'Days Gone' Rages Som en opslået 'Den sidste af os'

$config[ads_kvadrat] not found

Ranking Every PS4 Exclusive From Worst To Best

Ranking Every PS4 Exclusive From Worst To Best

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Developer Bend Studio vendte nogle hoveder til dette års E3, da det afslørede et kommende open-world zombie spil, Days Gone. Den post-apokalyptiske thriller følger en biker og bounty hunter, der navigerer over de fjendtlige rester af Stillehavet Nordvest for at finde en grund til at leve (og zombie kranier skal knuse under deres støvler).

Et øjeblik kan titlen synes at ape nogle af de mere populære videospil fra de seneste år. Det er allerede trukket sammenligninger med Naughty Dogs enormt populære Den sidste af os, for eksempel. Ja i 2016 er ideen om et spil med slobbering undead næppe roman, men før du afviser Days Gone Helt enkelt, overvej det her: Hvornår stopper zombiedræbende nogensinde at være spændende?

Til virkelighed indikerer indledende rapporter imidlertid, at Bend Studio har gjort sit hjemmearbejde og virkelig arbejdet for at give en oplevelse, der adskiller sig fra den bogstavelige horde af titler, der støder en stoisk helt mod de opstandne døde. Days Gone går for en mere bemyndiget, hurtig fremgang til zombie kamp, ​​der er en sjældenhed i branchen.

Naughty Dog ejer ikke en rigtig verden æstetisk

Fra hvilket lille vi har set Days Gone, der er sikkert elementer, der synes at ekko populære spil fra fortiden. Den mest oplagte sammenligning - og den mest omtalte - er Den sidste af os, et zombieoverlevelsesfrygtspil fra udvikleren Naughty Dog, der … godt, det rystede. Det var rystende og dyster og utroligt vanedannende.

Det så også lidt ud som nogle af de ting, vi har set fra Days Gone. For at være helt ærlig taler en sammenligning mellem titlerne mere til spændingen omkring Days Gone end noget andet.

Senior personale kunstner for Days Gone Brian Pape var imidlertid stærkt uenig i den opfattelse og sagde det Days Gone opererer på en større skala end Den sidste af os. Hvor 2013-titlen så hovedpersonerne kører fra en håndfuld udøde på et tidspunkt, Days Gone våbenspillere med maskingeværer og melee våben og smider dem direkte på horde. Selvom der er helt lignende fortællende temaer om håbløshed og beslutsomhed, Days Gone er mere fokuseret på at blæse lort op end Naughty Dogs spil.

Lad os tale om Horde

Den nyligt udgivne gameplay demo til Days Gone har hovedpersonen, diakon St. John - hvem er en biker og ikke en læge på Den unge og de rastløse, som hans navn vil indikere - krybende gennem en forladt møll er søgning på forsyninger. Desværre for helten er det ikke forfærdeligt længe før horde ankommer. Det er en scene der fremkalder en lignende anspændt spænding som 2008s hit Venstre 4 Dead, en multiplayer-oplevelse, der gav fire spillere den uhensigtsmæssige opgave at komme fra punkt A til punkt B i en verden inficeret med hundredvis og hundredvis af zombier af alle former og størrelser. Da zombiemængden strømmer frem som en kødædende oceanbølge, krymper diaken gennem anlægget, der sænker fælder og forsøger desperat at undslippe.

I Days Gone Imidlertid er de beskedne ressourcer og følelsen af ​​overvældende frygt så populær i zombiergenren erstattet af et skræmmende behov for at klage dig igennem til den anden side af frøen.

Det ser ud til, at Bend Studio har gået den usandsynlige rute for at give spillere en rigelig ammunition og et mål, de kan tackle på enhver måde, de finder passende. Antallet af zombier på skærmen kan svare til det, vi har set i tidligere titler, men Bend Studio arbejder for at skabe et interaktivt miljø på et niveau som ingen, vi nogensinde har set.

I demoen kan Deacon manipulere miljøet omkring ham på flugt. De snesevis af zombier, der samler skærmen, er i stand til at gøre det samme. Murene smuldrer, broer kollapser, tønder eksploderer, og ild spredes realistisk, da Deacon frantically forsøger at hæmme den modstridende haste af Days Gone Zombier, kaldet Freakers. Dette er ikke en lineær spids, det er en sand sandkasse, der tjener sin rædsel gennem sin uforudsigelighed.

Uforudsigelighed, og en lort af zombier.

En Interaktiv Open World

Xbox-spillere har længe haft et par valg af åbne verden zombie spil i Dead Rising og Forfalden tilstand serier, men åbne verdensangreb er noget moderat nyt for Sonys maskine. Endnu stadig, Days Gone lovende en større, livligere verden end noget der tidligere tilbydes. Days Gone vil finde diakonen rejse gennem det vildt varierede område af Stillehavet nordvest på bagsiden af ​​sin motorcykel, en passende piecemeal samling af dele, tage på arbejde og søge efter en grund til at fortsætte med at flytte.

Days Gone lover den samme fodermekanik så almindelig i open world-spil af alle typer kombineret med et niveau af hektisk handling, der synes at placere den i den åbne verdens sandkasse univers af en Bare fordi … kun med zombier … undskyld, freakers. Imidlertid, Days Gone skelner sig fra besætningen ved at tilbyde en form for spændende strategi, der lover at gøre hvert møde noget vidunderligt spændt og unikt.

'Days Gone' er til Action Lovers

Bend Studio har været ret ligetil om sine hensigter med Days Gone. Der vil helt sikkert være en slags følelsesmæssig krog, noget som spøgler diakon som han jager for en slags mening i en verden, der er gået galt. Det ser imidlertid ud til, at dette ikke er den eksistentielle slog, der var Den sidste af os. Det er heller ikke det enkle overlevelsesspil, der var Venstre 4 Dead.

Sikker på et hurtigt overblik, Days Gone kan ligne et andet medlem af pakken, men dette er en titel, der arbejder hårdt for at kortlægge sit eget område.

$config[ads_kvadrat] not found