Hvordan udviklede "Civilization" -serien over tid

$config[ads_kvadrat] not found

Встреча с подписчиками на F-Shot Nerf Battle zombie war режим

Встреча с подписчиками на F-Shot Nerf Battle zombie war режим

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Civilisation kan simulere spændingen af ​​den menneskelige race imaginære historie, men selve serien er også ret storied. Med sine rødder satte hele vejen tilbage i 1991, Civilisation fik os til at genskabe det fulde spilomfang, hvilket giver os mulighed for at styre vores egne kulturer i tusindvis af år. Det er en af ​​de længstvarende franchiser i spil, men det er endnu et af de mest banebrydende og indflydelsesrige strategispil til dato. Historien om Civilisation er en af ​​forandringerne.

Civilisation, 1991

Serien begyndte med det håbende men mangelfuldt Civilisation der sætter både MicroProse og Sid Meier på kortet. Mens spillet var forudset af andre bemærkelsesværdige strategispil, Civilisation var den første til at prale af en sådan skala og multilayered kompleksitet. Hvis du er bekendt med senere indgange i serien, lagde den første post de vigtige fundamenter. Spillere starter med en bosætter og begynder at bygge byer og undersøge nye opdagelser, som hjulet eller skrivningen. Hvordan folk anvendte disse teknologier til både militære og diplomatiske situationer tilføjede et yderligere lag af strategi, som du kæmpede for at erobre nabostrig eller forblive på forkant.

Spanning fra 4000 B.C. til 2100 A.D., der var ikke noget rigtig godt Civilisation på det tidspunkt. Militære enheder vil vokse med dit samfund og afspejle innovationer i militærstrategi gennem årene, mens de komplekse, forskelligartede grene af forskningstræet har stor indflydelse på den vej, som civilisationen til sidst ville tage. Civilisation havde en stærk indflydelse på andre vigtige strategispil af tiden, herunder Alpha Centauri og Age of Empires.

Civilisation II, 1996

I øjnene af MicroProse, Civilisation II var et simpelt sideprojekt, der ville blegge i forhold til deres spændende opfølgning på originalen Civilisation, CivNet. CivNet var i det væsentlige en online version af det første spil, og ifølge en rapport fra Kotaku havde MicroProse store forventninger til projektet. Planen gik dog tilbage. MicroProse sætter alt deres fokus på CivNet gav udviklere Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs og Douglas Kaufman free rein til at gøre alle mulige kreative udviklinger i Civilisation II. Som et resultat blev spillet bygget på civilisationens succes med implementering af nye mekanikere, der effektivt forlader CivNet i støvet. Det var et øjeblikkeligt hit og forbliver en fondly husket klassiker.

Blandt andre ændringer, Civilisation II modtaget en forbedret A.I. sammen med et isometrisk synsfelt. Det indeholdt også nogle oddball tilføjelser som High Council, en gruppe af rådgivere, der forsøgte at lede dig rundt i en serie af FMV cutscenes - virkelig et tegn på tiderne. Andre var rent kosmetiske men tilføjede et godt strejf af nedsænkning. Når du har slået spillet, vil du få en titel, afhængigt af hvordan du nærmede dig lederskab, hvilket er en funktion, der fortsættes i de seneste poster i serien. Spillere kunne også opgradere deres personlige troneværelse og tjekke en fugleperspektiv over deres byer for at baske i alle de vidundere, de havde bygget.

Civilisation III, 2001

Civilisation III Det største bidrag til franchisen var kultursystemet, som giver dig mulighed for at sprede din kulturs indflydelse ikke kun gennem militær magt eller teknologisk dygtighed, men også gennem kulturelle forbedringer. Bygningsbiblioteker, kirker og vidundere bidrog alle til din kulturelle indflydelse. Når den indflydelse voksede kraftigt nok, kunne du effektivt udvide dine grænser og erobre andre byer. Men ellers er det ikke forskelligt fra den foregående post.

Civilisation IV, 2005

Seriens fjerde iteration var også den største afgang. Civilisation IV fik en enorm makeover med sin nye grafikmotor bygget fra bunden. Spillere kunne nu zoome ind på individuelle fliser - helt skiftet fra det enklere isometriske design af de to foregående indgange. Smartere AI og et veludformet multiplayer er også indstillet Civilisation IV bortset fra sine forgængere. Spillet fik også meget opmærksomhed med sin fortælling af Leonard Nimoy, for ikke at nævne den smukke temasang - "Baba Yetu" - som var det første videospilspor for at vinde en Grammy-pris.

Civilisation V, 2010

Civilisation V skiftet fra firkantede fliser til et sekskantet gitter, mens 3D-grafikken nu blev færdiggjort i en smuk, malerisk stil. Men kampens kamp fik den største overhalning. Kampene blev pludselig meget mere strategiske, da kun en militær enhed kunne besætte en flise ad gangen. Dette krævede spillere at synkronisere deres kampbevægelser omhyggeligt i en delikat taktisk dans. Udvidelserne, Guder og konger og Fagre nye verden, kastede i spionage mekanik og turisme at starte.

Nu afventer vi ankomsten af Civilisation VI, som ser ud til at fortsætte arven, når den frigiver denne fredag ​​- den første fulde Civilisation spil siden 2010. Sean Bean efterfølger sent Leonard Nimoy som fortæller, mens endnu en gang små, men vigtige detaljer er blevet forbedret, herunder A.I. og nye multi-fliser byer, der omfatter distrikter.

Bortset fra nogle små ændringer i årenes løb, Civilisation har i det væsentlige forblevet det samme i sit kerne og taler til spillets tidløshed. Hver indgang i serien blev forbedret ved den sidste cementering Civilisation i annalerne af videospil historie som et af de mest elskede strategispil.

$config[ads_kvadrat] not found