Hvordan Videnskabskonsulenter gør 'Agent Carter' se og lyd videnskabeligt nøjagtigt

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan denne rutsjebane bogstaveligt talt var designet til at dræbe dig

Hvordan denne rutsjebane bogstaveligt talt var designet til at dræbe dig
Anonim

Science fiction er ofte trækker dobbelt pligt. Ikke alene forfattere forsøger at skabe overbevisende og tredimensionale fortællinger, men de forsøger også at sikre, at deres episoder ikke bliver Mythbusters foder (R.I.P.). Heldigvis er der en hel database af eksperter klar til at hjælpe Hollywoods forfattere tackle videnskaben, så de kan fokusere på historien.

En video udgivet i dag fra Stor stor historie tager os bag kulisserne af ABC og Marvel's Agent Carter at inspicere et vigtigt aspekt af videnskab-y film og tv, der ofte overses: De konsulenter, der hjælper projektets kreative team, injicerer nogle virkelige videnskaber i deres fiktive virkelighed.

Hvornår Agent Carter co-producer Wendy Willming fandt sig selv med en videnskabsmand karakter (Jason Wilkes, spillet af Reggie Austin), som havde brug for at levere overbevisende science-y linjer, hun havde brug for en ekspert. Så hun kom i kontakt med Rick Loverd, programdirektør for Science & Entertainment Exchange, som er en del af National Academy of Sciences, og i det væsentlige, det ressource for videnskabelige konsulenter i Hollywood.

Loverd holder database med tusinder af store sind inden for videnskab og teknik, og når Hollywood har et spørgsmål om ting - som hvor stærk Spider-Man's web er eller komponenterne der er nødvendige for at lave en bombe - de kalder Science & Entertainment Exchange.

I Agent Carter Sagen, at videnskabsmand var Clifford Johnson, en fysikprofessor ved University of Southern California, som hjælper holdet, der bringer Peggy Carter til livet, at folde nogle IRL-videnskaber ind i TV MCU. Om det giver Willming en hurtig primer på atombomber eller hjælper med at udarbejde nogle passende science-y linjer til Wilkes, er Johnson broen mellem videnskab og fiktion.

Vi talte til Loverd for et par uger siden om, hvad Exchange gør og hvorfor det eksisterer. "Vores mission er effektivt at inspirere mere og bedre videnskab i spillefilm, tv-shows og videospil," sagde han. "Vores filosofi er inspiration. Vi forsøger ikke at gå ind og kontrollere alle detaljer i et film- eller videospil … vi forsøger bare at få dem spændte på hvad den rigtige videnskab er og udsætte dem for de bedste kommunikatorer, som videnskabs- og ingeniørfællesskabet skal tilbud."

Vi talte også til videnskabskonsulent, fysikprofessor og forfatter af Superheroes fysik James Kakalios, som sagde, at en stor del af videnskabelig rådgivning ikke er at skyde en fortælling i videnskabelig nøjagtighed, men at tilføje nogle real-world science til sci fi og sikre, at publikum stiller de rigtige spørgsmål.

"De forsøger at skabe en troværdig falsk virkelighed," sagde Kakalios. "Fordi de ved, at et øjeblik, hvor publikum siger:" Det er ikke, hvad et videnskabslaboratorium virkelig ser ud, "eller" Det er ikke sådan en fysiker ville reagere "eller" Det er ikke sådan, det gøres ", er en øjeblik, når de ikke tager hensyn til historien."

At indhente videnskabskonsulenters hjælp til projekter i Hollywood handler ikke nødvendigvis om faktokontrol - eller endog nøjagtighed. I stedet handler det om at bruge videnskabernes ekspertise i Loverd's database for at give Hollywood de værktøjer, de har brug for til at bringe nogle af videnskaben i den virkelige verden ind i de verdener, de skaber.

$config[ads_kvadrat] not found