'Star Wars Battlefront' må ikke være det spil, du leder efter

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Star Wars har officielt lavet sin tilbagevenden i år under fløjen af ​​Disney - igen at komme ind i sindet hos mange med lightabers kampe, blaster fire og det ikoniske soundtrack. Vi har ventet tålmodigt på Kraften vækkes at frigive i teatrene og til Star Wars Battlefront at slippe ud på videospilkonsoller, men det har måske ikke været ventetiden værd.

I weekenden, Battlefront udgivet tidligt for dem, der har EA Access på Xbox One, hvilket giver spillerne 10 timer at dykke ind i den fulde version af spillet og undersøge alt tilgængeligt indhold - men det meste af oplevelsen følte sig undervældende for et spil i denne skala. Her er et par ting, du måske vil overveje, før du henter Star Wars Battlefront denne uge.

Multiplayer modes Manglende opfindsomhed

Battlefront tilbyder ni samlede spiltilstande til spillere, med masser af handling på tværs af hver. Du har fået de største til at fokusere på Walker Assault and Supremacy, som hver især tillader 40 spillere at gå head-to-head sammen med de mindre tilstande som Cargo and Droid Run med 16 spillere på slagmarken. Men efter at have brugt tid i alle de forskellige tilstande, indser du hurtigt, at de større tilstande, Walker Assault and Supremacy, er kødet af Battlefront. Hver eneste indeholder alt, der tilbydes af de mindre tilstande, som bare er udvandede versioner af Walker Assault and Supremacy. Tage Battlefront S version af team deathmatch for eksempel, Blast, som bare følte sig som en mindre skala Walker Assault uden helte og køretøjer. En anden mode, Hero Hunt, følte sig som en nedskaleret Walker Assault også, hvor jeg fandt mig selv løbe rundt og forsøgte at lande den dræbende slag på Darth Vader til at blive Boba Fett næste gang - før jeg indså, at jeg bare kunne gå tilbage til Walker Assault og tilbringe lidt kvalitetstid med bounty hunter. Så hvorfor endda spille modes som Blast, Hero Hunt og Cargo når de bare er stykker af Walker Assault and Supremacy?

Det eneste der føles nyt om Battlefront er de to største tilstande - og det er ikke en god ting.

Heroes er begrænset i nummer

Et af de største begreber bag originalen Star Wars Battlefront og dens efterfølger, Star Wars Battlefront 2 var evnen til at spille som forskellige helte fra Star Wars universet. Dengang havde vi 23 forskellige helte at vælge imellem fordelt på 4 fraktioner - men i EA's Battlefront ? Vi har seks, tre for hver fraktion. Hver af disse seks helte føler sig fantastisk, når du spiller dem og forbliver en konsekvent fare på slagmarken - komplet med alle deres ironiske one-liners. Men disse helte mister hurtigt deres nyhed, mens du spiller med hinanden kontinuerligt, og manglen på sort begynder at vise, mens du flytter kort til kort med de samme ikoniske tegn. Det er også værd at nævne, at der kun er to helte, der har skibe, du kan flyve, Han Solo og Boba Fett. Mens begge er sjovt at spille og se fantastisk ud, kan jeg ikke undvære, hvorfor Luke Skywalker's X-Wing eller en elite Tie-Fighter pilot ikke blev placeret i spillets skibsroster.

Ingen single-player kampagne og galaktisk erobring

Uheldigvis, Battlefront tilbyder ikke en singleplayer kampagne eller den populære Galactic Conquest mode. I stedet tilbyder spillet missioner i form af træning, kampe og kooperativ overlevelse - som føles som om de blev smidt ind for at tillade split screen. Træningsopgaverne kan alle udfyldes på under 10 minutter og giver ingen replayability, mens kampene selv kun har spillerkarakteren og et lille antal AI-kontrollerede holdkammerater på et lille kort. Kooperative overlevelsesmissioner er ikke dårlige, men der er flere vanskeligheder, der kan udfordre udfordringen, men hver af dem lider af den samme ulempe: de tillader dig ikke at føre køretøjer, gennemføre mål eller tage ned Imperial Walkers (undtagen for 1 af træningsopgaverne). I det væsentlige tager de ikke fordel af hvad der gør Battlefront så tiltalende - og det får mig til at spekulere på, hvordan en tilstand som Galactic Conquest kunne have lignet i spillet med store AI-kampe.

Mangler standard multiplayer-funktionalitet

Battlefront kræver koordination, især i de større tilstande som Walker Assault and Supremacy, da du forsøger at tage ud Luke Skywalker eller fange et point til dit hold. For at gøre det er kommunikation nødvendig - men Battlefront har ingen form for stemmekommunikation i spillet eller en måde at placere en objektiv markør for dine holdkammerater på. Som et resultat vil du typisk finde dig selv i at gå ind i forlovelser, og håber, at holdkammerater har den samme idé. Løsningen er at bringe venner, som kan hjælpe med at vende tidevandet via tredjepartskommunikationsprogrammer som Xbox One / PS4's partchat - selvom du kun kan oprette grupper på op til 8 spillere. Det er også værd at bemærke det Battlefront mangler en multiplayer server browser, brugerdefinerede kampe og et squad system - hvilket hjælper med at hindre tilpasningen af ​​din multiplayer oplevelse. Det ser ud som om de valgte at fokusere på at få spillere til en kamp hurtigere i stedet for at levere disse systemer, men de kan sikkert tilføje dem senere på vejen, men jeg ville ikke få dine forhåbninger op.

Star Wars Battlefront er ikke en dårlig spil per se; og det er meget tydeligt, hvor meget tid og pleje der er blevet lagt i Battlefront af DICE. Alt føles rigtigt, lyder skarpt og ser ud som de ikoniske områder, Star Wars fans er kommet til at kende og elske. Kører gennem Endor på en Speeder Bike og kæmper bølger af oprørere som slave, jeg føler præcis som det skal - men Battlefront fokuserer ikke på disse erfaringer på tværs af bordet, hvilket er spilets største mangel. Mens de fleste af disse problemer sandsynligvis vil blive rettet med spillets sæsonkort, betyder det ikke, at de ikke kunne have været med i basisspillet - og det er noget at overveje, før du hopper ombord på DICEs nyeste titel.

$config[ads_kvadrat] not found