Hvorfor spillere ikke giver en skidt om 'Warcraft' Movie

$config[ads_kvadrat] not found

Indret altanen til vinteren og undgå frostsprængte krukker

Indret altanen til vinteren og undgå frostsprængte krukker
Anonim

Denne fredag, forfatter / direktør Duncan Jones $ 160 millioner epic Warcraft hits teatre. Set i en kompliceret fantasy verden af ​​mages, riddere og orker, Warcraft forsøger at bringe den indviklede lore af sit videospil kilde materiale til den store skærm efter et årti i udvikling.

Det var en slog, men Blizzard Entertainment, udvikleren bag videospil serien, havde ret til at være tålmodig. Warcraft har en intenst loyal efterfølger, og der er ingen tvivl om, at en dårlig tilpasning ville have forårsaget dem en masse problemer. I sin storhedstid spillede massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) op til 12 millioner brugere ud af spilets kampe og historier - og de fleste var hårdt beskyttende for fantasiverden, de beboede.

Der har været en masseudvandring de sidste par år, hvilket kulminerede med en stejl 44 procent fald i sidste kvartal af 2015, hvilket bringer det til 5,6 millioner brugere på det tidspunkt. Det er den sidste opdatering vi har modtaget; Tallene er nu så lave, at Blizzard ikke længere offentligt giver en brugertælling. Filmen kan have taget så lang tid at gøre, at det gik glip af muligheden for at udnytte toppen Warcraft spiller, men trods den offentlige opfattelse er der millioner stadig loyale Warcraft gamere.

Jeg har aldrig spillet Warcraft. Et massivt multiplayer spil om orker og magi og alt, der bare aldrig rigtig interesserede mig. Rar nok nok, filmtilpasningen af ​​det samme magiske rige gør interesserer mig, for det meste på grund af Jones indfødte talent som filmskaberen. Men generelt publikum vil uden tvivl opleve noget på samme måde. De har ikke brugt utallige timer foran en computerskærm kæmper orker i fiktive kongeriger; det er sandsynligt, at de fleste af publikum vil have vandret i udkig efter nogle escapist sommer blockbuster underholdning.

Så for at få en bedre følelse af den anden side af Warcraft fandom, nåede jeg ud til en håndfuld almindelige spillere, der har været dybt ind i spilserien i mindst et årti.

"Der er en følelse af investering i spillet, der skaber en tilknytning til tegnene," sagde Enrique Cancel, en spiller, der fortalte mig, at han begyndte at spille en version af Warcraft for ti år siden som en håndhæver karakter kendt som en "tank". "Slut spil for Warcraft Det er ikke noget, der kan udfyldes af en enkelt person, så der er mange sammenhold og ansvar, der forventes af alle."

Det var en følelse delt af Mike DeQuatro, en anden årti loyal gamer. "Jeg spiller primært på grund af samfundet," sagde han i en email. "At være tæt på, hvor vi hjælper hinanden og bringe det bedste ud af hinanden, er nøglen til mig."

Den samfundssammenhæng og det sammenhængende univers, der er bundet til en ejendom, er som manna fra himlen til Hollywood-studioer kløe for franchise. Men at tage en enorm, langløbende MMORPG, der indeholder sådanne personlige oplevelser, der spilles ud i løbet af den forlængede periode, og at destillere det i en to-timers film er en takløs, næsten umulig opgave. Måske er det derfor, det tager så lang tid at vende de uhåndterlige storylines af Warcraft ind i en sammenhængende film.

Dwindling brugernumre i spillet og udfordringerne ved tilpasning er perfekte talepunkter for journalister, der forsøger at sætte filmens box office-skæbne i kontekst, men udfordringen ser ikke ud til at bekymre sig om spillere, der har en bredere forståelse af Warcraft lore. De stoler på Jones, som selv er en ivrig gamer.

"Det er sjældent at se en filmleder så karismatisk og lidenskabelig og en gamer selv", siger Tomas Hernandez, ejer og redaktør for den officielt registrerede Blizzard fansite Blizzplanet. Annuller aftalt: "Det er dejligt at endelig se noget på skærmen, som du kun har kunnet opleve via en computerskærm eller gennem siderne i en bog." DeQuatro var også enig: "Jeg blev virkelig følelsesladet om filmen, fordi det er noget jeg har brugt så meget tid på at blive bragt til liv."

Men Jones er Warcraft er ikke slutningen af ​​linjen for spillere. Den store multi-million dollar franchise starter er kun en lille del af en større multi-media enhed. Filmen vil ikke skade spillet, selvom det ender med at være en box office bombe, fordi World of Warcraft er ikke afhængig af dens succes.

"Spillet og alle dets historier har eksisteret i 22 år http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-warcraft-there-was-simply-warcraft), og det var bare en spørgsmålet om at vælge hvilken historie at fortælle og hvordan man konverterer den til en film, "Hernandez (som går ved brugernavnet Medievaldragon) sagde," Men historien slutter ikke der - ikke med et langt skud."

Annullering var lidt mere forsigtig: "For folk der er bekendt med spillene var det let at se på traileren, udfylde hullerne og blive begejstret for historien," sagde han, "men for mange mennesker, som ikke Jeg kender ikke baggrunden Warcraft, Jeg tror, ​​trailere kom ud som bare en anden generisk fantasy romp."

Alligevel syntes han pragmatisk at se hans yndlingsspil forvandlet til en film: "Jeg tror ikke, det vil virkelig have en indflydelse på spillet for at være ærlig," sagde han. "Jeg forventer ikke filmen at vinde nogen Oscars eller være den næste Ringenes Herre trilogi, men jeg går stadig ind i det og forventer at have det sjovt at se tegn som Durotan og Gul'dan på storskærmen."

Og det er det, der er vigtigt. Uanset om filmen er et hit eller en bombe, Warcraft - selvom det kaster afslappede spillere - vil leve på grund af de hengivne spillere, der har brugt deres tid, nedsænket i den historie, de elsker. Intet antal dårlige anmeldelser eller hårde overskrifter kan stave spillet over.

$config[ads_kvadrat] not found