5 ting, som en firewatch-film skal have

$config[ads_kvadrat] not found

Они еще и обе голые?! 10 из 10 ● FIREWATCH #1

Они еще и обе голые?! 10 из 10 ● FIREWATCH #1
Anonim

Fortællingen til brandvagt var simpel: en skov, en udforsker og den konstante trussel om katastrofe i et smukt naturlandskab. Og nu kan disse temaer komme til storskærmen.

I en overraskelse meddelelse, brandvagt udviklere Campo Santo afslørede at de har indgået en aftale med Good Universe om at samarbejde om fremtidige videospil og film. Deres første projekt sammen vil være at slå Campo Santo's hit indie spil, brandvagt, ind i en spillefilm.

Denne nyhed var chokerende i betragtning af at filmtilpasninger af videospil har tendens til at vælge flere millioner dollar, blockbuster projekter som Assassin's Creed og Tomb Raider. Mens en økonomisk og kritisk succes, brandvagt er forholdsvis mindre end nogle af de tidligere video game franchises, at film, der er blevet valgt fra.

Som sådan er der nogle ting som et potentiale brandvagt film skulle skulle skelne sig fra andre videospilfilm, samtidig med at spilets unikke styrker fremhæves.

1) Hold ting små

I sin kerne, brandvagt er historien om to personer, og kun en person er nogensinde virkelig set. Mens der er et par ekstramateriale som en festlig gruppe af teenagere og to andre brandwatchere, der aldrig bryder ind i hovedhistorien, er den centrale duo af Henry og Delilah de eneste to tegn en brandvagt film skal både være sandt til kildematerialet og en unik film tilpasning af et videospil.

2) Natur

Spillet foregår i en Wyoming National Park. Mens de stærke karakteriseringer af de vigtigste cast-spillere til spillet er fortællingen, bidrog den fantastiske naturlige omgivelser til at skabe en konkurrerende sekundær fortælling om værdsætter naturen. Hvis en brandvagt film skulle lykkes, ville det være klogt at være tro mod en af ​​de bedste indstillinger i videospil.

3) Original Duo

I videospillet blev Henry udtalt af Mad mænd S Rich Sommer og Delilah af Cissy Jones. At have begge aktører reprise deres roller ville gøre det muligt for filmen at beholde de bedste aktiver fra det oprindelige spil: forbindelsen mellem Henry og Delilah.

4) Delilahs Tilstedeværelse

Beslutningen om aldrig at skildre Delilah i spillet er årsag til en ny revurdering. På den ene side tillod det spillerne at skære forbi de oprindelige betænkeligheder, der kommer med fysiske fremtoninger, hvilket giver mulighed for en mere direkte forbindelse. På den anden side er der nogle, der måske ser historien om, at en mand bliver forelsket i en kvindes disembodied stemme for at være en slags mandlig fantasi. Hvorvidt filmen beslutter sig for at vise Delilah, er hendes "tilstedeværelse" sandsynligvis filmens største udfordring.

5) Afslutningen

Der kan være et ønske om at blødgøre brandvagt S brutale ende. Slutningen af brandvagt undergravede mange af de bekymringer, der skyldes nogle af spillets designvalg, som ikke at skildre Delilah i person.Afslutningen var præcis den ene Campo Santo ønskede at fortælle, og at ændre noget så dyster som brandvagt Slutningen ville besejre formålet med filmtilpasningen.

$config[ads_kvadrat] not found