Hun har næppe set en pistol, når hendes besætning bliver skibbruget på en fjern ø. Lara skal overleve mod naturen og mand, ulve af alle slags, mens hun hele tiden viser sin teori om et gammelt samfund korrekt. Hun er en whip-smart nerd af jern, og det nye spil er hendes overgang til måske en dag at blive pistol-toting "Tomb Raider" som vi først kendte hende for næsten tyve år siden.

Måske. Jeg kan godt lide at tænke dette genstartede Lara er eller vil være bedre end hendes tidligere selv.

Udgivet til kritisk og kommerciel anerkendelse i 1996 til Sony PlayStation, Sega Saturn og PC, Eidos Interactive's original Tomb Raider var en monumental action-adventure platformer, der skabte en pop kultur ikon i Lara Croft og var en afgørende kanal for debat om feminisme og køn i spil. Det var også et spil hvor du skyder ned en T-rex og en maniacal bro på et skateboard.

Spillets historie er en polygonal fortolkning af '90s lørdag action matinees, komplet med et globe-trotting omfang med auburn fotografering. Den bærbare computer Lara gør kontakt med spilets incitamenthændelse, og eventuel endelig chef i åbningsskærmen er grå og hilarisk en mursten. Dialogen serien. Lara er bare også Cool, programmeret på den måde, ikke skrevet.

Tomb Raider 2013 er en velbegrundet fortælling om udholdenhed, hvor en kvinde tæmmer de naturlige elementer og overvinder stablede odds. Tomb Raider 1996 var en actionfilm slået spil, squishing Indiana Jones og James Bond ind i en flot kvindelig kvinde.

Denne popcorn action æstetiske kom alle sammen i 2001, da Paramount udkom Lara Croft: Tomb Raider i teatre.

På teknisk plan Tomb Raider var nyskabende for sine 3D-miljøer, som krævede efterforskning som krævet af dens udgangspunkt for, uhensigtsmæssig gravning. Men dette var 1996, miljøerne var ikke alt det. Du kan klatre på broer, svømme, klatre ledger, og til tider, hvis du er heldig, klatre andre ledges. Selvom Lara er en hærdet eventyrfører, er hun ude af stand til at krumme og kravle, som jeg har gjort med præcision på legepladser, da jeg var 7. (Det er en fantastisk tilfældighed, at ingen af ​​hulerne, hun krydser, har sprækker lavere end hendes talje.) Stadig, det var spillet Eventyr og faldgrube på Atari ville være med en hovedperson, der var let på øjnene, der stilfuldt kan skyde som om hun er i en John Woo-film, omend med shittier mål end en Stormtrooper.

Jeg har nævnt Lara figur flere gange med vilje. Det originale spil, med fedte bogstaver øverst, siger faktisk, "SOM HAR EN KILLERBODE, ER IKKE NEGET" på bagsiden af ​​sagen. Er Lara Croft problematisk? Er hun feministisk? Er spilene sexistiske? Er vi at bebrejde? Er der noget at bebrejde til ? Jeg vil aldrig forsvare chauvinisme, men der er en grund. Lara's berygtede proportioner var hvad de var: Det var en fejltagelse. En fejl, de holdt. I 2001 episode af G4tv er Ikoner, Eidos udviklere var voldsomt vokale om deres anti-sexisme og deres ærbødighed for Lara Croft's skabelse. Alligevel til franchisetagers marketing team ansat til skuespillerinder, gymnaster og glamour-modeller til 2008 for at give karakterkødet i salgsfremmende arrangementer, en Lara Croft du kunne røre (med sikkerhed, som gør det mere som Disneylands cast medlemmer, men stadig).

Tomb Raider er Lara Croft, franchise og helt er en. Disse spil har aldrig og kan aldrig stjerne nogen andre. Da hun blev anset for at være blevet dræbt i 1999's Tomb Raider: Den sidste åbenbaring, dets skabere brugte den næste rate sammen med Tomb Raider: Kronikker en flashback-episode som i en sitcom, men som et helt spil, og den helt næste aflevering bringer hende tilbage Tomb Raider: Mørkens Engel. Og jeg elsker hende, så meget som du kan elske noget på en rimelig måde, der kun findes i dem og nul. Hun er attraktiv og inspirerende - Jeg opfordrer seriøst alle til at spille 2013-genstart.

Croft's nyhed som en stærk, sexet kvinde i spil er meget ansvarlig for franchisens varige succes. Selv om jeg prøver svært at lære om verden ud over hvad jeg ser som en straight fyr, er det ikke nok. I denne uge har jeg hilst velkommen Inverse forfatter Gem Seddon, en vidunderlig ordsmed, hvis finger er på den nørrede puls som min, er at afslutte denne post med en kvindes perspektiv.

perle: Meget er lavet af Lara Croft og hendes flydende bryst. Som Barbie blev hendes overdrevne proportioner et massivt talerpunkt, da den første Tomb Raider spillet blev udgivet. Hun er en konstruktion pandering til det mandlige blik, sagde folk. Hun ville ikke være i stand til at gå, lige så godt springe med bazungas denne størrelse, sagde nogle andre mennesker nok. Jeg er ikke en hyppig gamer, så jeg forblev uforskammet af logistik af hendes evner. Hvad hun repræsenterer for mig, er langt mere tiltalende - en anden kvinde i populærkultur, der sparker røv. Naysayers, der klamrer sig til de mest skadelige aspekter af hendes skabelse mangler punktet. Kæmper for at se forbi sin pneumatiske fysik (som alliteration hidtil?), Og du vil ikke se alle de godbidder nedenunder.

Croft er eventyrlystne, klog, modig, selvstændig, vittig … ærligt, der er tonsvis af adjektiver, jeg vil bruge til at beskrive den sassy raider of graves. Det er ikke at sige, at hendes æstetik udelukkende er forbeholdt mandlige undersøgelser, hvor kvinder kun kan nyde andre kvinder, hvis de er fysisk fejlbehæftet eller umuligt proportioneret. Men du klæder dig op, hun er varm.

For mig personligt er Croft synonymt med Angelina Jolie, som på det tidspunkt flyttede ind i Hollywood mainstream. Jeg havde haft en fascination med hende siden jeg så Hackere i 1995 på 13 år, og det var først, før jeg så hende i Foxfire et par år efter at det hele slog sig på plads. Jeg havde været 'ude' i et år eller deromkring på det tidspunkt, hvor Tomb Raider åbnede og kom til at forstå hvad det hele betød. Selve filmen er intet at skrive hjem om. At se Jolie som Croft er.

Paramount har til hensigt at udnytte den mandlige spillemograf, der havde lyst efter sin pixelform, formået at snare mig - og uden tvivl utallige andre lesbiske - i den kategori. Det var dog mere end det. Lad mig sige det sådan. Vi har alle knust på hotties, der har dybden af ​​en pølle. Denne attraktion snart sours. Crofts seksuelle magnetisme, hvoraf hun har bucketfuls, kun funktioner, kun eksisterer fordi hun har ambitioner. Hun er en genstand for begær og et objekt at ønske - du vil have hende, og du vil være hende.

Lara Croft er ikke perfekt. Derfor er hun en forbløffende finmodel, hvis du spørger mig.

Bemærk: Bannerbilledet kommer fra Tomb Raider: Anniversary, en 2006 genindspilning af det oprindelige 1996-spil produceret til franchiseens tiende jubilæum.

$config[ads_kvadrat] not found