'Halo 5' har skabt den ideelle forretningsmodel for downloadbart indhold

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Spillere går igennem en tid, hvor videospilbranchen sælger og leverer downloadbart indhold på en række måder; eksperimenterer med praksis som mikro-transaktioner og tidlig adgang til Xbox One og PlayStation 4.

Under dette forsøg? Vi har set spil, der frigives mangler dele af deres fortælling, vi har set spil, der skærer deres singleplayer og offline-muligheder, med fokus på kæmpe multiplayer-oplevelser, der er små i skala, og vi har set stigningen i sesongkortet. for bedre eller værre. Der er dog nogle få virksomheder, der har lanceret spil, der viser en lovende fremtid for, hvordan downloadbart indhold håndteres efter lanceringen.

Blandt disse virksomheder er 343 Industries, stewardsne vedligeholder og arbejder på Halo-franchisen for Microsoft - og med Halo 5 de har skabt den ideelle forretningsmodel til en multiplayer shooter, som mange virksomheder ville være klogt at følge.

væsentlige, Halo 5 Gør tre ting ret, når det kommer til DLC; de frigiver alle kortpakker gratis, de finansierer turneringer gennem REQ-indkøb, og de opdaterer deres REQ-system løbende.

Beslutningen om at gøre alle DLC-kortene gratis blev annonceret tilbage i juli-udgaven af Game Informer da de talte med Josh Holmes, leder af 343 Industries.

"Når du har betalt kortpakker og indhold, deler du spillerens base i to grupper: haves og have-nots."

"Folket, der har kortpakken, kan spille sammen, men de mennesker, der ikke kan. Det for os er et reelt problem. Så vi leverer alle kortene gratis til alle spillere, så alle kan spille sammen. Det, vi føler, er virkelig vigtigt at have et godt multiplayer økosystem."

Som Holmes foreslog, var beslutningen om at beholde alle kortene gratis, helt sikkert det rigtige opkald. Ikke alene holder spilleren base forenet som han foreslog, men det giver spillerne en ny grund til konsekvent at holde sig til spillet på en måde, der ligner Bungies tilgang til Skæbne S arrangementer. Ved at frigive nye DLC-pakker om få uger har Halo med held holdt spillere tilbage, siden den blev udgivet i slutningen af ​​oktober for at se, hvad de nye kort har at byde på.

Og hver af disse DLC-pakker har indeholdt en masse nye godbidder for spillere at grave i, herunder retur af Big Team Battle med fire kort og et bredt udvalg af nye skind, udstyr og rustning gennem REQ-systemet.

Mens mange synes skeptiske i starten, Halo 5 REQ-systemet er ærligt blevet en triumf for integrationen af ​​mikrotransaktioner i videospil. I det væsentlige giver systemet mulighed for at købe pakker af gear, skind og udstyr ved at bruge rigtige penge gennem mikrotransaktioner. Disse pakker kan også låses op i spillet ved at tjene REQ point gennem regelmæssig gameplay, selv om det er helt sikkert langsommere end at tabe penge for at låse dem op - men ikke så langsomt som at ødelægge kerneoplevelsen af ​​multiplayer.

Ikke alene har 343 været i stand til at afbalancere betalte fremskridt og ikke-betalte fremskridt inden for dette system; men de har formået at tilføje et udvalg af temaudstyr til dem - udgivelse af specielle emblemer til jul med andre ferietilbud, som formodentlig kommer op i 2016. Disse genstande spænder fra nye mord på nye rustningssæt, der hver især har deres egen historie og beskrivelse - og du kan fortælle, at der er lagt stor omhu i hver enkelt. Indrømmet, de fleste af disse nye genstande er gemt i REQ pakkerne selv, som du skal male ud i spillet eller købe.

Så hvorfor vil du gerne købe REQ pakker i stedet for at male dem ud og bruge i-game valuta? Jeg var optimistisk til at begynde med selv og troede, at det var uslebne, vi er nødt til at tilmelde sig REQ-systemet for at komme videre i spillet i en eller anden form. Men det hele ændrede sig, da 343 annoncerede Halo 5 Verdensmesterskabet, der frigiver detaljer om, hvordan turneringen ville blive finansieret.

Mens den oprindelige $ 1 million præmiepulje blev finansieret af Microsoft, er den yderligere $ 1 million, der er tilføjet siden Halo 5 s udgivelse (fra i dag) er udelukkende fra REQ pakke køb. Det er rigtigt, hvis du køber en REQ-pakke, hjælper du med at finansiere fremtidens konkurrenceevne glorie direkte, både DLC og turnering. Og hvis du ikke køber pakker? Du får gratis downloadbart indhold til Halo 5.

Jeg ved ikke om dig, men at få al min DLC gratis er opmuntrende mig til at kaste flere penge ind Halo 5 REQ-systemet, da jeg ikke behøver at lægge mere i spillet - plus det er rart at vide, at jeg direkte finansierer en konkurrencedygtig scene, som jeg vil støtte.

Ærligt, det er en af ​​de bedste modeller til at overflade på det konkurrencedygtige shootermarked i det seneste; især i betragtning af at nogle af de andre store titler i år, som f.eks Star Wars Battlefront og Rainbow Six Siege, lanceret uden singleplayer kampagner til samme pris på $ 60 og opmuntrer dig til at købe deres $ 50 og $ 30 sæson passerer henholdsvis.

343, her er for dig - og forhåbentlig andre i fremtiden - for at skabe et system, der indeholder alt, hvad vi elsker at hade, i en overbevisende pakke finder vi svært at komme væk fra.

Halo 5 er tilgængelig nu på Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found