'The Stanley Parable' Opfølgning 'Dr. Langeskov 'er et anti-spil om spil

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Det er en sjælden gamic event, der får mig til at sætte en udgivelsesdato i min kalender. Den mærkeligste af dem er en gratis-til-play-femten minutters oplevelse, der er tilgængelig lige nu på Steam. Hvorfor blev jeg så begejstret for Dr. Langeskov, The Tiger og The Terribly Cursed Emerald: En hvirvelvind Heist ? Fordi William Pugh gjorde det.

William Pugh var en af ​​medskaberne af The Stanley Parable, en 2011-meta-fortælling (udvidet i 2013), hvor en britisk fortæller styrede spilleren på en lineær søgen. Glæden ved Stanleys søgen blev at vælge, hvornår man skulle opgive den tilsigtede sti og fortælleren-Gud. Det opmuntrede oprør som en smertefuld endnu sjovt opdagelsesmiddel - både tigger om at lytte til grund og givende sindssyge adfærd.

Derfor var jeg så begejstret for denne nye udflugt. Mens det er mindre i omfang, bygger det på succesen af Stanley mens du gør noget helt andet.

Fra dampbeskrivelsen fra Davey Wreden:

Det er den hotteste sommer på rekord, og i hele Europa forsvinder værdifulde genstande. Museumkuratorer oplåser frysere og finder værdifulde genstande stjålet. Velhavende herregårdsejere vågner op for at se deres uvurderlige malerier er forsvundet fra væggene. Én ting er klart: en mester tyv er touring kontinentet og politiet er tilbage med at ridse deres hoveder. *

I dette 15 minutters spil af Crows Crows Crows, et hold ledet af William Pugh (The Stanley Parable), slip ind i de bløde solede sko af mastermind ansvarlige … *

Som det var tilfældet med Stanley før det kan det være tid for dig selv at spille dette spil selv, især hvis du er en Steam-bruger, fordi du allerede ejer den.

Som DLTTATTCE: AWH åbner, tror du, du går ind i, hvad der vil være en anden højt karakteriseret roguelike mission, hvor du enten vil udføre en forbrydelse eller blive imødegået af en række fælder. I stedet er du faldet ind i en første persons verdensbackstage fra selve spillet, hvor en belejret spilregissør annoncerer, at en anden allerede spiller titlen du har downloadet, så du bliver nødt til at finde din egen vej rundt i mekanismerne af gameworld, bare for at komme til underholdningsenheden selv. Du er i det væsentlige etape, der styrer andres store eventyr.

Undervejs udfører du tromme-trommeopgaver, mens du henter spor fra verdensdritusen. Mens der er overfladiske bånd og blyanter, overlader sedlerne efterladt en backstory af et helt produktionsteam, der har forladt stillingerne fra frygt for død i en sådan mismanaged mareridtfabrik. Dit mål er at lave nok små valg til at torturere den anden spiller i enten at fuldføre deres heist eller måske møde en passende ende, så du endelig kan overtage.

Som nævnt er det den slags rush-to-show-alle spænding der Stanley bygget, for det meste fordi et enkelt playthrough får dig igennem alt hvad du behøver. Der er en cyklus indbygget i historiens øverste plot denne gang og meget sjældne muligheder for at forråde din (igen, dejligt britiske) fortæller. Dette siger ikke, at William Pugh og team ikke har opbygget en unik oplevelse - dette er en skæv bit af gamic og story satire, der også kommer ud i øjeblikke som næsten såret i sin oprigtighed. Simon Amstell gør et fantastisk stykke arbejde, der fortæller din direktør og lever i et øjeblik med spidsfrostration, der tvang mig til at træde væk fra computeren et øjeblik for at genvinde min ro.

Det er en kort, ligefrem-fri oplevelse og et godt udflugt fra firmaet Crows Crows Crows, da de begynder at finde deres fod. Jeg er imponeret, underholdt, og jeg vil snart ikke glemme oplevelsen - hvilket er den bedste anmeldelse jeg kan give til noget på dette tidspunkt.

$config[ads_kvadrat] not found