Den nye Mini-NES-emulering er god til spil

$config[ads_kvadrat] not found

5 причин, почему не стоит покупать NES Mini (Nintendo Entertainment System Classic Edition)

5 причин, почему не стоит покупать NES Mini (Nintendo Entertainment System Classic Edition)
Anonim

Så sjovt som Nintendos nye mini-NES kan være, dets indside har potentialet til at være vigtigere end blot fan service. Selvom det ikke er officielt bekræftet, er konsolets spil sandsynligvis løber gennem emulering, som bruger software til at replikere programmer lavet til et bestemt hardware.

Emulering er også uden tvivl nøglen, hvis ikke den eneste levedygtige løsning til at bevare gamle videospil til kommende generationer. Men om denne lille $ 60 konsol, preloaded med 30 klassikere fra Slå ud! til Metroid, hjælper med spilets registrering er op til debat.

Frank Cifaldi, chef for digital restaurering ved Digital Eclipse, som overvåger Mega Man Legacy Collection, siger at mens han ikke var overrasket over mini-NES, er det bestemt ikke et negativt - i det mindste ikke for sine skabere.

"Jeg ser det som en god ting for Nintendo. Jeg tror ikke, det ændrer virkelig landskabet eller accepten af ​​emulering," sagde han.

Mens Cifaldi, der forlod en karriere i journalistik for at forfølge industriprojekter i spilbevarelse, citerer antallet af gange, har Nintendo allerede udgivet klassiske NES, SNES og håndholdte titler på flere systemer tidligere. Men det større problem, som mini-NES'en ikke kan klare på egen hånd, er, at resten af ​​NES-back-kataloget ud over dets mest populære spil ikke er tilgængeligt i nogen opdateret form; en stor del af spilets historie mangler simpelthen.

"Den største barriere er bare at rydde op i rettighederne," siger han. "Disse er produkter, der aldrig var meningen at blive genudgivet. Hvis du er udgiver i 90'erne, og du udgiver et spil til Sega Genesis, er det ekstremt usandsynligt, at du har arbejdet noget i kontrakten for digitale distributionsrettigheder."

Retro-konsoller bundtet med spil som mini-NES kunne teoretisk åbne dørene for en bredere forbrugernes tilstedeværelse.

"Jeg tror, ​​at der absolut er et marked for billige forbrugerprodukter, der efterligner videospil," siger Cifaldi. "Der er absolut en fremtid, hvor et firma fremstiller et produkt med digital levering og i grunden har en billig retro emulatorboks, der kan gøre alle former for konsoller.

Cifaldi er hurtig at påpege, at der allerede eksisterer en række emulatorkasser til ældre konsoller - Atari, ColecoVision, Sega Genesis og andre. Og alligevel, som mini-NES'erne, fokuserer disse for det meste på førsteparts eller ellers populære titler.Det er et problem, der finder sted, når vintage-spil tilbydes på andre platforme, hvad enten det er selvstændige emuleringskonsoller eller digitale distributionstjenester som Nintendos Virtual Console, Sonys PlayStation Network og Microsofts online markedsplads.

"For gamle videospil hvor salgspotentialet er lidt lavt, især hvis du kun er på et system, er det normalt ikke værd at besværet," siger Cifaldi. "Så ingen gør det."

Jason Scott, som tjener som primærhistoriker for emuleret software til internetarkivet, siger noget som mini-NES er virkelig bare toppen af ​​isbjerget i softwarebeskyttelse, og ikke noget, der nødvendigvis er bekymret for i større omfang af ting.

"Jeg er meget mindre bekymret for verden at glemme Nintendo-produkter," siger Scott, som overvåger at få webstedets bibliotek af emuleret software til at køre på browsere. "Jeg er meget mere bekymret over, du ved, jeg har en APK-1000, ingen ved, hvad det er. Eller Entex Adventure Vision, der producerede fire patroner, og døde derefter."

Skønt Scott er enig, bør det være sjovt at se folk tage mini-NES fra hinanden for at se, hvordan det kører, boksen er stort set kun et produkt, hvis appel er nostalgi for serier, der allerede har bred støtte.

"Det er pænt, at de bringer det op igen," siger han. "Men konsollen er ligesom, 101. Det er, ja, du kan spille Mario igen. Noget derudover er ligesom, hej, hvad er der derude?"

Det har været et problem, samfundet har grebet med, formentlig siden software - spil og ellers - begyndte at blive tilstedeværelse.

"I det hele taget anerkendte verden ikke software som en kulturel kraft, der skulle bevares," siger Scott. "I bedste fald opfattede de det som en kulturel kraft, der aggressivt angreb os."

Nu er det alle preservationists kan gøre for at udfylde så mange huller som muligt. Men det er også op til de virksomheder, der lavede programmerne.

"Vi kan se flere og flere virksomheder bliver bedre til at gå, eh, vi burde give alt dette kasserede ting til et museum," siger han. "Personligt kan jeg godt lide at gå hvor der ikke er lys - og der er meget lys på spil. Det faktum, at folk decrying tab af spil fortæller dig det. Ingen afkaster tabet af elevatorkørselssoftware, for eksempel."

Uanset om det er relateret direkte til spil eller ej, siger Scott, at ingen burde føle, at det, de har, ikke er relevant.

"Der er så mange andre virksomheder - ikke nødvendigvis større eller vigtigere - det vil forlade os forarmede, når alle deres optegnelser forsvinder," siger han. Jeg vil aldrig have nogen, der er i stand til at få adgang til materialer, der går godt, var ikke Nintendo, så ingen skal bryde sig om det."

Alligevel siger Cifaldi, selv noget, som mini-NES, som teoretisk bevarer disse spil i den offentlige bevidsthed, er bedre end blot at skille spilets rødder.

"Disse spil på mini-NES skal være meget let tilgængelige overalt, jo flere platforme jo bedre," sagde han. "Jeg vil gerne have, at noget af dette indhold ikke er låst til Nintendo-platforme - men du ved, det er dejligt at holde disse ting i live."

Hvad angår emuleringens fremtid, føler Cifaldi, at større fordelingsfrihed går hånd i hånd med en mere fuldstændig historie.

"Jeg ser en fremtid hvor emulerede spil er lige så almindelige som digitalt distribuerede film eller musik. Og det er ret nemt at lave fra et softwareperspektiv - vi kan efterligne disse gamle spil på alt, hvad vi har."

Og meget som at leje digitale film ser Cifaldi svaret på at udnytte så mange forskellige tjenester som muligt.

"Løsningen bygger bare en infrastruktur, hvor vi distribuerer spil i alt. Det er meget svært. Men det er et løseligt problem."

$config[ads_kvadrat] not found