Sådan prøver du 'Nioh', De Feudale Japanske 'Mørke Sjæle', Denne Sommer

$config[ads_kvadrat] not found

КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН

КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН
Anonim

For et par måneder siden udgav Koei-Tecmo en demo for, hvad mange ville kalde sin Fuedal Japanese på Mørke sjæle, Nioh. Det skulle nok være nok til at sælge dig på konceptet; på trods af stigningen i popularitet (og indflydelse) af hardcore dark fantasy RPGs siden 2009 er Demons Sjæle, de fleste store udviklingshold er ikke fordoblet på denne særlige undergenre.

At skaberne af de hurtige Ninja Gaiden har lavet en, der kunne konkurrere fra Software - og stadig har sin egen identitet ud over skyggen af ​​sin konkurrence - er en smule overraskende og en velkommen ændring. Den indledende begrænsede prøve for PS4-spillet, der blev udløbet før årets udgang, viste en del løfte. Overvej dette din PSA: Hvis du har gået glip af første runde, får du en ny chance for at prøve det.

Hvad spillet ser ud nu kommer efter et årti i udvikling, da dets oprindelige koncept var mere i stil med Koei-Tecmo's Dynasty Warriors serie. På det tidspunkt var det blevet inspireret af et ufærdigt skript af Akira Kurosawa (ja den) om en gyldenhåret kriger, der kommer til Japan, og er nu baseret løst på livet af William Adams, en englænder, der blev en vestlig samurai i det 17. århundrede - selvom spillet også trækker stærkt fra traditionel folklore.

Så det er ikke overraskende, at Nioh spiller mere som et samurai spil. Sværdkampen skifter mellem en bevidst hastighed og størrelsen på din fjende til pludselige strejker og modbalancer. At adskille fra enhver anden RPG af sin ilk er det faktum, at du kan skifte kampestillinger på flugt, som samtidig er spændende og truende.

Enhver, der husker Bushido Blade kan også sandsynligvis gætte, hvor afgørende dette er for strategien. Målt mod toppen af ​​sin klasse, Nioh S gameplay har en intensitet, der sjældent ses, selv i bare skirmishes med almindelige banditter. En gang Yokai Begynd at dukker op, alle væddemål er slukket.

Demoen var et ganske langt indblik i alt dette. Det var også ærligt enormt. Hvis de havde tid, kunne spillerne tackle to betydelige områder fra hovedspillet, herunder bosskampe, forudsat at du kunne overleve de ubarmhjertige kampe. Det var også kun tilgængeligt i lidt over en uge.

Spillere, der bestedte det første miljø blev givet eksklusiv DLC til brug i det sidste spil, men efter prøveperioden var forbi, tog Koei-Tecmo serverne offline for at indsamle undersøgelsesdata fra spillere. Heldigvis kommer den anden demo i august til spillet, herunder et nyt område, der ikke ses i den første alfa-demo. Du kan også få den DLC, uanset hvad den er.

Selvom nogle indledende tilbagemeldinger fra Japan selv faktisk sagde spillet var for svært, forsikrede direktøren mig på E3, at vanskeligheden ikke er noget, som holdet støtter på. Nioh er en udfordring selv for Souls dyrlæger. (Der er heller ikke nogen skjold i spillet, enten); Det er præcis hvad genren har brug for.

$config[ads_kvadrat] not found