PSVR er fantastisk, men det har brug for tredjepersons spil, også

$config[ads_kvadrat] not found

PSVR GAMESCAST LIVE | We Played the ALVO Beta! | Every PSVR Game on Sale Reviewed!

PSVR GAMESCAST LIVE | We Played the ALVO Beta! | Every PSVR Game on Sale Reviewed!
Anonim

PlayStation VR får ikke nogen mindre støtte i ledelsen til headsetets oktober-lancering. Sony bekræftede i går aftes pressekonference, at over 50 titler til enheden ville være tilgængelige ud af porten, lige fra det mærkelige og uventet vidunderlige (Statik) til de mere forventede blockbuster typer (Battlefront S X-Wing mission, som måske eller ikke kan være frittstående).

Udvalget af såkaldte VR-oplevelser, som Sony viste under sammendraget, og deres post-presser spilbare showcase var ret bred. Den relative mangfoldighed uden for simpelthen bare at skyde ting var forfriskende at se, og det passer godt for at fange opmærksomheden hos alle slags spillere. Men på tværs af spekteret af genrer og ideer var næsten alle de tilgængelige titler til testkørsel - over 20 forskellige striber - næsten alle begrænset til et personperspektiv.

Udstilling A: Resident Evil VII, et direkte svar på det gabende hul Konami forlod i rædselrummet, da det blev annulleret Silent Hills og pludselig tørrede den eksisterende PT S skræmmende personperspektiv fra PSN sidste år.

Final Fantasy XV VR-oplevelsen, som desværre blev ledet af Noctis mest irriterende følgesvend, var på samme måde ved hjælp af Behemoth-kampen fra spillets Episode Duscae-demo for at demonstrere noget kedeligt lette pistol-stil, førstepersonsskydning. Den førnævnte Battlefront er en første person X-Wing flyvning mission. Rocksteady s Batman spin off Arkham VR har du styr på den mørke ridder i, du gættede det, førsteperson.

Jeg forstår det. Første person er den bedste måde at sælge VR på som en underholdende oplevelse. Sony har allerede gjort et godt stykke arbejde med at forklare dette med i marketing for PlayStation VR Worlds ved at vise en headset-bærende spiller inde i scenarierne selv, flinching, når de bliver skreg af en London-gangster eller vedvarende et hajangreb fra en undervandsbur, begge inches fra deres ansigt.

Som den mest opmærksomme måde at sælge, hvad der stadig er et relativt ukendt koncept for mange, begynder første person dig og smugler dig. Alligevel bør det ikke være den eneste måde, som den virtuelle virkelighed skal præsenteres eller begrænses til.

Der har været et par bemærkelsesværdige undtagelser, både på PSVR og pc-baserede headsets. PSVR s Rez Uendelig er Rez, kun, tydeligvis i VR; du ser ikke ud fra en wireframe-avatar, og det er stadig uden tvivl hvad Rez var virkelig altid meningen at være, selv om der ikke var nogen måde, vi kunne have indset det på vej tilbage i 2002. Syntetisiteten for at få Tetsuya Mizuguchis trippy verden til at realisere rundt omkring dig, selv når man ser på en flydende polygonal mand, er ikke mindre bemærkelsesværdig eller engagerende.

Faktisk kan det på nogle måder være mere, for eksistentielt har verden en tilstedeværelse ud over det, du kan se - tredjeparts VR har en følelse af udfoldelse og indflydelse, der er unikt, simpelthen fordi dit perspektiv ikke er det samme. Du får en lignende, hvis måske ikke helt så intens følelse af at være "kameraet" i Oculus ' Mario 64 -copycat Lucky's Tale, at bruge et eksempel.

Sony og dets partnere - PSVR har allerede en imponerende mængde af støtte både til kommende frie selvstændige spil såvel som VR-eksklusive projekter internt og fra tredjeparter - det gør det godt at huske det. Det er en ting at sprænge spillere med spændingen og umiddelbarhed i dine oplevelser. Det er helt andet at have en ny måde at præsentere spil og begrænse dem til et enkelt perspektiv. Jeg er begejstret for Resident Evil VII er en kærlig hilsen til PT ? Ja. Alligevel, når lanceringen er ude af vejen, lad os håbe, at nogle udviklere risikerer at tænke uden for den standard stereoskopiske boks.

$config[ads_kvadrat] not found