Tag en vejrtrækning, nøgler og nutjobs, 'No Man's Sky' Delay er en god ting

$config[ads_kvadrat] not found

[TAG/EN] ? MOREEE GENSHIN IMPACT~ ^ q ^ )

[TAG/EN] ? MOREEE GENSHIN IMPACT~ ^ q ^ )
Anonim

Ingen Menneskehimmel har allerede udviklet en af ​​de mest dedikerede opfølgninger, vi har set i videospilbranchen til denne dag, lovende episk rumforskning på en absolut massiv skala. Fyldt med billioner på trillioner planeter adskilt i endnu flere solsystemer, Ingen Menneskehimmel har lovet forbrugerne et univers at udforske - og det ser ud til at universet vil tage lidt mere tid til at røre op end holdet forventer.

Indstillet til udgivelse den 21. juni, Ingen Menneskehimmel konfronteret med en ryktet forsinkelse oprindeligt rapporteret af Kotaku sent i sidste måned. Få dage efter Kotaku's rapport udgav Sony en officiel meddelelse fra Sean Murray, grundlæggeren af ​​Hello Games, som bekræfter forsinkelsen og giver nogle detaljer om årsagen bag det:

"Spillet er virkelig kommet sammen, og det er sådan en utrolig lettelse. Da vi sidder og spiller det nu, og som jeg ser playtesters hver dag, kan jeg endelig lade mig blive spændt. Det gør vi faktisk.

"Men da vi nærmede os vores endelige deadlines, indså vi, at nogle vigtige øjeblikke havde brug for ekstra polsk for at bringe dem op til vores standarder. Jeg har måttet træffe det hårde valg for at forsinke spillet i et par uger for at give os mulighed for at levere noget specielt.

"Universet af Ingen Menneskehimmel er utrolig stort. Mere end du kan forestille dig. Dette er en type spil, der ikke er blevet forsøgt før, af et mindre hold, end nogen ville forvente under en intens forventning."

Den fulde meddelelse fortsætter med at løse de loyale fans, der støtter Ingen Menneskehimmel og annoncer den nye udgivelsesdato for spillet, 10. august her i USA; hvilket er omkring syv uger forbi den planlagte udgivelse.

Når du tænker på det, er syv uger ikke for meget tid - især når det pågældende spil har været i udvikling i næsten fire år. Det er også værd at nævne, at Hello Games også står over for nogle vanskelige tider, herunder en oversvømmelse på juleaften, der næsten udslett alt på deres kontor.

På trods af oversvømmelsen og de vanskeligheder, som mange indie-studioer står overfor, bliver Hello Games genoprettet for at fortsætte med at skabe oplevelsen af Ingen Menneskehimmel - som de håber at levere til forbrugerne i sin bedst mulige tilstand. Du ville tro, at der ikke ville være noget galt med det, men for mange spillere, der bare ikke var tilfældet.

Forsinkelsen af Ingen Menneskehimmel blev mødt med bølger af vrede kommentarer fra forbrugerne, hvoraf nogle eskalerede til døden trusler som afsløret af Sean Murray på Twitter, der opfordrede ham til at opbygge en Alene hjemme stil fort at forsvare sig med og ærligt, det er ikke okay.

Jeg har modtaget masser af dødstrusler i denne uge, men rolig, Hello Games ligner nu huset fra Home Alone #pillowfort

- Sean Murray (@NoMansSky) 28. maj 2016

Ingen Menneskehimmel er ikke den første massive, hyped up release, der står over for en forsinkelse før, og det vil ikke være det sidste. Ligesom med Uncharted 4 S forsinkede udgivelse, Hello Games forsøger bare at levere den bedste oplevelse til deres forbrugere som muligt. Og hvis Uncharted 4 S vurdering score er nogen indikation? De tog den rigtige beslutning.

Se, forsinkelser som dette er en velkommen ændring af tempoet i den måde, videospiludvikling er blevet håndteret de seneste år. Typisk vil vi se, at udgivere og udviklingsstudier føler sig tvunget til at frigive et spil på den dato, de lovede, om det er komplet eller ej, for at opnå fortjeneste. Resultaterne kører forbrugerne på samme måde som med en forsinkelse også, fordi de har købt et produkt, som føles ufuldstændigt og derefter tager uger for udvikleren at rette op.

Hej Games arbejder på at skabe en ny oplevelse, der føles ligner den oprindelige science fiction med Ingen Menneskehimmel, som er lovende at levere over 18 quintillion planeter, at enhver spiller åbenlyst kan udforske deres hjertes indhold. Det er et massivt projekt, der udvikles af en lille studio, der beder om nogle få uger for at nå deres mål og levere det spil, vi alle har ventet på - hvilket er grunden til, at deres forsinkelse skal applauderes i stedet for at blive fordømt.

$config[ads_kvadrat] not found