Vi klassificerer de syv bedste 'Star Wars' spil, film efter film

$config[ads_kvadrat] not found

Afslappende musik til søvn, meditation og afstresning • "Flying" af "Peder B. Helland"

Afslappende musik til søvn, meditation og afstresning • "Flying" af "Peder B. Helland"

Indholdsfortegnelse:

Anonim

syv Star wars film. Årtiers klassiske spil. Vi har valgt de bedste spil og knyttet dem til de film, de repræsenterer mest.

Star Wars Episode IV: Et nyt håb

Filmen: En perfekt destilleret dash af eventyr, Star wars refererede ikke så meget til klassiske sci-fi, krig og vestlige film, da det stal direkte fra dem, smilede hele vejen. Den mest spændende del var klimaks, en anden verdenskrigs dogfight-inspireret rumskibskamp, ​​der sluttede med en gravgrav gennem den tilsyneladende uovervindelige Death Star.

Spillet: 1983 Star wars arkade maskine var en simpel, smuk og sjov som helvede. Du flyver en X-fløj gennem Yavins kamp, ​​først kæmper for de kejserlige TIE-krigere, og så vælter du nedgraverne. Trådrammens grafik var tilstrækkelig til at formidle alt, hvad der var nødvendigt, og spillet spiller hurtigt og responsivt. Selv i dag føles det som en tidløs oplevelse, et simpelt videospil, der optager magien i en monumental action scene - se om du kan finde den på en lokal retro-arkade.

Star Wars Episode V: Imperiet slår tilbage

Filmen: Hvordan kunne franchisen fortsætte efter den vilde succes i debut 1977? Star wars Svaret skulle være større, ja, men også dybere og mørkere, med et nærmere fokus på det galaktiske imperiums skræmmende magt, især dets avatar, Darth Vader. Og det betød at humanisere skurken, med en ende, der tyder på, at han ikke var ondskabsfuld inkarneret, men en ødelagt helte.

Spillet: Star Wars: TIE Fighter deler et koncept med 1983 spillemaskine - du flyver Star wars rumskibe i kamp - men det er et langsommere, mere taktisk rumsymbol, med lange, flerdelte engagementer som led i en episk kampagne, der starter efter imperium Slaget om Hoth. Kampen er god, men hvad lavede TIE Fighter specielt var at du spillede den del af en kejserlig pilot i æggeskallet TIE-fighter, forsvare orden gennem galaksen, stoppe Rebel-skummet fra at sprede krig og kaos. Fortsat spil fører til kejserlige infighting, hemmelige, magtfulde TIE Advanced fighters og Vader i det udvidede univers, Admiral Thrawn.

Star Wars Episode VI: Returnering af Jedi

Filmen: Den store capstone til den oprindelige trilogi, Jedi forsøgte at gøre hvad dets forgængere gjorde, kun større, bedre og med mere søde, morderiske bamser. Mens Jedi bøjede udførelsen lidt, det fungerede stadig som en strålende fejring af alle ting Star wars, med en endelig duel mellem Luke Skywalker og Darth Vader, der bestemmer galakseens skæbne.

Spillet: Det store problem står overfor Star wars spil som tiden gik på var: hvordan kunne de gøre god lightsaber kamp? De glødende sværd, der oprindeligt var lidt mere end symboler, kom til at dominere Star wars 'Konflikter i den femte og sjette episode. Men det tog spil årtier at bryde igennem.

Den succes? 1997 s Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - eller bare Jedi Knight, for at gøre det klart. Hvad startede som en første person shooter skiftede gear efter et par niveauer, da hovedpersonen greb en lightsaber og opdagede Force. Pludselig, Jedi Knight var part-RPG, der udviklede magtbeføjelser med et lightsaber duel system fastgjort. Nøgleelementet: Skift til 3D, polygonal grafik, som muliggjorde bedre bevægelse af legemer gennem fysiske rum og de magiske sværd, der ramte disse kroppe. Det blev bedre med tiden, med efterfølgere Jedi Outcast og Jedi Academy forbedring på formlen. Men Jedi Knight var speciel, et hyperspace spring fremad i Star wars spil design.

Star Wars Episode I: Phantom Menace

Filmen: I et ideelt univers ville prequel trilogien have været en glædelig tilbagevenden til Star wars universet, sat langt nok i ryggen, at det kunne fortælle nye historier, mens man engagerede sig i originalets temaer og henviste til ikoniske øjeblikke. I stedet, godt, Darth Maul var cool.

Spillet: Prequel-trilogien skiftede LucasArts fokus, så de kun kunne lave spil om prequels. Dette viste sig at være næsten lige så meget af en katastrofe som filmene selv, da kreativiteten fra midten af ​​1990'erne spillede som TIE Fighter og Jedi Knight forvandlet til, uh, Super Bombad Racer.

Lyset i slutningen af ​​tunnelen til Star wars spil fans var Ridders of the Old Republic, et prequel-spil fra 2003, der blev sat i tusindvis af år tilbage Star wars historie … i en galakse, der stadig så meget ud som den i filmene, men kunne gøre hvad det ville med plottet. KOTOR sætte sig om at fortælle en stor, ikonisk historie om Jedi korruption og galaktiske superweapons.

KOTOR kunne nemt have lignet en række disjoined referencer, ligesom film fra prequel-trilogien, men den blev bygget på et stærkt D & D-baseret rollespilsystem. Det hjalp med at gøre det til et mekanisk solidt spil, men det var også overgangspunktet for legendariske RPG-udviklere BioWare i at lave companion-baserede taletunge spil.

Star Wars Episode II: Angreb af klonerne

Filmen: Du ved, jeg har forsøgt at tale positivt om alle disse, men jeg kan bare ikke med Kloner. Det er forfærdeligt. Det er som at se en virkelig kedelig ven spille et videospil, der virker cool, men du har ingen idé om, hvordan noget virker, der er bare en masse spring og eksploderende.

Spillet: I et alternativt univers består præqueltrilogien af ​​tre stærke film, der opbygger en enorm tragisk indstilling, hvor klonkrigene bryder generationer af fred og tvinger en helt ny, voldelig måde at håndtere ondskabet på. Det er det alternative univers, der Star Wars: Republic Commando kom fra.

En troppebaseret første person shooter med relativt simpel taktik og skydning, Republikkommando Låner ikke sig til nem beskrivelse som et godt spil. Men det er et spil, der kender sig selv og præcis hvad det er, og bruger Star wars indstilling så godt, at klonkrigen giver mening på en måde, som de aldrig gjorde i filmene.

Star Wars Episode III: Revenge af Sith

Filmen: Endelig lever prequelsne til deres løfte! Nå, ikke rigtig, det er stadig et usammenhængende rod, men det mangler i det mindste den samlede pinlige for Episode I Jar Jar Jarfs og Episode II's forsøg på romantisk dialog. Når det er sagt, er der stærke actionsekvenser kombineret med en anstændig forbindelse til tonen i den oprindelige trilogi, og den bevidst tragiske ende fører til et spørgsmålstegn ved profeti, Jedi-kompetence og kraftens visdom. Med en lille tweaking, Sith kunne have været stor.

Spillet: Ridders of the Old Republic II blev skubbet ud på en stram deadline et år efter sin forgænger, som en del af EA's fejlagtige forsøg på at vende hvert franchise årligt som sine sports spil. Og det var stort set brudt, med hele dele af spillet fjernet, og næsten hele plottet gik ud af slutningen. Men efter næsten et årti af arbejdet satte fans sammen et "Restored Content Mod", der bragte meget tilbage af den slettede historie, og pludselig KOTOR II fornuftigt.

Det, der blev afsløret, var et geni dekonstruktion af Star wars 'Kernens mytologi, med ikke Jedi eller Sith sat på prøve, men hele begrebet godt og ondt som manifesteret gennem kraften. Dette blev understøttet af de første systemer KOTOR bliver udvidet til større og bedre manifestationer, fange den forførende kraft til at være en Jedi og kritisere den aristokratiske kultur af magiske udvalgte. Det er både smart og fantastisk.

Star Wars Episode VII: Force Awakens

Filmen: Hvis der er en lektion, Disney lærte af reaktionen på prequels, er det, at fans ønskede symbolsk hyldest til den oprindelige trilogi mere end bogstavelige. Derfor markedsføringskampagnen for Kraften vækkes, som aggressivt har taget visuelle og lydgengivelser fra den oprindelige trilogi og blandet dem i en form som både trøstende og spændende.

Spillet: Intet spil var en mere uhyre kærlig hilsen til de første tre Star wars film end LEGO Star Wars II: Den oprindelige trilogi (i disse dage kan du normalt kun finde den pakket med prequel trilogien LEGO Star Wars, hvilket er fint). Dette var et spil, der annoncerede fra starten "du elsker Star wars, vi elsker Star wars, lad os lege med det! "Det brugte goofy dialogfri cut-scener at poke blid sjov på kildematerialet, som om Vader fortæller Luke, at han er hans far ved at vinke et billede af LEGO Amidala. Men det byggede også stærke niveauer af ikoniske øjeblikke i det bedre Star wars trilogi. Efter prequels, i 2006, den muntre back-to-basics af LEGO Star Wars II var et frisk pust. Kraften vækkes burde være så heldig.

$config[ads_kvadrat] not found