'Civilisation 6 Gathering Storm' Civs og ledere, ranket af magt og sjov

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Civilisation VI: Gathering Storm er her, og meget som klimaet på vores planet, alt er ved at ændre sig. Den nye ekspansionspakke lancerer med den nye mekanik, der involverer naturkatastrofer og stigende CO2-niveauer, tilbagevenden af ​​verdenskongressen og det diplomatiske sejr og som altid et væld af nye civilisationer og ledere til at hjælpe dig med at erobre en stadigt skiftende verden.

Civilisation VI: Gathering Storm Nye borgere og ledere er alle virkelig, virkelig, latterligt sjove - men det betyder ikke nødvendigvis, at de alle er lige stærke. Hvis du ønsker at tilbringe din weekend at få den første guddommens sejr, eller bare se dine venner Civs crumble i havet, har vi fået dig dækket.

Her er Inverse S rangordning af de mest magtfulde nye civils i Civilisation VI: Gathering Storm.

Niende plads i magten (syvende sted i sjov) - Lauriers Canada

Jeg er så forspændt her. Jeg har ønsket flere borgere, der får bonusser til at være i Tundra fliser, de mest visuelt tiltalende og tydelige fliser i spillet. Det er derfor, Rusland har altid været en af ​​mine foretrukne Civs i dette spil. Men i kommer Laurier med den hidtil usete evne til at bygge gårde i tundraen. Det regler. Disse er regioner, som andre borgere undgår, og at du vil incitamere. Og i stedet for at gyde ved siden af ​​Rusland, vil du sandsynligvis være i stand til at videresende sig med lethed.

Det faktum, at ingen kan erklære en overraskelseskrig mod dig, regler for en kulturbevidst Civ som Canada. Det betyder, at de bliver nødt til at opsige først, hvilket giver dig et par sving advarsler for at få ting i orden (og stop med at opbygge amfiteatre) for at få nogle militære enheder til at gå. Men uden direkte boost til produktionen og en unik enhed, der kommer lidt for sent i spillet, er du en siddende duck for en tidlig Civ. Rusland, hvis begyndelsesforspænding vil få dem til at gyde i nærheden af ​​dig, og hvis tro og produktionsbonuser får dem til hurtigt at pumpe hære ud, vil du gøre et hurtigt arbejde, selv med de få svingninger, der hoveder op. Samme med enhver Civ, hvis Unike Enhed låses op før Bevarelse (for mange til at nævne!)

Stadig er dette en af ​​tre nye Civs vi vil sandsynligvis se mest udbytte porno fra på Reddit. Og når du kan bøje sådan, betyder det virkelig, at du mistede din kapital i middelalderen?

Ottende plads i magten (femte plads i sjov) - Eleanor of Aquitane, Frankrig / England

Der er så meget at elske her for mere afslappede spillere. Eleanor anvender loyalitetstryk gennem sine store arbejder, og dette pres gør fjendebyer med i din civilisation uden først at blive en fri by. Holde et laserfokus på bygninger med Great Works-slots, og du vil erobre dine naboeres byer uden at skulle opbygge militære enheder (men du ved, du skal stadig.) Flyt alle dine store arbejder til dine civilisations udvidede grænser, og du vil teoretisk kunne fortsætte og gå og gå. Der er måske ikke noget mere tilfredsstillende i dette spil end at se dig selv blive førende i Domination Victory-typen - alt sammen fordi du lægger nogle billeder i din hovedstad.

Ved enhver vanskelighed, King eller under, ejer hun, og det regler. Og Frankrikes bonus til Wonder produktion skal give dig mulighed for at være meget konkurrencedygtig på underværker med de fleste Great Works slots. Men i højere vanskeligheder vil Eleanor have problemer. Som Frankrig må hun vente til Garde Imperiale har en stærk unik enhed. Som England har hun adgang til Sea Dog, og det er stadig uklart, om den efterlængte tilføjelse af kanaler til spillet vil gøre søfartsslag mere relevant end det har været siden Civilisation VI S lancering. En leder som Gilgamesh eller Montezuma kunne udnytte de tidlige militære svagheder og straffe dig. Og i højere vanskeligheder vil det være meget svært at låse Wonders for Great Work slots ned, så du vil bruge militær til at erobre, indtil du alligevel slår museer.

Endelig er der et par nye Civs, der føles som Eleanor tællere. Osmannerne kan bruge deres unike guvernør til helt at fjerne sit loyalitetstryk. Fønikiske kystbyer på samme kontinent som deres hovedstad er 100% loyale. Hvis en af ​​disse byer gyder ved siden af ​​Eleanor, bliver hun nødt til at vente temmelig tålmodigt til at blive konkurrencedygtig. Derudover åbner Victor Castellans nye evne alle Civs op til en vis hurtig beskyttelse mod hendes loyalitetstryk.

Ikke desto mindre stopper hun ikke, når hun går. Hvad vi sandsynligvis vil se, er, at hendes magt bliver brugt defensivt, hvilket betyder, at flere militaristiske borgere skal tænke to gange før de erobre dine byer, så de straks vender tilbage til dig. Det betyder Pyrrhic sejre, hvor krigsmedlemmer mister en masse enheder, men ender med at tage din by, vil se lidt mere ud som unormale fejl.

Hun er klar til at forfølge et kulturelt sejr, især som Frankrig, men Englands alsidige nye evner betyder, at hun skal kunne turtle ganske pænt og forfølge Videnskab eller Domination Victories også.

Syvende plads i magten (sjette plads i sjov) - Dido's Phoenecia

Jeg er revet her. Bireme, Phoenecias unike enhed, er så meget stærkere og hurtigere end galleyen. Hendes evne til at bevæge sin hovedstad efter vilje er en utrolig defensiv manøvre (især mod osmannernes unike guvernør, som skal være i en hovedstad for at bruge sine bonusser mod dit imperium). Og hendes 100% loyalitet over for kystbyer på hendes hovedstad kontinent betyder, at fremtiden er tilbage, og den eksklusive ejendom Dido!

Men mens Bireme er stærkere end Galley, er det stadig en flådeenhed, som ikke vil gøre meget for dig, medmindre du er på et vandkort, eller en anden bosætter kystbyer som tidligt af en eller anden grund.

Stadig, at være i stand til at spam byer overalt og generere guld ret hurtigt, vil give dig mulighed for at forfølge enhver sejrstype, og være i stand til hurtigt at købe en hær til at forsvare dig mod tidlige aggressorer med jordenheder.

Sjette plads i magten (første sted i sjov) - Kupes Maori

Denne Civ er så freaking sjov, og ekstremt høj risiko, høj belønning. Start i vandet med nogle boost for at opretholde det faktum, at det vil være et par omgange, indtil du fandt din første by. Sejle verden og forsøge at finde et sted for din hovedstad. Vælg en, se den vokse, fortsæt med at udforske.

Der er potentialet for store fordele der - Maori øger til uimodståelige funktioner, der gør det muligt for dine byer - især din kapital - at vokse rimeligt hurtigt stort set hvor som helst. Hvis du tilfældigvis finder en ø uden nogen på den, er du klar, og du kan snowball dig til sejr. Men hvis du tilfældigvis finder en jordmasse med en masse konkurrence (som sandsynligvis synes om højere vanskeligheder og et Pangea-kort), held og lykke at forsvare den kapital!

Dette er ikke en perfekt sammenligning, men maori skal "samle storm", hvad Spanien skulle Civ 5. Med lidt held vil du få et lige skud til en turtled-up Cultural Victory. Uden det held er du ret skruet. Dette sætter dem helt midt i pakken for mig med hensyn til styrke, fordi deres unikke evne kan (og i højere vanskeligheder og pangea-kort) også blive deres største svaghed. Men jeg kan ikke tænke på en anden Civ i et af de spil, der er næsten lige så sjovt. Du føler virkelig, at du spiller som Kupe. Hvad mere kan du bede om?

Femte plads i magten (niende sted i sjov) - Mansa Musas Mali

Der vil være mennesker, der elsker Mansa Musas Mali. Fra lige nu er jeg ikke en af ​​dem. Alligevel er det svært at benægte deres potentiale. De vil være guld (og i mindre grad tro) krafthuse, hvilket betyder, at de kan forfølge enhver sejrstype. Det betyder også, at du for det meste skal købe, i stedet for at bygge, dine bygninger og - når du får Reyna og Moksha fremmet - også dine distrikter.

Der er virkelig spændende potentiale der. Få disse handelsruter, og se dine kuffer fylde med guld. Køb hære. Køb bosættere. Pop off.

Stadig. Jeg elsker ikke de underlige nerfs til produktion, især når det kommer til vidundere. Hvis jeg er i en ørken, vil jeg - jeg fortjener - opbygge Petra. Så når jeg ser en Civ, der mister et produktionsudstyr på hver mine, er jeg lidt miffed.

I "Gathering Storm" vil nogle unikke enheder nu kræve strategiske ressourcer - og Malis Mandekalu Cavalry er blandt disse enheder. Men heste springer ikke typisk i ørkener, hvilket betyder, at du vil have lidt udforskning - og lidt handel - at gøre, før du slår den strømspids.

Men selvom heste ikke kan gyde i ørkenen, gør to andre ting: Nubia og Egypten. Den førstnævnte er især en skræmmende trussel. Amanitore kan få distrikter op meget hurtigt, får en stærk unik enhed meget tidligt, og det betyder, at hendes militære vil udgøre en stor trussel mod dig, før du kan få dit guldnet til at gå. Bed om, at du ikke får hende som nabo, selvom din startforskydning gør det lidt mere sandsynligt, fordi din underlige (men du forstår forståeligt), at produktionen på militære enheder betyder, at du vil være langsom til at forsvare dig selv i den antikke tid.

Fjerde plads i magten (ottende sted i sjov) - Matthias Corvinus Ungarn

Selv om der kun er en plads fra hinanden i disse magtplaceringer, tror jeg, at der er et ret stort mellemrum mellem Ungarn og Mali. Ungarn er ligesom mange af de nye borgere i samle stormen afhængige af lidt held - i dette tilfælde møder bystater, der gyder mange militære enheder, som du kan opkræve på de billige og fremme med din unikke evne. Det vil sandsynligvis være tilfældet, men andre gange kan det ikke være, eller din bystats allieret bliver taget ud af en aggressor, eller der er en underlig kamp for Suzerain fra din nabo, fordi den unikke bonus også er for vigtigt at videregive.

Alligevel, når Ungarn er god, er det meget, meget godt. Et par enheder fra nogle forskellige bylande her og der, og næste ting du ved, har du den største militaristiske kraft i verden tilsyneladende på et øjeblik. Det, sammen med bekvemmelighederne fra dets termiske badforbedring, gør sig godt til en Domination Victory, men virkelig en stærk legosoldatarm giver dig mulighed for at forfølge enhver sejrstype du kan lide. Par, der med en produktion stiger til at bygge distrikter på tværs af floder fra byens centrum, og produktionen stiger fra termiske bade, og dette er en Civ, der virkelig kan gøre, hvad det vil, når det vil.

Det er en simpel Civ, måske den mest enkle Civ af alle de nye Gathering Storm-tilføjelser, men det er så meget godt at få jobbet gjort. Det mister måske nogle sjove point i min bog, bare fordi det ikke virker som integreret i spilets nye mekanik som nogle af de andre Civs, men der er noget der skal siges om en tilføjelse så godt, det føles som om det er været her hele tiden.

Tredje plads i magten (tredje plads i sjov) - Kristinas sverige

Kristinas sverige er Civ, som Laurier's Canada mener, det er. Du får masser af diplomatisk favør hver gang du genererer en stor person, hvilket betyder, at alle de store forfattere, der har tendens til at slappe af omkring din hovedstad, mens du venter på at opbygge flere amfiteatre, har allerede tjent et større formål - giver dig kontrol over Verdenskongressen. En stigning i Great Engineer og Scientist point fra henholdsvis Fabrikker og Universiteter betyder, at du også får medfødte boost til nogle af de mest eftertragtede Great People i spillet uden at skulle bruge politikspor til det. Disse boosts nok ville være ret bemærkelsesværdige, men det faktum at de også gør dig til at plove frem mod et diplomatisk sejr gør hende bare en lille smule overstyret

På toppen af ​​snebold på vej mod et diplomatisk sejr får hun af en eller anden grund også stor hjælp på vejen til et kulturelt sejr. Automatiske tema bonusser til underværker med to eller flere Great Work pletter eller bygninger med tre eller flere Great Work pletter betyder, at hun har to måder at få en sejr på, hvis World Congress er mærkeligt konkurrencedygtig.

Som en defensiv enhed regulerer Carolean. Jo mindre de bevæger sig i en enkelt tur, jo sværere rammer de. Det betyder, at de lige så godt beskytter dine byer mod aggressorer, da de pummelerer fjendens bycentre.

Open-Air Museum Unique Improvement er et sjovt lille minispil til Sverige, der vil se dig bosætte byer på forskellige typer af terræn for at få enorme fremskridt til kultur og turisme. Jo før du kan bygge dem i spillet, jo bedre. Men på et bestemt tidspunkt skal du ringe, om andre sysler er lige så vigtige som terrænindsamling. Stadig, hvis du på en eller anden måde kan samle alle fem bycenter terrains meget hurtigt, har du fliser i byer med +10 kultur og +10 turisme. Det er ret et udbytte.

Det er Nobelprisen ceremonier, der holdt denne Civ ud af Top 2 for mig, da de er det dobbelte sværd for at afslutte alle dobbeltside sverd. Det er dejligt at få dem i spillet, men hvis du ikke genererer så mange store folk som dine rivaler, kan du ende med at give dem et kæmpe løft til sejr. Og da så mange af de nye borgere har kulturelle skæbner og vil have store mennesker (alle dem, men især Canada, Eleanors Frankrig og England, og Kupes Maori), vil Oracle-miraklet være mere konkurrencedygtig end det nogensinde har været. Chancen for at du ikke vil være den største Great Person-generator i verden er en meget ægte. Træd med forsigtighed.

Andet sted i magten (fjerde plads i sjov) - Pachacuti's Inca

Denne Civ er mindblowing. Dens evner til at arbejde bjergfliser, passere fjeldtegler tidligt, få store fremskridt til mad og produktion gennem Terrace Farms, og opbygge varierede enheder, der kan angribe to gange om gangen, gør dette til en ægte Gud-Tier-civilisation. Jeg har aldrig fået en by til 10-Pop så hurtigt som jeg gjorde med Inkaserne, og det var også deres store styrke i Civ 5, her er det endnu vigtigere at have høje befolkningsbyer takket være, at distriktskapacitet er bundet til, hvor mange der bor der.

Du vil sandsynligvis forfølge Science sejre med Inca, men du kan virkelig gå i nogen retning her. Når du har fundet bjerge, får du chancen for latterligt stærke hellige steder og campusser. Selvom du ikke forfølger en religiøs sejr, er Faith stadig en mordervaluta for infrastruktur og militær med de rigtige guvernører og regering. Og med ændringerne til Moksha vil du også kunne købe distrikter med din religiøse magt.

Alt dette er godt for Inca, hvis eneste virkelige svagheder er en afhængighed af bjerge (som har tendens til at være rigelige), manglen på en virkelig spektakulær militær enhed og det faktum, at byer kan vokse hurtigere end du har de faciliteter, der understøtter dem. Den sidste er et meget problematisk problem at have.

Det andet problem er, i det mindste defensivt, suppleret med det faktum, at de fleste af dine byer vil være omgivet af bjerge alligevel, hvilket gør dem sejre at erobre. Hav det sjovt i rummet.

Første plads i magten (Andet sted i sjov) - Suleimans osmanniske imperium

Min kæbe faldt på deres bonusser med 50% produktion til Siege Units og ekstra styrke til Siege Units, og jeg tror ikke, at det nogensinde kom tilbage. Når de erobre en by (og det er det du gør), taber du ikke Befolkning. Byer du erobre har ekstra loyalitet og faciliteter. De kan træne janissarer, din stærke og billige unikke enhed, der nyder godt af Oligarchy Stacking, uden frygt for at tabe befolkningen.

Dette er … en uretfærdigt stærk Civ, der bliver en stor trussel mod sine naboer mindst lige så tidligt som matematik. Men det er ikke det eneste trick på Suleimans ærme. Han er den eneste Civ leder med en unik guvernør, Ibrahim, og den unikke guvernør kan udgøre absolut kaos på verden. Ibrahims evne til at ophæve loyalitetstrykket fuldstændig svækker Eleanor of Aquitaine's evne til ikke at sige noget om, at han gør enhver anden Civ meget lettere at erobre, hvilket giver dig styrke mod deres militære enheder og distrikter.

Ibrahim har sine svagheder, og det er jeg formodentlig, det osmanniske kejsers akilleshæl. Når du placerer ham i fjendens byer, høster du kampfordelene mod enheder og distrikter der, men du giver også bonusser til produktion og salgsfremstød for militære enheder i den by. Når du placerer ham i dine egne byer, får du disse produktions- og salgsfremmende bonusser, men afhængigt af Ibrahims kampagner er det muligt, at andre borgere får en nemmere tid at erobre dig.

Dette er noget, du skal klare, men det skal være let nok til at klare. Du kan altid ikke spille så meget med Ibrahim og bare bruge dine bonusser til Siege Units, og du har stadig ingen problemer med at vinde verden.

Civ 6 'S hold kan lide at sige, at Civs uden bonusser til nogen Victory Type er de mest alsidige Civs i spillet. Det synes jeg er sande. Men hvad der er mere præcist er, at de er de næststørste borgere i spillet. Civs med enorme boost til militære enheder - især militære enheder, der kan tage ud byer - er faktisk den mest alsidige i spillet. Når du er færdig med at erobre, kan du enten beholde mere eller stoppe med krig og begynde at forfølge andre sejrtyper. Og ingen brænder verden bedre end Suleiman.

Civilisation VI: Gathering Storm er tilgængelig nu.

$config[ads_kvadrat] not found