'Yooka-Laylee' ligner det genvinder den fortabte magi af platformen Era

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Der har altid været noget særligt om Rare's klassiske platforme. Donkey Kong Country slog ny grund tilbage på SNES og fortsatte med at etablere en vis fræk tilstand for udvikleren - en som muligvis blev maksimeret i Rare's svar på Mario 64, Banjo-Kazooie. Så da en flok tidligere sjældne alums kom sammen til at danne Playtonic Games, var det en forudsætning at de nok ville gøre noget ret specielt i Banjo Andens efterfølger Yooka-Laylee.

Med en ny trailer, der blev annonceret i denne uge, ser det ud til, at Playtonic er et hundrede procent, der leverer på løftet, som nettede dem så meget på Kickstarter, for at lave en 3D-platformer, der tilbagekaster, som man ikke længere kan se i dagens industri, bare med dagens teknologi. Jeg kan seriøst ikke tro på et spil, denne smukke er lavet i Unity.

Resultaterne, i det mindste så vidt jeg kan fortælle fra traileren, taler for sig selv. Som du kan se, er det chockfyldt med farverige, sjove miljøer, goofy flytter til helte Yooka og Laylee, udfordringer på platforme, den samme sarkastiske sans for humor og en sund hylde til udviklernes tidligere erfaringer - se den min kurv-sekvens ! Kort sagt, det ligner en blast (og det vil uden tvivl vise sig at være, da spillet kan afspilles på E3 næste uge).

Det føles vigtigt for Yooka-Laylee at eksistere i al sin nostalgiske herlighed i nutidens æra, dels fordi der simpelthen ikke er nok spil, der ikke tager sig for alvorligt eller på anden måde stræber efter ren sjov (uden for Nintendo, hvilket Yooka er også tydeligt en kærlig hilsen til). I deres storhedstid var platforme på N64 (og til en vis grad PlayStation) et dime et dusin; deres popularitet talte også til gamings status som dybest set et interaktivt legetøj.

Ting har ændret sig lidt siden spil er blevet tættere på Hollywood-blockbusters. Men markedet og efterspørgslen efter de slags sjove, dumme spil, der plejede at være så udbredt, er skrumpet til nichen af ​​familietitler, få og langt imellem og uden tvivl ikke designet til andre end virkelige børn (eller deres forældre).

At sige, at det almindelige marked er på mange måder ret stagnerende gennem dets forskellige tunge hænder genrer synes ret indlysende. Uden for sjælden arent der bare meget spil som dette - Insomniacs Ratchet og Clank serier (og Sunset Overdrive, i mindre grad) og Rayman s 2D-revivaler er praktisk talt de eneste spil, du måske overvejer at være tæt uden for nye Nintendo-serien.

Sony er for sent til en genstart af Crash Bandicoot, hvis de også kan genvinde rettighederne fra Activision - dens cameo i Uncharted 4 Måske har testet vandet, og det var en vidunderlig overraskelse for fans, der voksede op med det. Så hvorfor ikke bringe flere platforme tilbage i folden? Hvis Yooka 'S Kickstarter efterspørgsel var nogen indikation, fans er sultne for dem. Og sjældne selv vil sandsynligvis være på Tævehavet i et stykke tid, som trods sit løfte ikke nødvendigvis synes at læne på udviklerens rødder.

På samme måde har spilindustrien også en tendens til at glemme sin historie. Ikke, at Mario eller Sonic altid er i fare for at stoppe, men æra med maskotplatformere sluttede for længe siden, og det er synd at se genren (med dyr eller på anden måde) dø ud. Og virkelig, hvis du får den rigtige cocktail af niveau design og variation med stor animation og lydhør kontrol, er der få spiltyper, der er mere sjovt end platformere; der er bare noget om at løbe rundt og hoppe på ting, der er tidløse.

Jeg fik chancen for at røre med Yooka i sidste år E3, da spillet var lidt mere end en lille sandbox prototype designet til at give dig en ide om følelsen; selv da kunne du fortælle alt det sjældne charme var lige der. Med lidt succes vil det forhåbentlig være katalysator for at genoplive de slags sjove spil, der plejede at være.

$config[ads_kvadrat] not found