'ReCore' kunne være Win Keiji Inafune Dårligt behov

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Keiji Inafune har skulderet en ru få år. Efter at have forladt Capcom i 2010 til at danne sit studie (Comcept), den engang legendariske Mega Man skaberen har ikke landet et stort hit. Det kan ændre sig med Microsofts eksklusive Recore. Til Inafunes kredit er Comcept ikke bange for at prøve rare og unikke ideer. Det bedste eksempel er sandsynligvis Vita RPG Soul Sacrifice, der drejede sig om ideen om at bruge dit eget kød som et offerevåben.

Men studiet har heller ikke haft et godt track record. Soul Sacrifice endte med en svag udførelse, selvom den stadig modtog en forbedret genudgivelse. Et fremragende lydende piratiske eventyrspil med en masse antropomorphiserede dyr blev aflyst. Det Ninja Gaiden spin off Yaiba var en temmelig dårlig idé og resulterede i et forfærdeligt færdigt spil, selvom Comcept arbejdede med den nu-defunct Spark Unlimited på den ene.

Men de mest alvorlige tab, Inafune har udvist, er kommet fra dets åndelige efterfølgere til Mega Man, Mighty nr. 9 og Red Ash. Det startede ikke på den måde - Mighty nr. 9 startede sandsynligvis udviklingen af ​​velkendte udviklere, der gik indie med crowdfunding, og da kampagnen var færdig, blev nettobeløbet næsten 4 millioner dollars.

Det var sommeren 2013. Da det endelig kom tæt på spillets første udgivelsesdato, september 2015, blev det forsinket. På samme tid Red Ash, en anden Inafune efterfølger, denne gang for Mega Man Legends, var i gang med Comcept, godt før det var sikkert Mighty nr. 9 ville være noget godt. (Kotaku dækker alt godt her.)

Ikke overraskende, Red Ash gik ikke over så godt, og Mighty nr. 9 er stadig uudgivet efter yderligere tre forsinkelser - selv om det formentlig vil ændre sig snart, og Inafune er måske i et forsøg på at genvinde et ansigt, allerede taler om ideer til en Mighty nr. 9 efterfølger. Han har brug for en sejr Recore Det kan være det. Efter den sædvanlige CG-meddelelse sidste år har der ikke været noget ord af Inafunes nye ørken-fejede sci-fi historie, tilsyneladende om forholdet mellem mennesker og robotter.

Årets gameplay afslører ser godt ud, og ikke kun fordi designet er poleret (og sandsynligvis nyder godt af Microsofts investering). Det virker som et rigtigt eventyrspil med en solid hovedperson (kvindelig selv - forhåbentlig starten på en ny og mere progressiv tendens), rynker interessant design ved hjælp af forskellige robotkammerater og … 3D platforming? Plus, Joule har en rigtig cool dash-bevægelse.

Tredje personers eventyr skal fortsætte ud over Tomb Raider og Uncharted, hvilket formentlig er overalt alligevel. Der er mangel på dem i spilpladsen, og der har siden siden været mindst den sidste konsolgeneration, om ikke æraen før; for så mange spil, der udelukkende handler om at skyde, er der færre, der forsøger spændingen ved at udforske store ukendte verdener.

Selvom du selvfølgelig kun kan optage så meget fra den udgave af gameplay du får i en trailer, implementerer dine robotkammerater i de måder, hvorpå spillerne navigerer miljøer, føles som den slags throwback-afspilningsenhed, du bare ikke kan se længere. (I kamp også, men det er mindre overraskende).

Hvis der er en ting, der kan hentes fra traileren, er det, at spillet ser ud, måske overraskende sjovt. En stor del af dette kan faktisk skyldes, at spillet bliver co-udviklet af Armature Studio, som blev startet af ex-Retro Studios udviklere ansvarlige for Metroid Prime, en anden serie, der definerer eventyrdesign.

Det ville forklare Joules dash og det generelt solide udseende af spillet - og især siden spillet udgives i september, er det godt. For Comcept og Inafune, det kan endelig betyde hele forskellen.

$config[ads_kvadrat] not found