Hvorfor er Nintendo allerede klar over, at Virtual Reality Gaming er "ikke sjovt"?

$config[ads_kvadrat] not found

TOO MUCH WEIRD | Accounting (HTC Vive Virtual Reality)

TOO MUCH WEIRD | Accounting (HTC Vive Virtual Reality)
Anonim

E3 2015 vil blive husket som årets virtuelle virkelighed blev til virkelighed. Det er selvfølgelig afhængigt af Oculus og Project Morpheus, der lykkes på markedet, og gaming gigant Nintendo er skeptisk. Måske fordi de har gjort det allerede og mislykkedes, eller måske fordi det ikke længere passer til deres etos eller begge dele.

I et interview med Polygon sagde Nintendo of America, CEO Reggie Fils-Aimé, VR gaming "ikke sjovt." Yeaaaaaaaaaah.

"Vi har kendskab til det tekniske rum, og vi har længe eksperimenteret med det her," siger Fils-Aimé, der henviser til Nintendos Virtual Boy fra 1995. "Jeg bestiller denne teknologi til at gå videre, du skal gøre det sjovt, og du skal gøre det socialt."

Det kan være regressivt for et spilfirma at undgå at investere i tech, men Nintendo ved i det mindste hvad det taler om. Det Virtual Boy Nintendos forsøg på virtuel virkelighed var en katastrofe.

Fils-Aimé er heller ikke så galt om den virtuelle virkelighed. VR spil er stort set en solo oplevelse; Ingen kan fysisk dele de dåse dåser, som Oculus og Morpheus kræver, at brugerne skal bære. Sammenlign det med Wii, som havde et enormt rum for social interaktion, der gjorde det muligt at blive den monster succes det var. Formularen er i sin barndom, og Nintendo - stadig licking sår fra Wii U's dårlige salg - er forståeligt nok forsigtige.

Men er de ikke villige til at tage udfordringen op? Fils-Aimé sagde selv, at teknologien skal bevæge sig fremad og skal gøres sjov. Nintendo gjorde flailing dine arme foran dit tv meget sjov, så hvorfor ikke forfølge VR gaming igen? Hvorfor ikke a Virtual Boy 2 nu hvor teknologien endelig har ramt visionen (ingen ordsprog er beregnet)?

Nintendo bashing VR kommer ud som et salt grudge. Microsoft og Sony wowed E3 med imponerende virtuelle virkelighed varer som rige børn med tricked-out cykler, gør os hyped som vi ser frem til deres fremtid. Nintendo kedede alle med marionetter. "Jeg har ikke gået på gulvet, så jeg kan ikke sige hvad der er på gulvet i dag," sagde Fils-Aimé, "men i det mindste baseret på det jeg har set til dato, er det ikke sjovt, og det er ikke socialt. Det er bare tech."

Ganske alarmerende for et spilfirma, der plejede at stolthed på innovation for at rykke af noget som "bare tech". Hvis VR spiller en rolle i fremtiden for spil, som det ser ud til, kan det her huskes som året Nintendo ceded nogle stor grund til Sony og Microsoft.

$config[ads_kvadrat] not found