Fire DLC Expansions Vi ville elske 'Fallout 4' at have

$config[ads_kvadrat] not found

Is the DLC worth 24.99? - [Expansion Pass Breakdown + Cindered Shadows] - Fire Emblem Three Houses

Is the DLC worth 24.99? - [Expansion Pass Breakdown + Cindered Shadows] - Fire Emblem Three Houses

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Fallout 4 har været en stor succes, både kritisk og kommercielt. Dette er ikke en overraskelse, de fleste Bethesda spil er. De fleste Bethesda-spil har også et par DLC-udvidelser så godt og Fallout 4 er fyldt med potentiale for at blive større, højere og bedre. Her er nogle af vores ideer.

Fallout: Skylines

Bygningsaspektet af Fallout 4 var overraskende vellykket. Det var en sjov ting at gøre, hjalp spillerne til at føle, at deres handlinger gjorde Wasteland sikrere og tematisk forbundet med opsætningen "fresh start", som spillets historie gav. Men mens det var godt for en RPG, der aldrig havde gjort noget som dette før, tror jeg ikke nogen ville sige det Falde ud Afviklingskonstruktionskomponenter kunne ikke være bedre. Faktisk, da jeg spurgte folk, hvilke tilføjelser de mest ønskede at se, var afviklingsforbedringer det første og ofte eneste svar.

Så hvilke forbedringer kunne Fallout 4 brug? For det første kan grænsefladen bruge forbedringer. Massive forbedringer. Hvis du nogensinde har bygget et hus i Fallout 4, og derefter forsøgte at forbedre det indefra, chancerne er du ved et uheld har samlet et stykke af det hus. Eller så er problemet med at finde det rigtige stykke, så det passer til din geniusafvikling. Hele oplevelsen skal være glattere.

For det andet flere ting. Masser flere ting. Mods er gode, men det ville også være dejligt at se Bethesda gå ud i at levere professionel kvalitet, tematisk passende trapper, dekorationer, vægge og så videre.

Endelig har befolkningen i Commonwealths bosættelser brug for hjælp. Ideelt set en måde at liste alle tegnene i en by med deres job og nem adgang til at ændre deres udstyr - og andre meningsfulde grunde end "det ser cool ud" for at ændre deres gear. Med disse tre forbedringer og et par andre tweaks kan et overbevisende system blive en fantastisk.

Fallout 3,75

Den første halvdel af Fallout 4 Historien bruges til at spore en brutal lejesoldat ved navn Conrad Kellogg. Men efter hans død, i et af spillets oddsscener, kommer du til at tilbringe tid i Kelloggs hjerne og finde ud af, hvordan han blev, hvad han var i Fallout 4, en proces, der, takket være cybernetiske forbedringer, tog over et århundrede.

Dette gør Kellogg til det perfekte potentiale for en ekspansion, der er fokuseret på Commonwealths fortid. Forestil dig historien om hans stigning til berømmelse, der kulminerer i rekrutteringen af ​​det hemmelige institut. Bekvemt, de fleste af de steder i Fallout 4 S Boston kunne forblive på plads, men med en helt ny historie og kastet af tegn. Det ville være nyt for Falde ud serier for at have en historie med et pre-created karakter, men selv et spil hvor du rullede en bounty hunter jagter Kellogg ned kunne være frugtbar.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Manglen på de to store øer ud for Massachusetts kysten, Martha's Vineyard og Nantucket, er temmelig bemærkelsesværdig i Fallout 4. Specifikt skyldes dette, at de to af dem, især vingården, er velkendte som feriesteder for de rige.

De er heller ikke sandsynligt militære mål for en atomkrig, så vi kan positere et scenario, hvor arkitekturen og måske endda nogle af kulturen overlever den store krig. Giv det et par århundreder, og du har et anstændigt scenario for en typisk Falde ud -stil kort historie om et tilsyneladende anstændigt fællesskab med en slags mørk hemmelighed. Til inspiration, måske Bethesda kunne gå tilbage til en af ​​deres mest mindeværdige quests, Tenpenny Tower sektionen af Fallout 3, hvor en gruppe af rige mennesker og fattige ghouls kæmpede over primære Wasteland ejendomme.

Fallout: Overlevelse

18 måneder siden, i GQ Magazine, Michael Finkel beskrev livet og arresteringen af ​​North Pond Hermit. I over to årtier havde en mand ved navn Chris Knight boet i vildmarken i New England uden at tale med nogen. Det er en fascinerende historie, værd at læse, men en af ​​de dele, der stod ud for mig, var, at ridder aldrig lærte at "leve ud af landet." Han scrounged og stjal, satte et telt med en generator og tog andres mad. Kort sagt var han a Fallout 4 skræmmer, der levede ud af den civilisation, som han ikke var en del af.

Maine - Ridders specifikke beliggenhed - kan være lidt ude af vejen for Fallout 4 (selv om D.C.-baserede Fallout 3 havde en udvidelse i Pittsburgh). Men den nordlige del af kortet indebærer en tæt, vild skov, hvor en søgen har legosoldater på jagt efter sjældne Deathclaw æg.

Udvidelse i den retning kan vise sig meget frugtbar for Fallout 4. De seneste rater i serien har længe haft glæde af at have lejlighedsvise langsomt, ensomme, farlige missioner. Fallout 4 mangler i vid udstrækning dem, bortset fra en hovedstræk rejse ind i det radioaktive Glødende Hav - hvilket er en af ​​de bedste dele af spillet. Et fokus på den slags historiefortælling, som giver tempoet i det tunge, urbane hovedspil, kan være meget sjovt.

$config[ads_kvadrat] not found