'Brigador' Steam Saga beviser at klage over omkostningerne ved videospil er dum

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hvorfor koster et videospil hvad det koster? Stigende blev næsten alle spil prissat i $ 50-sortimentet, hvilket er lidt sindssygt, fordi det forblev ret konstant i løbet af 30 år. Nu med spil, der kan måles i skala fra din milliard dollar Call of Duty typer ned til den mindste en-skaberen Twine spil, der er meget plads til at spekulere vildt over, hvad kunsten er værd.

Damp er blevet en hule af crybabies i denne henseende, hvor næsten alle prismeddelelser er opfyldt med tilbagekaldelse fra folk, som tror, ​​de fortjener for at det koster mindre. Når Jonathan Blow er Vidnet blev annonceret på et pris på $ 40 (i modsætning til hans mindre første spil Fletning frigivelse til $ 15), folk var rasende. Damp er et særligt dumt sted at have dette argument, for en gang hver anden måned eller deromkring gør de et salg på hele webstedet, og hvert spil, du nogensinde har ønsket, bliver diskonteret af en uhyrlig procentdel. Så hvis du er okay med ikke at spille et spil på dag ét, kan du nok få fat i det for et par bukke næste kvartal.

Der har været en generel helhed på stedet for sent i henseende til en ny altomfattende tilbagebetalingspolitik, som nogle hævder urimeligt at skade indie-spil og tillader mindre og mere intime spil, der skal afspilles til færdiggørelse og derefter returneres til fuld pris. En af de brandvagt udviklere reagerede faktisk på en hjertelig kommentar i forummet, hvor en gamer hævdede at have elsket spillet, men at det var for kort, så han var ikke sikker på, om han skulle kræve tilbagebetaling. Svaret på det var meget åbent og forståeligt.

Det bringer os tilbage til politikken om generelle prispunkter. Spillet Brigador, som er i tidlig adgang nu, er et spil om at bruge en mech til at sprænge en dystopisk by og redde verden. Det lille indiehold satte et prispunkt på $ 20, og brugerne var ikke begejstrede.

Nogle hævdede at det skulle være $ 15 eller endog $ 12. Nogle troede, baseret på traileren, måske endda $ 10 var et bedre nummer. Forlaget gik til Steam fora for at svare. Det hele er værd at læse, men her er nogle uddrag, der er ret fantastiske:

“ Brigador blev lavet næsten helt fra bunden, og når den sendes, vil den indeholde 2 timers originalmusik (lille prøve), over 100 forskellige fjendtlige enheder (spoilere), en historiekampagne, en gratis spiltilstand og en spilbar landmasse på ~ 2 mi² (opdelt mellem 20 kort) - omtrent størrelsen af ​​downtown Chicago eller byområdet i GTA III - Hånd detaljeret helt ned til gade lamper, papirkurver, stop tegn osv."

Så det er en god forståelse af størrelsen og omfanget af spillet. Udvikleren fortsætter derefter med at liste af alle de ting, han kunne finde, der kostede mere end $ 20, herunder en Nickleback plakat, han fandt online.

"Det er dårligt nok, at der er en Nickelback-plakat, der er mere værd end det spil, vi har brugt sidste 5 års bygning, værre stadig for at få folk til at komme sammen og meddele, at vores spil kun er værd at være lige så meget som denne andre mere almindelige Nickelback plakat. Jeg håber du kan forstå den frustration, dette inspirerer."

"$ 20 en kopi, når du faktor i Valves tariffer og skatter, bliver skåret ned til omkring $ 10 en kopi (vi bor i Illinois, som har den højeste statsskatteprocent i USA på 5%). Forudsat at vi ikke skal betale entreprenører eller have andre udviklingsrelaterede udgifter, at betale os minimumsløn for den tid, vi har lagt i, kræver salg af 25.000 eksemplarer af Brigador. Factoring i entreprenører og enhver form for rimelig levetid, og det tal hopper op til ~ 50.000 eksemplarer. Selvom det ikke er uhørt, er det allerede i langskuddet område, især for et nyt firma, der ikke har nogen eksisterende bånd til spilmedier eller en udgivers opbakning. Og folks reticens til at betale, hvad der beløber sig til en pint øl mere til spillet, betyder at tilføje endnu 33% eller 16.000 eksemplarer for at se de samme resultater. Denne stigning alene udgør mere enheder end mange uafhængige udgivelser, der nogensinde sælger."

Så anerkender bygherren min tidligere kommentar om, hvordan klager på Steam om pris, med det hyppige salg, er borderline sindssyg.

"Vi beder ikke om medlidenhed eller velgørenhed, og vi siger heller ikke, at du skal købe et spil, bare fordi folk har arbejdet hårdt på det - det er muligt at kæmpe voldsomt og stadig lave poo. Men kvalitet, dybde, innovation kræver alle tid, og projekter af dette omfang kræver fuld tid arbejde. Hvis Brigador er ikke værd $ 20 til dig, det er fint, for alvor vent indtil det går i salg. Men forstå, at du gør et allerede ekstremt vanskeligt job så meget hårdere. Brigador tog så lang tid at gøre, fordi vi ønskede at tage en risiko for at opbygge noget unikt snarere end blot at genvinde et eksisterende spil. Vi skrev en motor fra bunden, så vi kunne skabe helt ødelæggelige miljøer og stadig have god kontrol over ydeevnen. Iterating on design skaber noget selv, kun delvis ny, tager en enorm mængde tid, og hvis folk ikke er villige til at betale en pris, der svarer til arbejdet med at skabe spil som dette, så færre mennesker vil tage disse risici, og mange af dem der vil blive sultet ud i branchen."

Jeg skal købe dette spil nu. Ikke mange mennesker i 2016 kan kvantificere deres eksistens i juxtaposition til en Nickleback plakat. Spil respekt spil.

$config[ads_kvadrat] not found