Problemet med 'Til ære': Boss Encounters

$config[ads_kvadrat] not found

Problemet med Islam

Problemet med Islam
Anonim

I de seneste år har Ubisoft arbejdet flittigt med nogle få separate projekter. De fleste af disse projekter er dem, vi har forventer fra virksomheden som den nye Se Dogs 2 og Ghost Recon Wildlands, men blandt de traditionelle lineup ligger Til ære - En ny tage på middelalderkamp i videospilbranchen.

Indstillet længe efter en katastrofehændelse, Til ære pytter Legion (Knights), The Chosen (Samurai) og Warborn (Vikings) mod hinanden, da de kæmpede for at sikre ressourcer til deres folk. Disse tre factioner fortsatte med at kæmpe i årevis uden grund, fanget i en evig konflikt, selv om verden omkring dem var blevet omdannet til sin tidligere herlighed. Det ser ud til, at krig er alt, hvad de har kendt for utallige levetider, og trods deres bedste bestræbelser for at undgå det, kommer en mystisk figur, der er kendt som Apollyon, altid ind for at sikre, at det forbliver den måde.

Fra et gameplay perspektiv, Til ære Blander også den traditionelle hack-and-slash formel fra videospilindustrien. I deres nye system, Art of Battle, vil spillerne fokusere på timingbaseret kamp, ​​der drejer sig om aktive offensiv og defensive strejker. Tanken er at lægge meget større vægt på spillerens færdigheder i 1v1 engagementer og teamorienteret taktik i større kampe.

Selvom jeg endnu ikke har spillet spillet selv, ser tempoet forandring fejlfrit ud i de billeder, vi har set fra de sidste to år. Spillerne skifter udveksling af slag i en af ​​tre retninger, samtidig med at man aktivt forsøger at blokere indkomne skader samtidigt, hvilket gør det muligt at bringe venner sammen for at få ryggen endnu vigtigere i større engagementer.

I år på E3 Til ære meddelte, at spillet også ville omfatte en kampagnemodus, der drejede sig om konflikten mellem de tre hovedfaktioner med en demo-mission rettet mod vikingerne. Under demonstrationen viste udviklingsholdet massive kampe, 1v1 engagementer med generaler og endnu vigtigere: afslørede hvordan bosskampene ville fungere i spillet.

Disse bosskampe er ment at være absolut episke møder, med dig og din modstander at udveksle hårde slag, mens du flytter rundt om hinanden for at se, hvem der er den bedre kriger. Under demonstrationen blev vi vidne til den første blandt viking lederen og en af ​​Samuraiets mest magtfulde krigere - komplet med den typiske udveksling af hård fyr dialog og konkurrencedygtige våben spinning. Det eneste problem? Et våben begyndte at svinge, mødet gik i to typiske soldater, der svingede deres våben uden nogen af ​​de tætte opkald, vi forventede.

Sikker på, at kampen er færdighedsbaseret og drejer sig om Art of Battle-systemet, men det mangler en vis grad af ægthed, som spillerne skal finde under bossens møder. Når du går glip af en afbøjning, tager du bare skader, når du lander et hit, har du bare skader - der er ingen slags film effekt, og det er noget, Ubisoft skal arbejde på, før spillet lander i februar.

Ved at tilføje korte filmiske øjeblikke Til ære vil være i stand til at forstærke intensiteten af ​​deres boss møder. For eksempel, under mødet fra demoen bliver spilleren slået ned et par gange kun for at stå lige tilbage … hvilket hver Game of Thrones fan kender ikke sker. Ved at tilføje en animation, der giver dig mulighed for at blokere et overheadangreb, der er designet til at afslutte dig, vil Ubisoft føje til intensiteten af ​​kampen, hvilket gør chefen møder føle sig mere meningsfuld og autentisk til genren som helhed.

Disse øjeblikke behøver ikke at være konsekvente, men især ikke i multiplayer, hvor spændingen ved at vide, at du er involveret i kamp med en anden spiller, holder adrenalinen høj. Ideen er bare at give en mere engagerende single player oplevelse som føles episk på trods af at du kæmper imod A.I. modstandere for at holde duelisten allure af Til ære i live og har det godt.

Til ære udgivelser 17. februar på Xbox One, PS4 og PC.

$config[ads_kvadrat] not found