'Escape from Tarkov' kunne være den næste 'DayZ'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tilbage i 2012, den post-apokalyptiske zombie mod Dayz til ARMA II overtog videospilverdenen med storm - satte tusindvis af spillere i en ufuldstændig, men underholdende verden, der var massiv i skala. Mens moden havde masser af fejl og tekniske problemer; det gjorde det muligt for nogle ret unikke spillerinteraktioner at finde sted.

Men det skabte aldrig hvad det lovede: et levende, åndedræt miljø drevet af spillerne. Dayz havde ikke en økonomi, den havde ikke grundbygning, og vigtigere, det opfordrede ikke spillere til at arbejde sammen. Sikker på, at de fortsat har tilføjet den frittstående version med patches, men på dette tidspunkt er spillet blevet en skygge af sin tidligere selv - alle er en fjende og miljøet er bare en måde at nå dem på.

Siden da har mange spilvirksomheder arbejdet for at kopiere ideen med deres egen vision i tankerne: H1Z1, ARK: Overlevelse Evolved, og den berygtede Warz. Sikker på, at nogle har haft succes i en grad - men vi mangler stadig den raffinerede hardcore militære overlevelseserfaring Dayz en gang lovet os i en detaljeret åben verden for os at blive en del af.

Kom 2016, Battlestate Games Flugt fra tarkov kan bare ændre det.

Flugt fra tarkov foregår i en fiktiv region langs den russiske grænse med Europa, hvor store internationale virksomheder plantede sig selv og søger at tjene penge. I en af ​​de største byer i regionen, Tarkov, udbrudte den politiske uro i en konflikt, der involverede FN-fredsbevarende styrker - hvilket resulterede i evakueringen af ​​den civile befolkning efterfulgt af det russiske militær og FN forsegler Tarkov fra omverdenen. Nu, private militære virksomheder krig inde i byen for at afdække hemmeligheder gemt af de ansvarlige - og det er her du kommer ind.

Spillere vil være i stand til at vælge mellem en af ​​to grupper til at deltage, USEC eller BEAR, hvem er de private militære selskaber, der viger for kontrol over Tarkov. Du kan også spille som en scavenger, som tjener som banditterne i Flugt fra tarkov S fortælling. Selvom vi ikke ved, om dette vil have indflydelse på gameplayet endnu, er det sikkert at antage, at spillet skal sætte de tre fraktioner mod hinanden - hvilket kunne have en interessant indflydelse på spillerens samfund og loyaliteterne bag de involverede. Jeg tror for det ene at det ville være koldt at holde op med en gruppe mennesker, som jeg bare kæmpede for at afværge skræmmerne - men hej, det er bare mig.

Synes godt om Dayz, Flugt fra tarkov er en militær simulator - hvilket betyder, at det belønner nøjagtige og tålmodige spillere, der udnytter deres omgivelser ved at planlægge deres strategi. En kugle i Tarkov kan ende med dig øjeblikkeligt, hvilket betyder, at masser af spændte engagementer og følsomme situationer afventer dig under din rejse ud af byen. Battlestate Games har også arbejdet med at indarbejde begreber som hydrering, blodtryk og brud i spillet, som tjener som grænser for din karakter, du skal lære at klare. Du skal også opretholde din rustning, tøj og våben ved at rense og reparere dem med ressourcer fundet ud af verden.

Men Flugt fra tarkov tager disse basismekanikere et skridt videre ved at sætte dem i en levende og vejrtræknings verden, som spillerne kan hjælpe med at forme over tid. I modsætning til Dayz, Tarkov sigter mod at skabe en levende verden fyldt med quests-lignende oplevelser og en spiller-drevet økonomi. Ifølge Battlestate vil spillerne køre ind i forskellige NPC'er, mens de spiller, der giver dem adgang til handel, auktioner og samfundsbygningselementer. Vi har endda mulighed for at blive en erhvervsdrivende selv og udvikle et netværk af ressourcer, som vi kan markedsføre til andre spillere og tegn i verden.

Dette niveau af interaktion medfører også minut-til-minut-gameplay - så du kan langsomt åbne døre og klikke på arbejdslamper eller elektronik mens du udforsker Tarkov. Du vil også blive tvunget ind i lejlighedsvis takket være det dynamiske vejrsystem, der er til stede i spillet, hvilket lover masser af barske storme og detaljerede miljømæssige ændringer, som spillerne kan tilpasse sig.

I øjeblikket er masser af detaljer uklar, mens vi venter på udvikling for at fortsætte forbi pre-alpha-scenen. Mens de åbne verdensaspekter virker som en drøm, der er til stede for fans af overlevelsesgenren, er det helt sikkert et ambitiøst projekt at tackle og frigive i et stabilt spil (som bevist af Dayz). Plus, vi kender ikke den nøjagtige størrelse af verden på dette tidspunkt, eller hvordan de diskuterede funktioner vil gælde for hver spiltilstand. Battlestate Games har desuden åbent sagt, at de har en lang vej at gå, med kun 30% af spilets indhold færdige på dette tidspunkt. De har en lukket beta, der kommer tidligt i år for at videreudvikle udviklingen efter at have modtaget nogle feedback fra afspilleren, men som lover at vise alt, hvad de har diskuteret om spillet indtil nu.

Mens det helt sikkert har en lang vej at gå før udgivelsen, Flugt på tarkov er en lovende tilføjelse til overlevelse genren værd at holde på din radar i år.

Flugt på tarkov accepterer for øjeblikket ansøgninger om lukket beta.

$config[ads_kvadrat] not found