Replica er det mest omdannende Detective Game derude

$config[ads_kvadrat] not found

КАК ВЗЛОМАТЬ АЙФОН ► Replica |1| Прохождение

КАК ВЗЛОМАТЬ АЙФОН ► Replica |1| Прохождение
Anonim

Overvej alle de data, de fleste af os hælder ind i vores smartphone - adgangskoder, tidsplaner, personlige oplysninger, selfies - og spekulerer på, hvad der ville ske, hvis du nogensinde får din smartphone stjålet og brudt ind. Debatten om smartphone privatliv er så vigtigt, at Apple gik i en offentlig kamp med FBI for at beskytte smartphone data. Dataene i en smartphone er værdifulde, og et nyt spil af den sydkoreanske indieudvikler, Somi Games, kontekstualiserer denne værdi i en orwellisk, politisk thriller kaldet replika.

replika finder sted helt på en smartphone skærm. Det betyder ikke, at spillet er for smartphones, men i stedet for at spilleren grænseflader med en digital smartphone via en computerskærm. Fra åbningsmomentet er spilleren forpligtet til at bryde ind i denne replikssmartphone og få kommandoer fra en ukendt overvågningsmand til at snoop gennem telefonen og afklare, om ejeren af ​​telefonen er en terrorist eller ej.

Gennem samspillet med telefonen, der hakker i telefonens sociale medier-konti, private fotos, sms og telefonkontakter, samler spilleren spor om ejerens personlighed. Det er faktisk ret genialt, hvordan information er samlet gennem alle de små bits og stykker data, der er placeret i en telefon. F.eks. En tekstbesked fra ejerens mor tillykke med ham på sin fødselsdag lad os telefonens voyeur udlede både adgangskoden for at låse op telefonen samt ejerens fødselsdato og alder. Forestil dig alle de små informationstyper, der sendes mellem dig og dine kære gennem sms'er, og pludselig indeholder telefonen meget mere information end hvad du bevidst har lagt i det.

Når vi tænker på, hvad det betyder for en smartphone at blive hacket, forstår vi, at der er specifikke konsekvenser. At køre ned på de seneste nyhedsoverskrifter, vi ved, at en smartphone-overtrædelse kan føre til terroristundersøgelser i den ene ende af det offentlige spektrum og lækkede nøgne selfies i den anden ende. Begge resultere i alvorlig skade og skade på enten offentligheden eller enkeltpersoner, og forstås som alvorlige hændelser, når det kommer til privatlivets fred. Men du står på debatten politisk, resultaterne af en smartphone hacking er seriøse og kræver klart opmærksomhed.

Overvej dog, hvad regeringen eller eksterne parter kan gøre med de passive dele af din smartphone brug. Måske får disse udenfor parter adgang til Facebook eller Twitter-appen på din telefon. Derefter har de adgang til de websteder, du deler online, hvad og hvordan du kommenterer nyhederne, og hvad du kan lide fra andre. Lokalsporing på telefoner afslører, hvilke steder du besøger mest, eller hvilken rute du foretrækker at tage på vej hjem. Langsomt men sikkert begynder en profil at udvikle sig langt ud over de enkle personlige fotografier eller kontoadgangskoder.

replika valgte den terroristiske plot linje som en måde at kontekstualisere farerne ved, hvad en skurk regering kan hente fra en smartphone, men spillet rejser nogle alvorlige spørgsmål om smartphone privatliv. Ikke kun for de mennesker, der får deres privatliv tilsidesat, men også for de mennesker, der overtræder nævnte privatliv.

Under afspilning replika, Fandt jeg mig ofte glad for hver ny information, jeg succesfuldt havde brugt fra telefonen i min besiddelse. Spillet belønner data mining ganske klogt. Din håndterer kræver, at du downloader en ficitonal app kaldet To-Do, som ikke kun rapporterer hver handling - fra at åbne en app for at rulle gennem fotos - til Homeland Security; men det sender dig også mål fra din chef.

Denne app's lidenskab kan ikke overvurderes. Ikke alene findes sådanne programmer i virkeligheden, men objektivets gennemførelse belønner opsigelse og spionering. Mens spillet helt og holdent henviser til Red Scare og McCarthyism, skaber spillet virkelig en følelse af belønning for alle de rapporterede personlige oplysninger, og det er farligt.

Betydningen af ​​spillet oprindelse som en sydkoreansk udviklet titel er ikke tabt på mig. I efterkoreanske krigstid så Sydkorea en utænkelig mængde offentlige misbrug, fra forsvundne dissidenter til kommunistiske heksejæg. Men klart med USAs egen seneste korstog mod likesagerne Edward Snowden og Apple, bliver denne allegorie hurtigt universel.

Og det er bare fra en politisk sammenhæng. Med hændelser som "The Fappening", som var en organiseret hack i iCloud, der stjal hundredvis af nøgne celebrity selfies, er der voyeuristiske konnotationer til at grave rundt i en smartphone.Muligheden for, at en smartphone kan levere, ikke kun kvantificerbare data, men intime og afslørende oplysninger giver både spænding og motiv at vove sig ind i dybden af ​​en stjålet smartphone.

replika i sidste ende opererer på videospil logik. Saml spor, løs mysteriet og vind spillet. Men selvom betingelsen om sejr ikke blev dangled foran spilleren, er spillet designet til det punkt, at man for første gang kan forstå "værdien" af hacking i en smartphone. Hvorvidt ejeren er en terrorist eller ej, er i sidste ende irrelevant. replika er mere interesseret i at vise spilleren "prisen" for at sige, eller hvad det er, der kan hentes fra en smartphone. Selvom professionelle hackere altid har vidst, hvad der er på spil, når de bryder ind i en telefon, mangler der stadig manglende offentlig opfattelse af smartphone-sikkerhed. Det er et stort problem, da disse telefoner bliver mere og mere indblandet i vores hverdag.

Pludselig bliver selfies og inkriminerende telefonhistorier den mindste af vores bekymringer. For beboere i demokratiske lande er argumentet kontekstualiseret i forhold til den offentlige sikkerhed og privatlivets fred, men i andre lande er det spørgsmål om liv og død. Med Donald Trump tilskynde folkemængderne til at fordømme deres utroværdige naboer, replika er 1984 for smartphone alderen. Og det er helt skræmmende.

$config[ads_kvadrat] not found