Seks år senere, 'Limbo' Still Works

$config[ads_kvadrat] not found

Kosac 2012 CELA SERIJA CEO FILM Domaci filmovi IMDb novi 2016 part1

Kosac 2012 CELA SERIJA CEO FILM Domaci filmovi IMDb novi 2016 part1
Anonim

Jeg er en wuss. Jeg hader roller coasters, jeg plejede at hader at være hjemme alene, og jeg spiller aldrig horror spil. Det var først, før jeg tog en klasse på horrorbios på college, som jeg lærte at værdsætte genren. Jeg voksede op, hvem Freddy Kruger var - nogen undgås! - men at lære om Robert Wiene, Kaneto Shindo og Dario Argento gjorde mig faktisk interesseret i at blive bange. Men desværre havde jeg allerede ladet Playdead være på det tidspunkt Limbo Spring mig over.

Så da spillet blev udgivet i sidste uge gratis på Xbox One, kunne jeg ikke modstå det. Det var på tide at møde mine dæmoner.

Det er det ikke Limbo har et ry for at være det mest skræmmende spil enten. Selv de mest passionerede spillere vil fortælle det Limbo er ikke skræmmende, men rigeligt atmosfærisk og ondskabsfuldt. Stadig, med lysene slukket på en nyligt sommeraften, vil jeg med vilje lade spillet chile mig (og jeg sætter min AC rattle på fuld blast).

Udgivet i 2010 og udtænkt af Artn Jensen, side-scrolling Limbo er en 2D platformer, hvis plot er så simpelt som mekanikerne. Spillere styrer en navnløs dreng, der kigger efter sin søster i en fjendtlig skov fuld af fælder, huller, gigantiske edderkopper og andre mennesker, der forsøger at dræbe eller løbe væk fra dig. Betjeningen er på tre knapper: Joysticket til at flytte til venstre / højre, en springknap og en "action" -knap, en fangst-alt for at gribe eller bruge noget i miljøet. Og dette er Limbo S mærkeste trick: Med få kontroller skal spillerne løse mere og mere vanskelige puslespil gennem forsøg og fejl understreget af grusomme dødsfald. Det er godt, at billederne er intet andet end olieagtige silhuetter og tåget baggrunde.

Uanset om det er tilsigtet eller ej, Limbo er undertiden sjovt. Frustrerende så. Flere gange i løbet af spillet falder du i en bjergfælde, metaltænderne adskiller din krop i nakken. Det er tegneserieagtigt charmerende, hvordan dit runde hoved flyver væk og fremkalder tidligt South Park da killingen var Kenny, var showets bedste løbende gag. Det er den eneste trøst i et mareridt, du ikke kan vågne op fra.

Men de griner kommer og går. Frygt omgiver Limbo som en tåge, og det er det mest imponerende element i spillet. Den Lovecraft-esque følelse af frygt er negles gennem hele fem eller seks timers prøvelse. Det handler dog ikke om skræmmekampagner. Det er det ikke Fem nætter på Freddy. Snarere opstår mareridtene langsomt som en overvældende kraft i naturen - en kæmpe edderkoppes ben ud af siden af ​​skærmen er måske den mest anerkendte - for at minde dig om, hvor dårligt du ikke bør være her.

Seks år er lang tid i videospil. Senere denne måned vil Playdead frigive Inde, en åndelig efterfølger til Limbo med kun en lidt mere varieret farvepalet og ikke mindre atmosfære for at skræmme spillere, der beboer en ikke-supermagt, intet speciel hovedperson mod kolossale odds.

Siden Limbo, vi har set blockbuster triple-A-spil bliver endnu større, udbredelsen af ​​den mellemstore indie, uafhængigheden af ​​smartphones, helt nye distributionsmetoder (måske er det eneste andet, jeg frygter mere end gigantiske edderkopper, mikrotransaktioner), den dødsfald for bevægelseskontrol og fødsel af VR … og alligevel er der stadig noget effektivt og effektivt uhyggeligt omkring to knapper og et joystick.

$config[ads_kvadrat] not found