Hvor er våre kjære? / Bizning söygenlérimiz nede?
Indholdsfortegnelse:
Mennesket har altid haft en fascination med teknologi, en der udtrykkes i mange medier, fra kunstig intelligens til rumrejser, og at meddelelsen om økologisk og syntetisk er normalt grundlaget for en række meget populære historier og franchiser, som vi er fortrolige med med nu.
Historie af Super-Size Mechs
Det er ingen tvivl om, at Japan er popkulturens supermagt af mekaniserede gigantiske robotter. Dens medier går tilbage til 1956 med udgivelsen af Tetsujin 28-go, der følger en drengdetektiv, der bruger sin fars opfindelse, en heftig blå robot, for at løse kriminalitet og bringe retfærdighed til verden. Det var første gang man og robot arbejdede sammen som et hold.
Den næste var en meddelelse om mand og maskine i stedet for en sameksistens: Mazinger Z af Go Nagai. Det kom ikke ud til 1972, men denne manga, der senere blev udviklet til en anime, var den første af mange til at forbinde de to som en enhed. Historien følger forældreløse Koji Kabuto, der sker på Mazinger Z, der ligger i dvale inden for sin bedstefars gamle laboratorium. Koji flyver et lille rumfartøj, der føjes til robotens hoved, og han styrer det gennem brug af stemmekommandoer.
Dette var ganske populært på det tidspunkt med farvestrålende plating og en sjov interstellarhistorie, og det inspirerede en af de største robotrobancherier i dag.
Gundam og Real Robot
Udgivet syv år efter Nagai's arbejde besluttede Yoshiyuki Tomino at drive fra det stand-alone episodeformat af Mazinger Z og oprette Mobile Suit Gundam i 1979. Gundam var noget helt anderledes. Mens det stadig havde de enorme humanoide former for metal, var præmien grinere og mere realistisk. Konflikten ankom, ikke fra en anden planet, men fra Jorden. Serien - og følgende franchise - udgjorde forskellige fraktioner af mennesker mod hinanden, og de mekaniske robotter blev mindre af et andet væsen og værktøj og mere af et menneskeskabt våben anvendt i stedet for tanke og missiler. Det var en fusion af menneske og teknologi, som vi fortsætter med at se, både i robot popkultur og andre genrer, og en fortælling baseret mere på verdens karakterer og politik end den tidligere episode af den tidligere mecha anime.
Gundam bragte en kompleksitet, der graduerede genren ind i noget uden for den ugentlige baddie-of-the-day underholdning, og dermed skabe en franchise, der omfatter snesevis af serier, herunder den populære Gundam Wing, som populariserede serien her i Amerika, da den optrådte på Adult Swim's Toonami.
Gundam startede også omdirigering af kulturen. Der er to forskellige slags kæmpe robot fortællinger kaldet rigtig robot og super robot. Real robot er mere science-fiction baseret. Robotikken er normalt våben og er mere realistiske i deres skildring og oprindelse. Gundam betragtes som en del af den "rigtige robot" undergenre.
Super robot
Denne underkultur af robot science fiction er en blanding mellem fantasi og science fiction. Det er faktisk meget tæt på superhero historier. Hovedpersonen, som regel kontrollerer robotten eller er partnere med en kendetegnende robot, kæmper uden for denne verden (bogstaveligt talt) fjender, der ville knuse jorden under sin lige store støvler eller klo eller pote.
Det transformers franchise ville blive overvejet i denne genre, autobots og decepticons omdanne fra antropomorfe til køretøjsformer til at blande ind på vores planet. Oprindeligt fra Japan af legetøjsfirma Takara i 1975 under navnene Diaclone og Microman købte Hasbro rettighederne til visse transformerende legetøj og rebranded dem her i Nordamerika i 1984 som de legetøj vi kender nu.
Denne undergenre af mecha (kort for mekanisk) genre af science fiction er hjemsted for en række mere velkendte franchiser og film her i Amerika. Den animerede film Iron Giant (1999) ville være i denne kategori efter en preteen-dreng, efter at han har opdaget Hulking-formen af Vin Diesel's voiced robot, som nedstammer fra det ydre rum ind i skoven af en intetanende lille by. Og for nylig har vi Guillermo Del Toro Stillehavsområdet i 2013, der faktisk placerer piloter indeni robotten og kæmper med en fremmedart, der var opstået fra Stillehavet.
Faktiske Giant Robots
Ikke kun giver store kampagner fortællere at forestille sig verdener, hvor mennesker skal sameksistere og trives i et miljø, der kræver brug af sådanne våben, men simpelthen, alle kan lide gigantiske robotter kæmper med andre gigantiske ting, især andre robotter. Handlingen i forbindelse med de geniale robotters genre fortsætter stadig - for hvorfor ville det ikke? Det er kæmpe at se store ting at slå på ting. Vi kan lide store eksplosioner. Godzilla er stadig et husstandsnavn på grund af den sikkerhed.
Store robotter er så elskede, at den fjernede drøm, da vi så på, viser som transformers og Gundam at have en af vores egne som børn begynder at realisere. Odaiba er nu hjemsted for en livsstilsmodel, som sporter et par prangende lys og bevægeligt hoved. Og mens de fleste rullede deres øjne på ideen, diskuterede det japanske liberale demokratiske parti at skabe en egentlig weaponized Gundam tilbage i 2012.
Og nu er virksomheder som MegaBots, der ønsker at skabe store mechs til sport, og Zuidobashi Heavy Industry har begge skabt deres egne robotter.
MegaBots 'robot er en 15-fods høj og 12.000 pund monster, der projekterer maleboller fra sine kanoner på over 100 miles per time. To passer indvendigt i denne mammut med den ene at være skytten og den anden piloten. Sidste år udfordrede MegaBots Zuidobashi til en duel mellem den behørigt navngivne MegaBot og det japanske selskabs Kuratas, som er lidt mindre ved 12 fod og 9.000 pund.
Og de har accepteret. Hvert hold fik et år til at forberede deres robotter til et melee-kamp, og kampen skulle finde sted en gang næste måned.
Hvis kampen er en succes, kan dette potentielt føre til en meget dyr, men lukrativ ny sport, der er en stor opskalere fra BattleBots, der er den nuværende sportslige verden af brawling robots. Nogle gange i den nærmeste fremtid kan vi endda arkivere ind på et stadion i stedet for teatret, hvis vi ønsker at se kæmpe mechs duke det ud.
'Det gode sted' efterligner det virkelige liv med sin (måske) onde lægemiddelpusher
Kristen Bell spiller en potentielt dårlig farmaceutisk salgsrepræsentant i "The Good Place." I virkeligheden viser undersøgelser af farmaceutiske lægemiddelvirksomheder, at der er noget skyggefulde forretninger.
Den virkelige historie af det virkelige 'Conjuring' -par kunne være endnu mere skræmmende
D og Lorraine Warren er bedst kendt for at tage på rædselsvækkende, ofte dæmoniske tilfælde, der skabte den slags ikoniske horrorfilm The Amityville Horror og hele Conjuring-franchisen. Warrens, populært portrætteret af Patrick Wilson og Vera Farmiga i Warner Bros.'s Conjuring-film, har altid været dep ...
Mandelig privilegium: hvordan det er, og hvordan det ser ud i det virkelige liv
Så meget som vi ikke ønsker at tale om det, findes der stadig mandlige privilegier. Sid ikke der og rulle øjnene. Det er sandt. Bare læs videre og hør mig ud.