'ReCore' ønsker at fange 2D Spirit i en 3D World

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Den 13. september vil spillerne igen have mulighed for at få fat i en Keiji Inafune joint når Recore udgivelser i butikker. Den dystopiske actionplatforme ser ud til, i modsætning til noget der for øjeblikket er på markedet. I en verden domineret af hård (ish) realisme og jordens helte, ser Inafunes nyeste titel ud til at sætte spillerne fast i fiktionens rige.

Det har været alt for længe siden vi har kunnet opleve en helt speciel Keiji Inafune-skabelse. Manden kendt som far til Mega Man har set nogle kontroverser de seneste år takket være hans afgang fra Capcom og de efterfølgende problemer omkring udvikling og frigivelse af Mighty nr. 9, den åndelige efterfølger til Inafunes mest berømte skabelse. Men i at se efter tidligere inspirationer for at informere sit nye spil, kunne Inafune bare have snuble over en formel, der kunne have stor indflydelse på spillets fremtid.

Progression, 'Mega Man' Style

Til Recore, Går Inafune tilbage til sine spilrødder for mere end bare en tone, han bringer også old school progression til et moderne perspektiv. Ligesom Mega Man Serier, indtjening og opgradering af gadgets er nøglen til Recore erfaring.

Joule Adams skulle være på frontlinjen af ​​menneskehedens frelse. Som en af ​​de første opdagelsesrejsende sendt til Far Eden var hendes mål at terraforme en fjendtlig verden til noget, der var egnet til mennesker.Så gik der noget forkert, og Joule tilbragte århundreder i suspenderet animation, for kun at vågne op på en verden, der er død, sat på at myrde hende og slukke menneskehedens sidste menneskehed. Mekaniske monstre bevæger sig i en stor, multilateret verden. Joule er i fare for at blive slukket helt, medmindre hun kan samle et hold usandsynligt robothelt - hver med deres egen særskilte personlighed og evner - at bringe menneskeheden tilbage fra dødens kant.

For at opnå sin høje opgave, vil Joule erhverve en række evner, der er designet til at hjælpe hende med at navigere i den fjendtlige verden. Den implicitte forståelse her er, at Inafune og holdet hos Armature Studios har besluttet at fjerne den moderne praksis med givende spillere progression med en snit scene til fordel for givende spillerprogression med nye legetøj og gameplay variationer.

En modig, ny verden

De to største triple-A platforming titler (som ikke tilhører Nintendo) er muligvis de Tomb Raider og Uncharted serie. Mens disse kan være masser af sjov, kanaliserer begge deres gameplay gennem en verden, der meget vel kunne eksistere i samfundets frynser.

Lara Croft er en stærk heltinde for at være sikker på, men hendes karakter er baseret i en skarp virkelighed, der fremhæver meget af sit eventyr med menneskelig sårbarhed. Samtidig, som dygtige som Nathan Drake er ved at vække sin vej ud af hårede situationer, svæver døden stadig over hovedet ved hver tur.

Virkelige konsekvenser kan også være i centrum for Recore s historie, men Inafune og teamet har sørget for at placere unikke karakterdesign og sci-fi landskaber foran og center. Det er godt, for selv i de dystre forhold er der altid plads til nogle gode gammeldags skændsel. Det er en lektion Keiji Inafune, skaberen af Dead Rising ved alt for godt.

Derfor er verden omkring Joule fyldt med unik, men rå, økologisk teknologi, der er sprængt fra noget science fiction mareridt. Så også, hvor Nathan Drake og Lara Croft forfølge historier bundet deres person, er Joule tvunget til at udføre en monumental opgave; hun er ude for at redde verden. Det er en stor rejse, der holder løftet om øjenbrynende billeder sammen med en klassisk helts fortælling, der oversætter 8-bit optimisme til 3D-verdenen.

Det er en forgiftende, unik cocktail

Ved at grave ind i udviklerens fortid, har Keiji Inafune og teamet Armature Studios tilsyneladende snuble over en formel, der er slående originalt i det moderne landskab af videospil. Joule er en heltinde med en umulig opgave ved hjælp af umulige gadgets og montering af et umuligt hold til at kæmpe sammen med hende.

I en genre, der for nylig er blevet oversvømmet med fantastisk, fordi de kunne være virkelige historier og helte, er det spændende at se lidt umulighed blandet ind i sagen.

Armature Studios og Keiji Inafune er indstillet til at frigive Recore den 13. september.

$config[ads_kvadrat] not found