Hvorfor 'Battlefield 1' fungerer godt som en WWI-simulator

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen
Anonim

I begyndelsen af ​​2000'erne fandt næsten hver eneste militær førstepersonsskytte sted under anden verdenskrig. Derefter besluttede Infinity Ward at bringe genren videre med Call of Duty moderne krigsførelse, og den militære FPS hurtigt fremskyndet til nu - og fremover. Slagmark af DICE planlægger at spole tilbage, selv før anden verdenskrig, at sætte deres spil under den første store krig. Dette kunne sætte et løb tilbage i tiden blandt alle de store navne i militærskyttere. Vi er psyched. Her er hvorfor.

Æresmedalje, Call of Duty og Battlefield 1942 (forløberen til det moderne Slagmark spil) hver begynder under anden verdenskrig på strande i Normandiet. Kampen om nazister var navnet på spillet for alle disse skyttere, muligvis fordi markedet for realistiske militærskyttere stadig var så nyt, da de blev udviklet; eller måske fordi WWII er muligvis det nemmeste at fordøje, hvad angår politik. Med en sådan klar afgrænsning mellem de gode fyre og skurkene var den realistiske vold af militærskyttere let berettiget, når ofrene var folkedrabsfasister. Selv spilkritikere var ikke ved at forsvare nazister.

Alt der ændrede sig med Infinity Ward Call of Duty moderne krigsførelse. Moderne krigsførelse flyttede warpathen fra Europa til Mellemøsten og fremskyndede hele virksomheden til 2011. Nazister blev slået til for terrorister, og der var en ægte følelse af umiddelbarhed i franchisen. Folk glemmer det Slagmark var den første til at modernisere militærskytteren med Slagmark 2, men Moderne krigsførelse havde en filmisk følelse af umiddelbarhed. Politikken følte sig moderne, og kampen følte legitimt, selv om nogle af detaljerne i spillet (se: de sprog, der blev brugt i Pakistan) var unøjagtige.

Siden da fulgte alle andre skydespil dette spil, og da flere skytter fandt sted i kendte moderne konflikter, Call of Duty følte behovet for at køre frem for den stadig mere overfyldte pakke ind i fremtiden. Senest annoncerede Activision Call of Duty: Uendelig krigføring som næsten ser ud glorie -lignende i sin sci-fi, fremtidige indstilling.

EA og DICE besluttede at gøre en afvisning. I stedet for at følge Call of Duty endnu længere ind i fremtiden, bevæger de sig helt tilbage til første verdenskrig med Slagmark 1. En fræk modbevisning, DICE erklærer, at dets nye spil vil finde sted i den allerførste moderne slagmark. Og de har ret.

De gamle 2. verdenskrig spil er meget dateret. Den gamle teknologi tvang udviklere til at begrænse en global konflikt til strømlinede hindringskurser. Men nu eksisterer teknologien for at skabe virkelig storskala konflikter, Slagmark Især gør det enormt store sandkasser, hvor soldater kan føre krig. Ved at kombinere Slagmark S ekspertise i åbne verdener med en konflikt, der fuldt ud fortjener den slags størrelse, der er nødvendig for tilstrækkeligt at skildre den store krig, er et fantastisk skridt fra udviklerne.

Første verdenskrig blev kendt som den store krig, og det var en forfærdelig prøvelse for alle involverede parter. Ignoreret af de europæiske landes hemmelige forhandlinger er Første Verdenskrig en vestige, da den gamle verdensorden stadig blev drevet af konger og dronninger. Den eneste forskel er nu, at de havde adgang til de dræbende maskiner, der er født fra den industrielle revolution. Første Verdenskrig var i det væsentlige en middelalderlig konflikt kæmpet med moderne våben.

Teknologien fra den første verdenskrig er aldrig blevet afdækket tilstrækkeligt. De gigantiske maskiner og rådødmaskiner var absolutte juggernauts til soldaterne. Det var først efter den store krig, at ledere fastsatte grænser skal placeres på teknologi, først efter det frie-for-alles blodbad set i WWI. At spille rundt med disse våben og værktøjer kan udforske den slags unhinged våben, mange tror at være fiktion, men i virkeligheden er simpelthen blevet unmade på grund af deres ødelæggende kræfter.

Første verdenskrig kan lige så godt være nyt territorium. Våbenene var forskellige, politikken eksisterer ikke længere, og den gamle verden har stadig deres geografiske grænser. Hvis Slagmark 1 er en succes, forventer Call of Duty at flytte deres serier måske længere tilbage til virkelig middelalderlige militære engagementer.

$config[ads_kvadrat] not found