Hvis du kunne lide 'Fallout 3', vil du sikkert elske 'Fallout 4'

$config[ads_kvadrat] not found

Hvis du kunne lide... så prøv... | Josefine May

Hvis du kunne lide... så prøv... | Josefine May

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Fallout 4 S hindring 10. november frigivelse føles lidt uvirkeligt, selv usikkert. Ikke kun baseret på timing og spænding, men også at Bethesdas andre spil som Fallout 3 og Skyrim Sjældent føler sig komplet i deres oprindelige form. Massive open-world spil som disse er normalt buggy, så det er værd at vente på patchen. Udvidelsespakker udfylder manglende dele af verden og reparerer busted systemer.

Men det er tilfældet med Fallout 4. For at sige det simpelthen: hvis du kunne lide det Fallout 3, vil du sikkert elske Fallout 4.

Dette er ikke en fuld gennemgang - det er et stort spil, og vi tager vores tid med det. Men for første gang på et årti føles et Bethesda-spil, at det bygger på fundamentet, som dets forgængere efterlod. De store dele af Fallout 3 - vælge en retning, vandre til et vartegn, finde en historie og dykke ind - forblive i den fjerde del af serien. Men Bethesda har også arbejdet med at løse de mest skarpe svagheder i deres tidligere spil. Her er de tre bedste forbedringer.

'Fallout 4' er stabil og smuk

Fallout 4 har ikke styrtet en gang for mig, over 15 timer. Jeg spiller på pc, så det er en ekstra speciel præstation. Hvad mere er, det føles aldrig som om det er ved at. Der er ingen betydelige afmatninger, ingen store grafiske fejl, og den værste tekniske ting, der er sket, er en mindre butiksejer, jeg forsøgte at købe fra ikke at have noget at byde på. Endnu bedre, for et stort åbent spil er der minimal belastningstider. At komme ind i spillet er et spørgsmål om sekunder, ligesom hurtig rejse eller indlæsning af spil inden for motoren. Når du spiller Fallout 4, næsten ingenting blokerer mig fra at spille faktisk.

Kort sagt, Fallout 4 er poleret som helvede og giver løgn for frygten for, at jeg havde det, at det ikke var værd at spille for en måned eller endda år efter udgivelsen, som det skete med Fallout 3 og New Vegas. Dette er ikke kun teknisk; det er også stilistisk. Fallout 4 er smuk og indeholder endda ting som vejrvirkninger, som gav nogle af de bedste mods for tidligere spil. Det første øjeblik, når regndråber falder på visoren til din kraftpanser, er det specielt.

'Fallout 4' er et bedre rollespil

Bethesda er fantastisk til at skabe verdener, men det er mindre vellykket at skabe gode RPG-systemer til at vandre gennem dem. Fallout 3 forsøgte at tilpasse originalen Falde ud spil 'SPECIAL system til en førstepersonsvisning og var kun delvis succesfuld - det var ikke dårligt, men det var aldrig en grund til at spille spillet. Skyrim RPG-systemer var i mellemtiden nogle af de svageste dele af det ellers store spil, hvor spillere fik inkonsekvent og stort set irrelevante belønninger. Fallout 4 på den anden side har et system, der passer inden for sit spil.

I grunden forsøger Bethesda rollespilspil, hvor du bygger din karakter i forhold til hvordan du forstår verden. I Fallout 4 denne model lykkes med i det væsentlige at starte med en svagere karakter og få opgraderingsmuligheder hvert niveau. Disse valg er konsekvent en blanding af at arbejde hen imod noget langsigtet eller at få kortsigtet hjælp. For eksempel fandt jeg hurtigt, at min karakter havde alt for lavt af en Charisma til det jeg ville gøre, så jeg bygget det op, da jeg kunne, men hurtigt fandt der var altid et nyt niveau af Hacking at bygge eller en forbedring til min liv. Fallout 4 fylder sig med interessante valg på hvert niveau, på en måde der matcher resten af ​​spillet. Men det er ikke det eneste system, der fungerer bedre i Fallout 4.

Skræddersyningssystemet binder resten af ​​'Fallout 4' sammen

jeg frygtede håndværk i Fallout 4 da det blev annonceret. Dårlige håndværkssystemer har beskadiget alt for mange RPG'er i min erfaring, især Bethesdas sidste spil, Skyrim. I disse spil er problemet simpelt: Håndværk er stort set afbrudt fra hovedspillet og tilbyder primært en metode til at få bestemte ting. Systemerne blev fyldt med løse ender, hvilket sjældent forstærker ethvert andet aspekt af hovedspillet.

I Fallout 4, håndværkssystemet knytter sig til næsten alt. Hver ting du kan hente i spillet kan opdeles i dele, og de dele er nok nyttige til noget. Ændring af våben kræver dele, mens det også gør opbygningen af ​​dine bosættelser i basebyggende aspekt af spillet. Helvete, der er endda en junk pistol, der skyder tilfældige ting du henter. Du kan ignorere ethvert aspekt af udformning (der er masser af gode ting, der skal afhentes eller købes, mens du udforsker), men engagerer overhovedet fører til genstart af varer som en interessant del af spillet. Det hele føder tilbage til karakterprogressionen, da modifikation af din rustning eller bygning af din by begge kræver visse karakteropgraderinger.

I det væsentlige har Bethesda rettet deres spil 'største svagheder - ustabilitet og usammenhængende systemer - og kombineret disse forbedringer med det, der allerede virker. Dette er ikke at sige det Fallout 4 er en øjeblikkelig klassiker, da jeg stadig har meget af historien at gå og masser af tid til at bryde spillet. Men mens der er plads til Fallout 4 at skuffe mig i fremtiden, det har det ikke gjort endnu.

$config[ads_kvadrat] not found